최근 수정 시각 : 2025-05-08 15:27:40

궁수(마비노기 모바일)



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· 클래스 열람 ·
||<(><nopad><tablewidth=100%><tablebordercolor=#0db376,#0db376><tablebgcolor=#0db376,#0db376>
파일:warrior0_icon.png| 전사 계열

[[전사(마비노기 모바일)|
파일:warrior1_line.png
전사
파일:warrior1_icon.png
]][[대검전사|]][[검술사|
파일:warrior3_line.png
검술사
파일:warrior3_icon.png
]]

파일:archer_icon.png| 궁수 계열

[[궁수(마비노기 모바일)|
파일:archer1_line.png
궁수
파일:archer1_icon.png
]][[석궁사수(마비노기 모바일)|
파일:archer2_line.png
석궁사수
파일:archer2_icon.png
]][[장궁병(마비노기 모바일)|]]

파일:mage_icon.png| 마법사 계열

[[마법사(마비노기 모바일)|
파일:mage1_line.png
마법사
파일:mage1_icon.png
]][[화염술사(마비노기 모바일)|
파일:mage2_line.png
화염술사
파일:mage2_icon.png
]][[빙결술사(마비노기 모바일)|
파일:mage3_line.png
빙결술사
파일:mage3_icon.png
]]

파일:healer_icon.png| 힐러 계열

[[힐러(마비노기 모바일)|
파일:healer1_line.png
힐러
파일:healer1_icon.png
]][[사제(마비노기 모바일)|]][[수도사(마비노기 모바일)|
파일:healer3_line.png
수도사
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]]

파일:bard_icon.png| 음유시인 계열

[[음유시인(마비노기 모바일)|
파일:bard1_line.png
음유시인
파일:bard1_icon.png
]][[댄서(마비노기 모바일)|
파일:bard2_line.png
댄서
파일:bard2_icon.png
]][[악사(마비노기 모바일)|
파일:bard3_line.png
악사
파일:bard3_icon.png
]]

파일:thief_icon.png| 도적 계열

[[도적(마비노기 모바일)|
파일:thief1_line.png
도적
파일:thief1_icon.png
]][[격투가(마비노기 모바일)|
파일:thief2_line.png
격투가
파일:thief2_icon.png
]][[듀얼블레이드(마비노기 모바일)|
파일:thief3_line.png
듀얼블레이드
파일:thief3_icon.png
]]

파일:archer1_icon.png
궁수
궁수 계열
파일:mabinogiM_bg.jpg
파일:mabinogiM_bsline.png
파일:archer1_line.png

무기
단궁
스탯
솜씨 main
태그
#원거리
#회피
#연타
#단일

1. 개요2. 스킬
2.1. 액티브
2.1.1. 애로우 리볼버2.1.2. 매그넘 샷2.1.3. 사이드 스텝2.1.4. 호크 샷2.1.5. 이스케이프 스텝2.1.6. 작열의 궤적
2.2. 패시브
2.2.1. 바람결2.2.2. 다발사격2.2.3. 전투 숙련: 쾌속2.2.4. 날렵한 발걸음2.2.5. 추진력
3. 룬4. 평가5. 삽화6. 여담7. 둘러보기

1. 개요

[마비노기 모바일] 클래스 소개 | 궁수 계열
활 시위를 빠르게 당겨 원거리의 적을 날렵하게 공격하는 클래스.
공중의 매와 같은 날카로운 조준과 정교하고 경쾌한 움직임으로, 쉴 틈 없이 약점을 노린다.
가벼운 갑옷을 선호하며, 쫓기 힘들 만큼 재빠른 몸놀림으로 적을 공략한다.

마비노기 모바일에 등장하는 궁수 계열 클래스 중 하나. 시작시 선택가능한 클래스인 견습 궁수의 베이스가 되는 클래스이기도 하다.

2. 스킬

2.1. 액티브

2.1.1. 애로우 리볼버

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:archer1_sk1_icon.png ||<(>
애로우 리볼버

#연타
#방해
||

##
능숙한 속사로 상대를 압박하는 연발 사격.
여러 발의 화살을 잇달아 쏘아 타겟을 궁지로 몰아넣는다.
질주하는 바람 발동 시, 타겟과 가까운 적에게도 피해를 준다.
기본 공격과 스킬 적중 시, 재사용 대기 시간이 감소한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n x 6
도탄 화살 대미지 1발당 n
재사용 대기 시간 7초
적중 시 재사용 대기 시간 감소 0.5초
사거리 12m
}}}}}}}}} ||

2.1.2. 매그넘 샷

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:archer1_sk2_icon.png ||<(>
매그넘 샷

#강타
#방해
||

##
다수의 적을 일거에 제압하는 묵직한 일발 사격.
활시위를 힘껏 당겨 전방의 적들을 단숨에 무너뜨리는 화살을 발사한다.
질주하는 바람 발동 시, 캐스팅 시간이 빨라진다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n
브레이크 대미지 1칸
캐스팅 시간 1.2초
재사용 대기 시간 12초
사거리 12m
범위 15m
}}}}}}}}} ||

2.1.3. 사이드 스텝

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:archer1_sk3_icon.png ||<(>
사이드 스텝

#연타
#이동
||

##
적의 공세를 재빨리 피해 화살을 쏘는 회피 사격.
기민한 몸놀림으로 자리를 벗어나며 타겟에게 화살을 연사한다.
질주하는 바람 발동 시, 타겟과 가까운 적에게도 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n x 3
도탄 화살 대미지 1발당 n
바람 획득 25%
재사용 대기 시간 9초
최대 스택 수 3
사거리 12m
}}}}}}}}} ||

2.1.4. 호크 샷

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:archer1_sk4_icon.png ||<(>
호크 샷

#강타
#이동
#방해
||

##
공중으로 도약해 적의 빈틈을 파고드는 저격.
타겟과 주변 적 하나를 약화시키며 브레이크 시, 추가 피해를 준다.
약화된 적은 일정 시간 동안 더 큰 피해를 받는다.
질주하는 바람 발동 시, 타겟과 가까운 적에게도 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n x 2
브레이크 대상 총합 대미지 n x 2
도탄 화살 대미지 1발당 n
받는 대미지 증가 20%
지속 시간 5초
바람 획득 25%
재사용 대기 시간 11초
사거리 12m
}}}}}}}}} ||

2.1.5. 이스케이프 스텝

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:archer1_sk5_icon.png ||<(>
이스케이프 스텝

#이동
#생존
||

##
신속히 거리를 벌리며 적을 노리는 회피 사격.
빠르게 뒤로 물러나며 화살을 발사해 타겟의 움직임을 방해하고, 치명적인 피해를 준다.
질주하는 바람 발동 시, 타겟과 가까운 적에게도 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n
도탄 화살 대미지 n
바람 획득 75%
지속 시간 5초
이동 속도 감소 50%
재사용 대기 시간 9초
사거리 12m
}}}}}}}}} ||

2.1.6. 작열의 궤적

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:archer1_sk6_icon.png ||<(>
작열의 궤적

#연타
#보조
||

##
기회를 노려 점화된 특수 화살로 교체하는 비기.
불화살을 쏘아 타겟에게 피해를 주고, 모든 스킬의 재사용 대기 시간을 초기화한다.
일정 시간 모든 공격이 불화살로 대체되어 추가 피해를 준다.

-『바람이 그린 궤적 끝, 불꽃이 피어나리라』
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n
지속 시간 15초
불화살 추가 대미지 n
궁극기 비용 300
사거리 12m
}}}}}}}}} ||

2.2. 패시브

2.2.1. 바람결

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:archer1_p1_icon.png ||<(>
바람결


강렬한 움직임으로 일으킨 바람을 힘으로 바꾸는 발재간.
직접 이동하거나 이동 스킬 사용시 바람을 생성한다.
바람이 최대치에 이르면 강화 효과: 질주하는 바람을 얻어, 바람이 완전히 소진될 때까지 이동속도가 증가하고 모든 공격 스킬이 도탄되며 주변의 적 한명을 추가로 공격한다.

질주하는 바람 시 바람 소모 초당 35%
이동속도 증가 10%
애로우 리볼버 도탄 횟수 1발당 1회
매그넘 샷 캐스팅 시간 0.8초
사이드 스텝 도탄 횟수 1발당 1회
호그 샷 도탄 횟수 1발당 1회
이스케이프 스텝 도탄 횟수 1발당 1회 ||

2.2.2. 다발사격

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:archer1_p2_icon.png ||<(>
다발사격


시위 하나에 다수의 화살을 날려 보내는 테크닉.
일정 시간마다 기본 공격을 강화하여, 부채꼴 범위 내의 적들에게 5발의 화살을 발사한다.
스킬을 사용할 때마다 다발 사격이 주는 피해가 증가한다.
단, 동일 적에게 추가로 적중한 화살의 피해는 크게 감소한다.

대미지 n
추가 적중 시 대미지 n
스킬 사용에 따른 피해 증가 10%
최대 피해 증가 100%
재사용 대기 시간 12초 ||

2.2.3. 전투 숙련: 쾌속

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:archer1_p3_icon.png ||<(>
전투 숙련: 쾌속


원거리에서 공격을 수행하는 숙련된 전투 기법.
적에게 주는 연타 피해가 증가한다.

연타 대미지 증가 5% ||

2.2.4. 날렵한 발걸음

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:archer1_p4_icon.png ||<(>
날렵한 발걸음


더욱 빠르고 날렵하게 이동하는 기민한 발놀림.
질주하는 바람 발동 시 이동 속도가 더욱 증가하며 일정 시간 바람 소모량이 감소한다.

이동 속도 증가량 25%
바람 소모 감소 시간 5초
바람 소모 감소량 50% ||

2.2.5. 추진력

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:archer1_p5_icon.png ||<(>
추진력


빠르고 탄력적인 몸놀림을 적극 활용하는 사격 방식.
이동 속도 증가 수치에 비례하여 적에게 주는 기본 공격 및 스킬 피해가 증가한다.

이동속도 증가 1% 당 대미지 증가 0.5% ||

3.

파일:archer1_icon.png 궁수의 장신구 룬
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f>
등급 설명
몰아침 <nopad>
엘리트

전설
궁수의 매그넘 샷 스킬에 변화를 준다.
모든 바람을 소모하여 매그넘 샷 스킬의 피해량을 증가시킨다.
날렵함
엘리트

전설
궁수의 사이드 스텝 스킬에 변화를 준다.
사이드 스텝 스킬 사용 시, 급소 회피 및 이동 속도 증가 효과를 얻는다.
탈출
엘리트

전설
궁수의 이스케이프 스텝 스킬에 변화를 준다.
브레이크 된 상태에서도 이스케이프 스텝을 사용 가능하며, 자신에게 걸린 브레이크 상태를 해제한다.
재빠름
엘리트

전설
궁수의 매그넘 샷 스킬에 변화를 준다.
질주하는 바람 발동 유무와 상관없이, 캐스팅 시간이 줄어든다.또한 사용 가능 횟수가 1회 추가되고, 재사용 대기 시간이 감소한다.
치명적
에픽

전설
궁수의 애로우 리볼버 스킬에 변화를 준다.
질주하는 바람 상태에서 운용 시, 치명적인 사격 스킬을 사용할 수 있다.
에픽

전설
궁수의 호크 샷 스킬에 변화를 준다.
호크 샷의 약화 효과가 부여된 타겟에게 바람결의 도탄 효과가 발생하였으나 주변에 다른 적이 없는 경우, 도탄된 화살이 되돌아와 타겟을 재차 공격한다.
  • 추천 룬: 치명적, 재빠름, 매
    • 치명적: 1번 스킬 애로우 리볼버를 질주하는 바람(패시브) 상태일 때 한 번 더 사용하여 치명적인 사격으로 전환할 수 있게 해주는 룬이다. 추가 입력을 요구하지만, 이 룬을 통해 단일 대상에게 강한 피해를 주는 추가 사격이 가능해져 단일 딜링 성능이 상승한다. 치명타 중심 세팅과의 시너지가 좋으며, 고정된 딜 사이클에 강력한 일격을 추가할 수 있는 룬으로, 보스전에서 유용하다.
    • 재빠름: 2번 스킬 매그넘 샷의 쿨타임을 10초로 감소시키고 2스택 스킬로 변경하며, 질주하는 바람(패시브) 발동에 관계없이 캐스팅 시간이 줄어든다. 재빠른을 채용해 브레이크를 총 2칸 까지 넣을 수 있으며, 강한편이 아닌 궁수의 특성상 브레이크 싸게로써 재빠른을 채용하면 좋다.
    • : 4번 스킬 호크샷으로 약화 효과가 부여된 적을 타격하면, 바람 결(패시브)의 도탄 효과가 주변에 적이 없을 경우 화살이 되돌아와 타겟을 다시 공격하게 만든다. 이는 궁수의 유일한 도탄 기반 유틸 룬으로, 단일 타겟을 더 강하게 압박할 수 있는 구조를 만들어준다. 다수 전투보다는 보스전 또는 중간급 몬스터 같은 단일 상황에서 성능이 도드라진다.

파일:archer1_icon.png 무기
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f>
설명
질풍 타겟 한 명을 세 번 공격할 때마다 충격파가 발생하여 타겟 주변의 적에게 (공격력×n%)의 피해를 준다.(재사용 대기 시간: 1초)

파일:archer1_icon.png 방어구
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f>
설명
평원 방랑자 이동 스킬사용시, 10초동안 적에게 주는 피해가 12% 증가하고 이동 속도가 30% 증가한다.[1]
마나 격류 스킬을 사용할 때마다 5초 동안 공격력이 3.5% 증가하며, 해당 효과는 최대 4회까지 중첩된다.

파일:archer1_icon.png 엠블럼
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f>
설명
현란함 치명타 확률이 10% 증가하며, 적에게 주는 치명타 피해가 30% 증가한다.
지혜로움 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 18% 감소한다.

각인 재설정
아직 연구가 진행 중이므로 참고 시 주의가 필요하다.
  • 스킬 위력
  • 치명타
  • 연타 강화

개조
룬의 스킬 강화 효과 우선도는 주력기인 애로우 리볼버(스킬 1)와 매그넘샷(스킬2), 다음으로는 사이드 스텝(스킬 3)을 우선한다.

4. 평가

장점
  • 많은 이동스킬
    모비노기 출시 기준으로 가장 많은 이동기술을 지니며, 대다수의 스킬들이 간결한 매커니즘을 보유하고, 원거리 직업이다보니 가장 조작감이 좋은 직업으로 꼽힌다. 대중적인 직업은 아니지만 콘크리트 팬덤만 육성한다는 평판이 있을 정도로 조작감 관련으로는 다른 직업보다 유니크한 장점을 지닌다.
  • 뛰어난 변수 대응능력
    게임 출시 기준으로 가장 포지셔닝이 자유로운 딜러 직업이다. 빠른 이동 속도, 후방 도약, 사이드 스텝을 효과적으로 활용하여 적의 공격을 회피하는 것에 특화되어 있으며, 전체적인 스킬 쿨타임도 짧은데다 쿨타임 감소 효과 및 스택형 스킬까지 보유하고 있기 때문에 원거리 단일 딜러로서 던전 기믹을 파훼하는 것에 있어서 궁수가 가장 빨리 대응하고 저격할 수 있다. 다소 평균적인 수준의 대미지 포텐셜을 제외한다면 여러 변수 상황에 능동적으로 대처할 수 있어서 솔로 플레이와 파티 플레이 모두 활약하기 좋다.

단점
  • 불안정한 위치 고정성
    궁수의 모든 스킬은 공격과 동시에 캐릭터가 강제로 이동하는 특성을 지니고 있어, 고정된 위치에서 전투를 지속해야 하는 상황에서는 스킬 사용 자체가 제한되는 경우가 많다. 특히 3번 스킬인 사이드 스텝은 일방향(오른쪽) 이동만 지원하며, 해당 방향에 장판이나 위험 요소가 있을 경우 사실상 사용할 수 없게 된다. 또한 대부분의 스킬은 사용 시 후방으로 밀려나, 적정 사거리를 벗어나 딜로스가 발생하며, 그로 인해 계속해서 위치를 수동으로 유저가 직접 조정해야 하는 피로도가 따라온다.
  • 광역기 부족
    궁수는 광역 피해를 입힐 수 있는 스킬이 사실상 매그넘 샷 뿐이다. 하지만 매그넘 샷은 솔로 플레이를 제외하면 잡몹 처리에 거의 영향력이 없다.[2] 결국 궁수는 모든 전투를 단일 타겟 중심으로 풀어나가야 하며, 이는 몰이 사냥이나 범위가 필요한 전투 상황에서 큰 약점으로 작용한다.
  • 제약 많은 룬 활용 조건
    추천 룬 중 하나인 ‘매’ 룬은 효과 발동을 위해 주변에 적이 없어야 한다는 특수 조건이 필요하다. 근처에 타겟외의 적이 한 마리도 없으면, 도탄된 화살은 원래 사라져야 하는데, ‘매’ 룬은 그 사라질 화살을 다시 적에게 되돌리는 효과를 내는 구조이기 때문이다. 즉, 전투 환경에 따라 룬의 효율이 급격히 떨어질 수 있으며, 결과적으로 궁수는 단일딜 위주의 전투 방식에 강제로 고정되는 구조가 된다.

총평
원거리 단일 딜러. 전장을 이리저리 뛰어다니며 적의 약점을 공략하는 단일 지속 딜러이다. 질주하는 바람 패시브를 통해 이동속도와 스킬 공격 보너스를 얻을 수 있으며, 도탄이라는 고유 기믹을 활용해 타겟을 빠르게 공략할 수 있다. 스킬이 전체적으로 단일딜링에 특화되어 있는데, 매그넘 샷이 있는데 무슨 소리냐 할 것 같지만 사실 매그넘 샷은 범위가 일직선으로 긴 형태라서 몰려있는 적들 상대로도 주 타겟을 잘못 잡을 경우 절묘하게 빗겨쏘는 상황이 상당히 자주 발생한다는 문제가 있다. 도탄 효과를 통해서도 광역딜링을 할 수 있으나 광역딜링에 특화된 타 클래스들의 섬멸 능력에 비하면 사실상 양념 뿌리기 수준 밖에 되지 못하며, 결국 궁수에게 광역딜링이란 한 놈씩 빠르게 죽이고 다음 타겟으로 전환하는 식으로 이루어진다.

일반적인 RPG 게임들과 달리 마비노기 모바일에서의 궁수는 인기가 저조한 직업 중 하나로 꼽힌다. 원거리 물리 딜러에게 기대하는 원거리 저격의 낭만은 장궁병이, 호쾌한 연사 성능은 석궁사수가 가져가버려 궁수는 상대적으로 내세울 만한 특장점을 찾기가 힘들다. 또한 매우 제한적인 룬 선택의 폭, 난해한 시너지, 화려한 스킬의 부재, 오토 플레이에 적대적인 스킬 매커니즘, 강제 이동에 따른 잔잔바리 조작의 피로감, 폭딜 메타에 불리한 지속딜링 특화까지 합쳐지며 비선호 클래스로 자리잡게 되었다.

직업 인식 면에서는 가끔씩 궁수 룬을 모두 갖춘 유저들이 전투력 이상으로 캐리하는 상황을 보여주기도 하는 등 인구수가 거의 없는 힙스터 클래스 중에서는 꽤 강하다는 평을 듣는다. 인구수도 없고 직업 인식도 좋지 않은 다른 힙스터 클래스들과 비교하면 대중적인 인식이 나쁘지 않은 것은 그나마 다행스러운 점이지만, 다른 1티어 딜러들과는 비교가 불가능한 타고난 한계점으로 인하여 궁수 특유의 자유로운 원딜 포지셔닝을 좋아하는 콘크리트 충성 유저들 외에는 육성하는 경우가 극히 드물다.

5. 삽화

파일:archer1_img.png
궁수 여성

6. 여담

  • 마비노기 원작의 활 계열 전투 스킬이었던 애로우 리볼버, 매그넘 샷 같은 전통적인 스킬셋을 가져왔다. 하지만 원작과는 달리 활이 단발 무기가 아니라서 전작과는 많이 다르다.
  • 다양한 이동스킬을 통해서 자유로운 전투 포지셔닝을 자랑하지만, 눈에 띄는 화려한 스킬이 없고 혼자서 게임을 하는 직업이다 보니, 음유시인과 함께 가장 인구수가 적은 직업이다. 단순히 낭만이 없는 모션을 꼽자면 힐러와 음유시인도 뜬금없다는 비평이 있지만, 아무래도 판타지 게임다운 만족감이 부족한 직업으로 꼽히는 편이다.
  • 캐릭터 디자인 측면에서도 캐릭터의 머리보다 높이 쭉 뻗은 유려한 곡선 디자인을 보여주는 장궁, 기본적인 디자인이 화려하고 염색에 따라 예쁜 장난감 느낌을 낼수있는 석궁과는 달리, 궁수는 별다른 개성이 없는 짧은 단궁을 착용하다보니 눈에 잘 띄지 않아 다른 궁수 직업들과 달리 아바타 꾸미기 측면에서도 선호도가 낮다.

7. 둘러보기


[1] 에픽등급 방어구룬 발진(이동 스킬 사용시 공격력 9% 증가)의 상위 호환[2] 망령의 탑 같은 솔로 플레이 컨텐츠는 몹을 유인하여 일렬로 세운 이후 매그넘 샷으로 관통하는 방법으로 어거지로 광역 처리가 가능하다. 하지만 어비스, 레이드 같은 다인 컨텐츠에선 다수의 몹이 다수의 아군을 향해서 복잡하게 이동하기 때문에 매그넘 샷은 사실상 단일 타겟 스킬이 된다.