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- 장수
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1. 개요
| | ||||
남캐릭터 관도 착용모션 | 여캐릭터 관도 착용모션 |
컨커러스 블레이드의 무기 및 장비 중에서 판갑을 착용할 수 있는 무기인 "창"에 대한 내용을 다루는 문서. 긴 자루 끝에 칼날이 달린 긴 병기를 양손으로 사용하며, 넓은 범위로 적들을 공격하면서 강력한 CC기로 적을 견제할 수 있다.
판갑 계열 무기이기에 방어도 위주로 세팅을 짠다면 맷집도 꽤 튼튼하고, 긴 무기라는 이점을 살려 평타와 스킬 모두 휘두르는 동작이 많아 다수의 적들을 상대하는 데에 능하다. 공방 성능 밸런스가 좋은 무기다보니 도순과 마찬가지로 실력만 받쳐준다는 가정하에 크게 부각되는 단점이 없는 무기로 꼽힌다.
2. 세트 효과
방어구 세트 | 세트 효과 옵션 |
용맹 세트 (정교 도면) | 2세트 : 최대 HP 5% 증가[핵심] 4세트 : 모든 방어도 120 증가 |
한철 - 용맹 세트 (5, 6시즌 한정 명성 상점) | 2세트 : 모든 방어도 60 증가 4세트 : 최대 HP 8% 증가 |
승천 - 용맹 세트 (7시즌 이후 명성 상점) | 2세트 : 받는 피해 8% 감소 4세트 : 모든 방어도 60 증가 |
용맹한 무장 (관도) 세트 (에픽 도면 방어구) | 2세트 : 스킬 "일월륜격" 쿨타임 2초 감소 3세트 : 모든 방어도 72 증가[정교도면열화] 4세트 : 말에서 빠르게 내리기(마상Q) 사용 후 2초 동안 제어 효과 면역 |
(관도) 세트 (구 에픽 도면 방어구) [구효과] | 쿨타임 3초 감소 스킬 "천하 위세" 효과 획득 [설명부족2] |
정교 도면 제작품인 용맹 세트는 2피스에선 최대 체력을 5%만큼 올려주고, 4세트에서 모든 방어도를 120만큼 증가시켜준다. 장수의 체력이 단련 기준 정교 도면 방어구를 착용할 경우 체력작을 하지 않았을 때에는 3만이 안 되고, 통솔작 후 체력작을 하기 시작하면 3.3만 정도는 나와준다. 공성전 맵에 있는 상노들 중 일부는 정교 등급이라 1.5만딜이 책정되어있고 헤드샷을 맞으면 노체력작 기준으론 사출당하는데, 일반적으론 스텟에서 체력을 잘 찍지 않아 쉽게 사출된다. 용맹 세트는 그런 운빨 사출을 막아줄 가능성을 만들어주며, 병기가 아니여도 전투에 은근히 유용한 경우가 많아 핵심 효과가 아님에도 생각보다 쏠쏠한 스텟 취급을 받는다.
4피스는 모든 방어도를 고정값으로 120을 올려준다. 이 게임에서의 피해 계산식은 "실 피해량 = 1 - 공격측 관통력 / 피격측 방어도"인데, 방어도 수치가 높아질수록 적의 애매한 관통력 스텟의 공격에 매우 효율적으로 버텨낼 수 있어 다다익선에 가까운 스텟이다. 원래도 판갑 방어구 자체가 방어도가 높은데 장수 스텟에서 강인에 모두 투자하고 4피스 옵션까지 들어가게 될 경우 방어도를 1천까지 쉽게 올릴 수 있으므로 엄청난 고효율을 보여준다. 덕분에 판갑 장수는 한방딜이 센 특정 부대에게 두들겨맞지 않는 이상 따로 피해 감소 효과를 받지 않아도 순식간에 사출당하지 않고 전열에서 계속 싸우는 모습을 볼 수 있다.
한철세트의 2셋 옵션인 모든 방어도 60 증가는 기존의 용맹 세트의 4세트 옵션보다 절반 정도로 구린데다가 4세트에 들어간 HP 증가 옵션도 큰 의미를 보여주지 못할 정도의 차이다 보니 3묶음을 챙길 이유가 없게 된다.
관도의 에픽 세트는 개편 후로 4세트 옵션이 크게 바뀌어 고점을 보기 위해서는 채용하는 편이다.
- 2피스 세트 효과는 주력 스킬 중 하나인 "일월륜격"의 쿨타임을 감소시켜주는데, 개편 전에는 3초 감소였던 것이 개편 후로 2초로 줄어드는, 혼자서만 수치가 대놓고 줄어든(...) 케이스다. 그래도 일월륜격 스킬 자체의 밸류가 매우 높기에 3초든 2초든 쿨감이 붙었다는 게 중요하다 보니 좋은 효과긴 하다만.
- 4피스 세트 효과는 개편 전은 광역 공격 스킬인 "싹쓸이"를 일정 수 이상 맞추면 자버프+광역 스킬인 "천하 위세"가 발동하는 스킬이였다. 버프가 제대로 적용되는지, 현재 해금한 스킬 등급을 따라가는지 데이터도 모자라고 이젠 실험도 할 수 없는 상황이라 효율이 어떻게 되는지는 둘째치고, 싹쓸이 스킬 자체가 효율이 너무 안 좋아서 사실상 없다시피한 옵션 중 하나였다. 개편 뒤로는 낙마Q 스킬을 쓴 뒤 제어 면역 효과로 들어왔는데, 얽힘 판정 스킬이 없는 상황에서는 관도를 막을 수단이 딜찍 말고는 전무하기에 스킬 구겨넣기가 가능해진다. 일월륜격이나 천지변동을 통한 진입각 창출 능력이 생기기에 고점을 보려면 반 필수인 세트 효과로, 어차피 에픽 세트는 단련을 하면 기존 파랑 장비 세트보다 스펙이 훨씬 우월해지기에 관도를 제대로 판다면 맞추는 게 좋다.
- 4피스 세트 효과는 개편 전은 광역 공격 스킬인 "싹쓸이"를 일정 수 이상 맞추면 자버프+광역 스킬인 "천하 위세"가 발동하는 스킬이였다. 버프가 제대로 적용되는지, 현재 해금한 스킬 등급을 따라가는지 데이터도 모자라고 이젠 실험도 할 수 없는 상황이라 효율이 어떻게 되는지는 둘째치고, 싹쓸이 스킬 자체가 효율이 너무 안 좋아서 사실상 없다시피한 옵션 중 하나였다. 개편 뒤로는 낙마Q 스킬을 쓴 뒤 제어 면역 효과로 들어왔는데, 얽힘 판정 스킬이 없는 상황에서는 관도를 막을 수단이 딜찍 말고는 전무하기에 스킬 구겨넣기가 가능해진다. 일월륜격이나 천지변동을 통한 진입각 창출 능력이 생기기에 고점을 보려면 반 필수인 세트 효과로, 어차피 에픽 세트는 단련을 하면 기존 파랑 장비 세트보다 스펙이 훨씬 우월해지기에 관도를 제대로 판다면 맞추는 게 좋다.
3. 기본 스킬
3.1. 싹쓸이
싹쓸이 (영문 스킬명) | 싹쓸이 스킬 사진.jpg | ||
등급 | 초급 (1단계) | 중급 (2단계) | 고급 (3단계) |
스킬 피해량 | 절단 피해 58% + 984 *2 | 절단 피해 58% + 1,088 *3 | 절단 피해 61% + 1,270 *3 |
총합 피해량 | 절단 피해 174% + 2,952 | 절단 피해 174% + 3,264 | 절단 피해 183% + 3,810 |
스킬 쿨타임 | 16초 | ||
추가 효과 | . | 스킬 공격 중 경직 효과 면역 |
크게 회전하면서 베어 주변을 여러 번 베는 스킬. 하급에서는 두 번, 중급부터는 세 번 공격한다.
범위가 적당히 넓고 360도 범위공격에, 전타를 맞췄을 때 피해량도 나쁘지는 않은 편이다.
하지만 대병사 스킬 성능을 상정해서 그런지 쿨타임이 너무 길고 잘 쓰이지는 않는다. 게임 메타가 해머가 아닌 이상 장수는 장수끼리 싸우는 것이 보통이며, 병사 싸움에 장수가 들어갈 때에는 CC기 등으로 거들어주는 것이 주류가 되다 보니 굳이 쓸 이유가 없어진 스킬. 그나마 스킬이라 비틀거리는 경직이 들어간다는 걸 보고 쓴다 해도, 많이 맞추면 본인이 역경직이 걸려서(...) 스스로 위험을 자초하는데다 너무 많이 맞추면 또 딜이 박살나는 최악의 사용감으로 채용률은 바닥을 긴다.
하지만 대병사 스킬 성능을 상정해서 그런지 쿨타임이 너무 길고 잘 쓰이지는 않는다. 게임 메타가 해머가 아닌 이상 장수는 장수끼리 싸우는 것이 보통이며, 병사 싸움에 장수가 들어갈 때에는 CC기 등으로 거들어주는 것이 주류가 되다 보니 굳이 쓸 이유가 없어진 스킬. 그나마 스킬이라 비틀거리는 경직이 들어간다는 걸 보고 쓴다 해도, 많이 맞추면 본인이 역경직이 걸려서(...) 스스로 위험을 자초하는데다 너무 많이 맞추면 또 딜이 박살나는 최악의 사용감으로 채용률은 바닥을 긴다.
3.2. 교룡탐해
교룡탐해 (영문 스킬명) | 교룡탐해 스킬 사진.jpg | ||
등급 | 초급 (1단계) | 중급 (2단계) | 고급 (3단계) |
1타 스킬 피해량 | 타격 피해 260% + 1,507 | 타격 피해 260% + 1,988 | 타격 피해 260% + 2,262 |
2타 스킬 피해량 | - | 절단 피해 155% + 941 | 절단 피해 155% + 1,067 |
총합 피해량 | 타격 피해 260% + 1,507 | 타격 피해 260% + 1,988 절단 피해 155% + 941 | 타격 피해 260% + 2,262 절단 피해 155% + 1,067 |
스킬 쿨타임 | 26초 | 12초 | 10초 |
추가 효과 | 경직 해제 가능 | 경직 해제 가능 1타에 블락 파괴 효과 보유 |
관도를 반대로 잡아 자루로 찍은 뒤 크게 돌면서 무기를 바로잡고 크게 베는 스킬.
2타 모션이 상당히 느린 편이고 피해량도 높은 편은 아니다 보니, 딜을 넣을 수 있는 상황이라면 대부분 유저들이 2타는 사용하지 않고 대쉬공격을 더 많이 애용하는(...) 괴랄한 스킬이다.
8시즌의 특정 스텟 올인 세팅 너프의 주 피해자 중 하나. 타격 피해 올인 세팅의 경우에 1타의 따콩딜이 생각보다 많이 높았는데, 타격 피해 계수가 높은 스킬들이 조정의 탈을 쓴 너프를 먹게 되면서 딜이 상당 부분 줄어들었다. 교룡탐해의 경우 그나마 피해가 덜 가서 1,100즈음부터 스텟 1당 1 정도의 딜너프 체감이 될 정도로 큰 너프는 아니긴 한데, 문제는 이렇게 쓰는 세팅이 대부분 타격 피해 증가 세트 옵션이 달려있는 중갑으로 극딜을 짜내기 때문에 십중팔구는 너프라는게 문제.
그와중에 9시즌 중 패치로 계수가 조정되었는데, 문제는 1타의 타격 계수는 114% 너프를 때리는 와중에 아무도 안 쓰는 2타의 절단 계수는 꼴랑 86% 상향이라는 이상한 패치를 해버려 사실상 관도의 관짝에 못질을 해버린 수준. 이후로는 천하 위세나 분노 발산으로 cc기를 해제하는 추세가 되었다.
그와중에 9시즌 중 패치로 계수가 조정되었는데, 문제는 1타의 타격 계수는 114% 너프를 때리는 와중에 아무도 안 쓰는 2타의 절단 계수는 꼴랑 86% 상향이라는 이상한 패치를 해버려 사실상 관도의 관짝에 못질을 해버린 수준. 이후로는 천하 위세나 분노 발산으로 cc기를 해제하는 추세가 되었다.
3.3. 달과 구름 추격
달과 구름 추격 (영문 스킬명) | 달과 구름 추격 스킬 사진.jpg | ||
등급 | 초급 (1단계) | 중급 (2단계) | 고급 (3단계) |
1타 스킬 피해량 | 절단 피해 44% + 1,018 | 절단 피해 44% + 1,165 | 절단 피해 44% + 1,312 |
2타 스킬 피해량 | - | . | 절단 피해 52% + 1,415 *2 |
총합 피해량 | 절단 피해 44% + 1,018 | 절단 피해 44% + 1,165 | 절단 피해 148% + 4,142 |
스킬 쿨타임 | 20초 | 19초 | 17초 |
추가 효과 | 스킬 시전 후 빠르게 달려나감 질주 중 찌르기 방어도가 20% 증가질주 중 대쉬어택 사용 가능 1타에 적중한 적에게 넉아웃 및 낙마 효과 부여 |
자세를 잡은 후 바라보는 방향을 향해 매우 빠르게 달려나가고, 질주 거리가 끝나기 전에 스킬키를 추가 입력할 경우에는 크게 내려베고, 다시 또 추가 입력을 통해 반대로 관도를 회전시키며 두 번 베는 스킬.
후속타로 피해를 주면서 적을 방해하는 스킬이지만, 방해 효과가 필요한 게 아니라면 굳이 스킬 공격을 할 필요가 없는 수준이다.공격했을 때 모션이 매우 느려터져서(...) 병사가 아니라면 맞출 일이나 맞아줄 일이 진짜 적은데, 정작 어렵게 맞춰도 피해량이 스킬 쿨타임에 비해 높은 편은 아니라서 공격용으로 쓸 일이 거의 없다. 일반적인 대쉬공격이 피해는 더 잘 나올 정도여서 딜적인 부분에서는 기대할 수 있는 정도며, 왜인진 몰라도 게임 초기부터 질주 도중에 대쉬공격이 가능한 등 굳이 스킬 공격을 고집할 필요가 없는 구조.
하지만 이동기로서의 성능만 본다면 꽤나 좋은 편이다. 선딜레이가 있지만 일월륜격을 적에게 적중시키면 적의 혼미가 풀리기 직전에 이 스킬의 선딜이 끝나면서 확정적으로 사용 가능할 정도로 짧은 편이며, 이 때의 이동 속도가 일반 달리기 속도를 약간 상회하면서 가장 빠른 말인 흑염[6] 질주 속도와 비슷할 정도(...)로 상당히 빠르기에 말을 뽑고 달리기까지 가속을 할 시간적 여유가 없는 상황에서 후퇴하려 할 때 꽤나 용이하다. 반대로 말이 없을 때 기습진입용이나 스킬명 그대로 빠른 추격용으로도 쓰기 좋은 편.
스킬 추가 입력을 하지 않으면 질주 시간이 끝나면 알아서 종료된다는 점과 마상q가 넉아웃이 아닌 일반 경직 공격이고 모션도 빠른 축에 속하다 보니 관도가 말에서 빠르게 내리면서 공격하는 용도 이외에는 큰 쓰임새가 별로 없어서 연계해서 이동기로 쓰기에는 나쁘지 않다. 탈출기를 겸할 수 있는 이동기로 생각하면 쿨타임이 짧은 편이여서[7] 버프 스킬을 쓰기 싫다면 충분히 채용할만한 가치는 있는 스킬.
스킬 추가 입력을 하지 않으면 질주 시간이 끝나면 알아서 종료된다는 점과 마상q가 넉아웃이 아닌 일반 경직 공격이고 모션도 빠른 축에 속하다 보니 관도가 말에서 빠르게 내리면서 공격하는 용도 이외에는 큰 쓰임새가 별로 없어서 연계해서 이동기로 쓰기에는 나쁘지 않다. 탈출기를 겸할 수 있는 이동기로 생각하면 쿨타임이 짧은 편이여서[7] 버프 스킬을 쓰기 싫다면 충분히 채용할만한 가치는 있는 스킬.
9시즌 중반에 각종 효과들이 덕지덕지 붙으면서 상향을 받긴 했는데, 애초에 모션과 속도 모두 구린 2타를 잘 안 쓰는데 계수상향을 받는데다가 애매한 1타에 넉아웃과 낙마가 붙었고,[8] 화룡점정으로 질주 중 찌르기 방어도 증가라는 이상한 상향까지 붙었다. 과연 게임을 하고 있는지 의문이 들 정도.
3.4. 일월륜격
일월륜격 (영문 스킬명) | 일월륜격 스킬 사진.jpg | ||
등급 | 초급 (1단계) | 중급 (2단계) | 고급 (3단계) |
스킬 피해량 | 절단 피해 58% + 926 *2 | 절단 피해 58% + 1,059 *2 | 절단 피해 58% + 1,192 *2 |
총합 피해량 | 절단 피해 116% + 1,852 | 절단 피해 116% + 2,118 | 절단 피해 116% + 2,384 |
스킬 쿨타임 | 12초 | ||
추가 효과 | - | 적 적중 시 격퇴[표기] 부여 | 적 적중 시 1초간 혼미 부여 |
몸을 크게 돌리면서 관도를 두 번 내려찍는 스킬.
계수와 고정 피해량은 특출나지 않지만, 모션이 관도 치고는 꽤 빠른 편이라 미리 주의하고 있지 않은 이상 적이 반응하기 힘들 정도다. 특히 상급에서는 맞춘 적에게 혼미를 부여한다는 점 하나로 모든 것을 커버 가능한 만능 스킬. 덕분에 일월륜격의 쿨타임이 돌지 않는 이상 적들이 쉽사리 들어올 수 없어 관도에게 선공권이 있다고 해도 무방하다. 애초에 보고 막아도 뭐같은 핑차이 덕분에 혼미에 걸릴때가 많다. 반대로 맞췄는데 안걸릴때도 많다
혼미를 먹인 후 상대가 반격기를 쓰지 않는 이상 일월륜격 후 관도는 어느 공격이든 확정적으로 적중시킬 수 있다는 특징을 가지고 있다. 덕분에 다양한 용도로 사용이 가능한데, 일월륜격 - 대쉬공격으로 견제를 할 수도 있고, 일월륜격 범위가 궁극기 천지변동 얼추 비슷하기에 일월륜격 - 궁 콤보로도 사용 가능하다. 사실상 관도의 밥줄 스킬. 쿨타임이 조금 긴 편이지만, 관도 스킬 특성상 쿨타임이 짧은 스킬이 거의 없다시피해 스킬 연계를 한다고 한다면 스킬 쿨이 얼추 비슷하게 돌아가서 크게 단점이 되지 않으며, 만약 일월륜격을 적중시켰을 때 쓸 스킬이 없다고 해도 대쉬평타도 확정이므로 어떻게든 딜을 우겨넣을 수 있다.
혼미를 먹인 후 상대가 반격기를 쓰지 않는 이상 일월륜격 후 관도는 어느 공격이든 확정적으로 적중시킬 수 있다는 특징을 가지고 있다. 덕분에 다양한 용도로 사용이 가능한데, 일월륜격 - 대쉬공격으로 견제를 할 수도 있고, 일월륜격 범위가 궁극기 천지변동 얼추 비슷하기에 일월륜격 - 궁 콤보로도 사용 가능하다. 사실상 관도의 밥줄 스킬. 쿨타임이 조금 긴 편이지만, 관도 스킬 특성상 쿨타임이 짧은 스킬이 거의 없다시피해 스킬 연계를 한다고 한다면 스킬 쿨이 얼추 비슷하게 돌아가서 크게 단점이 되지 않으며, 만약 일월륜격을 적중시켰을 때 쓸 스킬이 없다고 해도 대쉬평타도 확정이므로 어떻게든 딜을 우겨넣을 수 있다.
단점이라면 선딜과 성능, 짧은 쿨타임이라는 3박자를 얻은 대신 공격 범위가 상당히 좁다는 점. 즉, 전형적인 한대만 무기 전방 스킬 범위는 약간 널널한 편이지만, 좌우 폭이 상당히 좁기 때문에 관도를 상대로 좌우이동을 하거나 빙빙 돌 때 관도 사용자의 에임이 구리다면(...) 맞추지 못하는 불상사가 발생하기도 한다.
3.5. 천하 위세
천하 위세 (영문 스킬명) | 천하 위세 스킬 사진.jpg | ||
등급 | 초급 (1단계) | 중급 (2단계) | 고급 (3단계) |
스킬 효과 | 자신을 포함한 주변 아군에게 6초 동안 주는 피해량 15% 및 절단 관통력 8% 증가 | 자신을 포함한 주변 아군에게 8초 동안 주는 피해량 15% 및 절단 관통력 12% 증가 | 자신을 포함한 주변 아군에게 10초 동안 주는 피해량 15% 및 절단 관통력 16% 증가 |
스킬 쿨타임 | 24초 |
몸을 모았다가 펴면서 샤우팅(...)을 하고 자신과 주변 아군의 공격 성능을 강화시켜주는 버프형 스킬. 소리질러서 아군을 갈궈서 성능을 올리는 응원단장...?
한방딜이 중요해서 피해를 증폭시켜야 될 필요가 있거나, 아군 원거리 병종들이 견제받지 않는 프리딜 상태에서 견제 화력을 높이기 위해 사용하는 등 사용처가 매우 다양한 스킬이다.
한방딜이 중요해서 피해를 증폭시켜야 될 필요가 있거나, 아군 원거리 병종들이 견제받지 않는 프리딜 상태에서 견제 화력을 높이기 위해 사용하는 등 사용처가 매우 다양한 스킬이다.
9시즌 중 패치를 통해 지속 효과 동안 절단 관통력이 올라가는 패치를 하긴 했는데, 관도가 절단 공격의 모션이 하도 하자가 많기 때문에 관통력이 올라갔다고 해서 좋은 게 아닌게 함정.(...)
이후 교룡탐해의 성능이 점점 너프되면서 이 스킬을 채용하는 비중이 줄어들고, 이 자리에 되려 천하 위세와 분노 발산 2개를 동시에 채용하는 경우가 꽤 많아졌고, 이후 개선들을 통해 절단 피해 스텟도 유효해지면서 나쁘지 않은 스킬이 되었다.어차피 쓸 게 없어서 잠깐 계단 한 번 밟고 올라온 천하위세가 나중엔 주력기가 될 줄은 몰랐겠지
이후 교룡탐해의 성능이 점점 너프되면서 이 스킬을 채용하는 비중이 줄어들고, 이 자리에 되려 천하 위세와 분노 발산 2개를 동시에 채용하는 경우가 꽤 많아졌고, 이후 개선들을 통해 절단 피해 스텟도 유효해지면서 나쁘지 않은 스킬이 되었다.
3.6. 분노 발산
분노 발산 (영문 스킬명) | 분노 발산 스킬 사진.jpg | ||
등급 | 초급 (1단계) | 중급 (2단계) | 고급 (3단계) |
스킬 효과 | 시전 즉시 3초 동안 받는 피해 26% 감소 이후 3초 동안 받는 피해가 13% 감소 버프 지속 시간 동안 일반 경직 효과 면역 | 시전 즉시 3초 동안 받는 피해 26% 감소 이후 6초 동안 받는 피해가 13% 감소 버프 지속 시간 동안 일반 경직 효과 면역 | 시전 즉시 3초 동안 받는 피해 26% 감소 이후 10초 동안 받는 피해가 13% 감소 버프 지속 시간 동안 일반 경직 효과 면역 |
스킬 쿨타임 | 20초 | ||
추가 효과 | 경직 및 혼미 해제 가능 스킬 효과 적용 시 주변 적들에게 격퇴 부여 시전 후 3초 동안 받는 피해가 13% 감소 |
자세를 취하면서 자신에게 경직 면역 효과와 받는 피해 감소 효과가 적용되는 버프 스킬.
스킬 등급에 따라서 지속 시간이 다른 피해 감소와 경직 면역 효과를 부여받는다. 공통적으로 스킬 시전 후 3초 동안 26%라는 높은 피해 감소를 가지고 있어 생존기로써도 가치도 높고, 이후 3초 동안에는 13%로 줄어드는 등 전투 중에 그냥 켜도 내구도 증가 효과를 누릴 수 있다. 버프 가동률도 그럭저럭 나쁘진 않은 편. 특히 적 병사가 경직 효과를 주는 병사가 메타일 때에는 꿋꿋하게 방해할 수도 있고, 위급 상황에서 경직으로 계속 얻어맞다가 죽을 것 같으면 그대로 뛰쳐나올 수 있어 괜찮다.
스킬 등급에 따라서 지속 시간이 다른 피해 감소와 경직 면역 효과를 부여받는다. 공통적으로 스킬 시전 후 3초 동안 26%라는 높은 피해 감소를 가지고 있어 생존기로써도 가치도 높고, 이후 3초 동안에는 13%로 줄어드는 등 전투 중에 그냥 켜도 내구도 증가 효과를 누릴 수 있다. 버프 가동률도 그럭저럭 나쁘진 않은 편. 특히 적 병사가 경직 효과를 주는 병사가 메타일 때에는 꿋꿋하게 방해할 수도 있고, 위급 상황에서 경직으로 계속 얻어맞다가 죽을 것 같으면 그대로 뛰쳐나올 수 있어 괜찮다.
6시즌 룬 시스템이 도입되면서 전설 룬에 분노 발산 발동 시 받는 피해 20% 감소 효과를 부여할 수 있게 되었다. 어느 정도 탱키해지게 만들 수 있게 되었지만, 전설 룬 치고는 20%라는 효과가 상당히 미미한데다가 원래부터 받는 피해 감소 효과가 없는 건 둘째치고 원래도 잘 안 쓰였지만 타격 피해 극대화 룬 세팅이 유행을 타게 되면서 자연스럽게 버려져 쓰지 않는다.
7시즌 룬이 도입되면서 룬 효과가 변경되어 받는 피해감소가 20%에서 12%로 줄어든 대신, 분노발산및 천하위세의 발동으로도 룬 효과가 적용되고 최대 2번까지 중첩이 가능하게 되었다. 2중첩 가능이라고는 하나 천하위세 하나만 넣는거면 몰라도 분노발산과 천하위세 둘다 넣는 경우는 아예 없기에 사실상 그림의 떡이고,룬 효과를 받고 싶다면 훨씬 유용한 버프인 천하위세의 발동으로도 룬 효과가 적용가능하게 바뀌어서 더더욱 이 스킬을 쓸 메리트가 없게 되어버렸다...얜 기본으로 달아줘도 잘 안쓸것같은데 차라리 추가옵션에 이속증가 같은거라도 넣어주지
9시즌 중반에 자신을 중심으로 주변의 넉들을 격퇴시키는 효과가 추가되었다. 격퇴라서 확실하게 적 장수를 밀어낼 수 있기에, 일방적으로 맞고 있는 상황이라면 충분히 빠져나올 수 있는 각을 만들어준다. 단 가드에는 막히기 때문에 라인 싸움에는 별로 효과가 없으니 싸우기 전에 쓸 거라면 미리 쓰는 게 낫다.
4. 궁극기
4.1. 은룡의 광무
궁극기 · 은룡의 광무 (영문 스킬명) | 은룡의 광무 스킬 사진.jpg | ||
등급 | 초급 (1단계) | 중급 (2단계) | 고급 (3단계) |
스킬 피해량 | 절단 피해 48% + 945 | 절단 피해 48% + 1,018 | 절단 피해 48% + 1,234 |
총합 피해량 | 절단 피해 288% + 5,670 | 절단 피해 288% + 6,108 | 절단 피해 288% + 7,404 |
스킬 쿨타임 | 60초 | 55초 | 50초 |
추가 효과 | 경직 해제 가능 적중한 적 병사에게 넉아웃 부여 적중한 적 장수가 승마중일 경우 낙마 부여 적중한 적 장수에게 격퇴 부여 |
전진하면서 관도를 계속 휘둘러 적을 공격하는 궁극기.
모션도 심히 괴랄한데다 공격 시간이 너무 길어서 효율이 떨어지며, 애초에 한방 광역 넉백 스킬인 천지변동 때문에 쓸 이유가 거의 없는 스킬이다. 그나마 9시즌 때 낙마와 제어 효과가 추가되긴 했는데, 제어효과 완전 면역 룬을 쓸 게 아니라면 전혀 쓸 게 못되는 건 여전하며, 장수 개입을 제한할 제어 효과도 격퇴라서 여전히 가망이 없는 수준.
4.2. 천지변동
궁극기 · 천지변동 (영문 스킬명) | 천지변동 스킬 사진.jpg | ||
등급 | 초급 (1단계) | 중급 (2단계) | 고급 (3단계) |
스킬 피해량 | 타격 피해 443% + 3,327 | 타격 피해 443% + 3,843 | 타격 피해 443% + 4,358 |
스킬 쿨타임 | 60초 | 55초 | 50초 |
추가 효과 | 경직 해제 가능 가드 불가 판정 공격 판정 공격 적중한 적에게 넉백 부여 및 2 / 3 / 4초 동안 받는 피해 10% 증폭 |
전방으로 살짝 뛰어들며 회전한 뒤 매우 강력하게 땅을 내려찍는 궁극기.
궁극기 중에선 꽤 큰 선딜이 있는 스킬이지만, 가드 불가 판정 공격 판정 공격이기에 적이 계속 가드로 막아야 하는 상황이라면 그냥 내질러서 때리기에도 좋고, 피할 것 같은 적에게는 일월륜격을 먼저 맞춰서 혼미를 건 후 확정적으로 쓸 수 있는 등 사용 방법이 다양한 스킬이다. 경직 해제 성능이 달려있기 때문에 적 장수가 먼저 넉아웃 부여 스킬을 써서 넘어졌을 경우에 역공으로 사용하기도 좋다.
교룡탐해와 동일하게 타격 피해로 들어가는데, 천지변동 이후 교룡탐해를 확정적으로 맞출 수 있어 이 콤보로만으로도 타격 피해를 스텟 수치의 6배에 가까운 막강한 누킹 딜링이 가능[10]하다. 선후딜이 짧은 편인 대쉬평타까지 섞어줄 수 있어 실질적으로는 타격 계수보다 더욱 강한 딜이 가능해 사실상 같은 시간에 딜을 우겨넣는 무기는 없을 정도. 상술했듯이, 타격 피해를 극단적으로 끌어올린 후 적 장수 혼자 떨어져있다면 백어택으로 일월륜격 - 천지변동 - 대쉬어택 - 교룡탐해 확정 콤보를 넣으면 매우 강력한 단일 피해를 입힐 수 있어 자체 내구도가 약한 피, 경갑 정도는 탈출기를 쓰지 않는 이상 풀피가 아니라면 거의 확킬이며, 판갑도 30퍼 내외 정도면 킬캐치가 가능한 정도. 물론 이렇게 백어택 풀콤보가 들어가는 경우는 드물다
하지만 8시즌에 화승총과 함께 타격 피해 올인 세팅을 저격 너프당해 엄청난 딜 감소로 거의 사장되었다시피했다. 대략 타격 피해 950 정도부터 타격 피해 스텟 3마다 7의 딜감소 너프를 먹었고, 종합적으로 기존 올힘 빌드에 비해서 표기 피해량만 해도 1천이 넘는 너프에 이어 확정콤보였던 교룡탐해까지 생각하면 2천 가까이 줄어들어 체감이 크게 될 정도. 8시즌 이후로는 관도가 사실상 공버프를 빼면 다른 판갑 무기에 비해 상당히 하위호환 성능을 가진 치어리더(...)급으로 변해버려 픽률이 많이 줄어든 게 느껴질 정도. 애초에 중갑 올힘관도도 레어했는데 이젠 그냥 보기가 힘들다
5. 마상 스킬
관도는 말에 탔을 때 우클릭으로 강공을 할 수 있으며, e스킬에 주변 적을 2회 타격하는 스킬인 "패왕의 평정"을 추가로 가지고 있다. 꾸준한 상향으로 둘 모두 준수한 모습을 보여주는 공격.5.1. 마상 우클릭 강타
마상 우클릭 강타[11] | 스킬 사진(예시).jpg | ||
공격 피해량 | 절단 피해 ㅁㅁ% + ㅁㅁㅁ | ||
스킬 쿨타임 | 없음. | ||
추가 효과 | 공격 준비 중 지속적으로 스테미나 소모, 초당 소모량 ㅁㅁㅁ (스테미나가 없을 경우 사용 불가) 스킬 "패왕의 평정" 및 고속 이동 상태에서 사용 시 피해량 ㅁㅁ% 증가 |
말을 탄 상태에서 우클릭 시 몸을 크게 한 바퀴 돌려 공격 준비를 하고, 버튼을 떼면 오른쪽에서 왼쪽으로 크게 베어내는 기술.
말을 타고 다닐 때 관리가 쉬운 스테미나를 코스트로 하며, 스테미나가 없을 때는 사용할 수 없다는 단점이 있지만 피해량과 공격 범위가 전방위라서 말을 타고 다니면서 적을 견제하는 용도로 쓰기 좋으며, 후딜을 마상Q로 캔슬 가능하기에 활용도도 나쁘지 않다.
5.2. 말에서 빠르게 내리기
말에서 빠르게 내리기 | 스킬 사진(예시).jpg | ||
공격 피해량 | 절단 피해 150% | ||
스킬 쿨타임 | 15초 | ||
추가 효과 | 없음. |
말에서 빠르게 뛰어내리면서 전방을 베어내는 스킬.
시미터와 동일하게 넉아웃 효과가 없는 경직 효과 부여기에 상황에 따라서는 자살에 가까운(...) 상황이 연출되기도 한다. 그나마 다행이라면 이 쪽은 기본적으로 판갑 방어구 무기라 정말 이상하게 들어가는 게 아니라면 두들겨 맞고 사출당할 일이 적다는 점이며, 특히 에픽 세트를 맞추면 스킬 사용 후 2.5초 동안 제어 효과 면역을 획득하기에 다른 스킬들을 무리 없이 연계할 수 있는 가능성을 가졌다는 점 정도.
5.3. 패왕의 평정
패왕의 평정 | 스킬 사진(예시).jpg | ||
공격 피해량 | 절단 피해 158% *2 | ||
스킬 쿨타임 | 35초 | ||
추가 효과 | 적을 공격할 때마다 스킬 쿨타임 2초 감소, 최대 20초만큼 감소 가능 스킬 사용 중 받는 피해 30% 감소 |
장수가 말 위에서 두 번 돌면서 주변의 적들을 베어내는 스킬.
절단 계수가 총합 316%로 나쁘지 않으며, 상향을 통해 공격할 때마다 쿨타임 감소 효과도 있어 병사 싸움에서 상당히 유리한 모습을 보여준다. 받는 피해 감소 효과도 달려있기에 순간적인 내구 증가 용도로도 쓸 수 있는 스킬.
과거에는 쿨타임 감소나 받피감 같은 게 하등 없어서(...) 말을 탔을 때 보너스 개념의 느낌의 스킬이였지만, 상향을 받고 룬도 챙기게 되면서 당당히 주력 스킬로 쓸 수 있을 정도로 입지가 크게 올랐다.
6. 특수 스킬
관도는 특정 스킬을 사용하는 것을 트리거로 해서 사용 가능한 추가 스킬들이 전무하다.7. 평가
장점
*넓은 공격 범위
여러 가지 무기들 중에서도 매우 뛰어난 범위 공격 성능을 자랑한다. 모션은 느린 편이지만 판갑 중에서는 평타와 스킬 모두 리치가 가장 길고 계수 자체도 나쁘지 않아 일대일 교전 급에서는 불리한 모습을 보여주지는 않는다. 그리고 말에 탑승한 상태에서도 자유롭게 이동 가능하면서 사용 가능한 범위 공격 스킬을 추가로 사용할 수 있는 유일한 무기다.[12] 꾸준한 상향으로 범위 공격 스킬들의 밸류가 올라왔고, 다중 공격으로 인한 피해 감소의 최소 적용치가 40%로 준수해져 병사 싸움에서도 나쁘지 않은 모습을 보여준다.- 준수한 CC기 및 연계 성능
관도의 주력기인 일월륜격은 혼미라는 컨블에서 두 번째로 강력한 cc스킬을 작긴 하지만 확실하게 범위 형식인 판정으로 다 때려넣는 스킬임에도 쿨타임도 이런 높은 스킬 성능에 비해 짧은 편인 12초로 설정되어 있는 우수한 기술이다. 일반적인 하드 CC 효과인 넉아웃과는 달리 혼미는 혼미 해제 기술이 아니면 풀 수 없기 때문에 적을 확실히 묶어둘 수 있다는 장점이 있다. 궁극기 천지변동은 가드 불가 광역 넉백인데다 공격 범위도 그럭저럭 준수하기 때문에 아군 진입에 도움이 된다. 특히 일월륜격이 천지변동보다 살짝 좁은 정도이고, 일월륜격을 적에게 맞춰 혼미가 걸렸을 경우 혼미 해제기가 없는 이상 천지변동이 확정 콤보라는 뛰어는 성능이 있어서 혼미 해제기가 없거나 쿨타임인 상대 입장에서는 일월륜격에 맞은 순간 알아도 당해야 되는 수준.다만 이점은 관도만의 장점이 아닌 다른 무기들도 마찬가지다
- 높은 타격 계수
천지변동은 화승총 궁극기 하늘의 천둥와 더불어 압도적으로 높은 타격 계수를 가지고 있는데, 화승총은 대략 500%, 천지변동은 450%정도의 타격 피해 계수를 가지고 있어 타격 피해를 올려주는 각종 효과를 매우 잘 받는 스킬 중 하나이다. 힘 스텟과 무기작을 통해, 그리고 룬까지 사용해 타격 피해 스텟을 최대한 끌어올리면 무기에 달린 기본 타격 피해 스텟의 5배 정도는 충분히 올라갈 수 있다. 극딜에 치중하는 무기들이 끽해야 2~3배이면서 스킬 계수도 그렇게까지 높지 않은 걸 생각하면 상당히 높은 수준. 예전에는 무조건 한방 딜러로 쓰기 위해 중갑을 채용하는 경우도 있었지만, 계수 너프도 너프고 전장에서 같이 싸울 수 있을 정도로 내구도 패치를 계속 받게 되면서 굳이 중갑까지 써가면서 할 필요는 없어졌다. - 유일한 광역 공격력 버프 능력
관도를 플레이하는 주된 이유. 광역 공격력 버프 스킬은 상급 기준으로 쓰는 자신을 포함한 주변의 모든 아군들의 공격력을 15% 향상시키는 유일한 광역 버프기이다. 이 스킬로 자신의 병사들뿐만 아니라 팀의 공격력까지 한번에 뻥튀기시켜줄 수 있고, 순간 딜싸움이 중요한 컨블 전투메타에서 공격력 버프의 유무는 생각보다 크게 작용하기 때문에 충분히 채용 가능한 메리트로 다가온다. 병서 연구에서 고급 병종의 공격력을 10% 올리기 위해서는 수만 점의 전공을 쏟아부어야 하고, 이것 또한 병종에 따라서는 올리는 게 거의 불가능한 경우도 있다는 걸 생각해보면, 지속시간은 길지 않아도 화력이 가장 강한 순간에 걸어준다면 최종 딜 상승량이 늘어나기 때문에 이득을 볼 수 있고, 중요한 타이밍에 걸 경우 흐름이 달라질 수도 있는 중요한 버프 스킬이다.
- 다재다능
관도는 말 그대로 플레이어의 실력이 받쳐주기만 한다면 추노를 제외한 대부분의 상황을 커버할 수 있는, 이렇다할 단점이 없는 무기로 여겨진다. 방어 스킬은 없지만 판갑 무기이기 때문에 맷집도 튼튼하고 평타의 의존도도 낮아서 고수뿐만이 아닌 초보자에게도 권할 만한 무기 중 하나로 꼽힌다. 상술했듯이 숙련되고 장비작까지 되었을 경우 힘을 찍고 콤보를 백으로 찍어넣으면 상당한 피해량을 넣을수 있어 활용법이 무궁무진한 무기 중 하나.
단점누구는 스킬 쓸게 없어서 뭘 쓸지 고민하는데 이정도면 행복한 단점이지 스킬들로 대군전에 유용한 스킬, 팀파이트에 유용한 공격력 버프, 대인전에 유용한 경직면역 버프, 진입과 후퇴를 용이하게 해주는 기동기, 몇 안되는 연계 공격기이자 경직해제기까지 겸하는 스킬 등 선택지가 많으며 무엇 하나 빠지면 아쉬운 국면이 자주 나타나기 때문에 스킬 슬롯이 부족하다고 느끼기 쉽다.
*매우 부족한 스킬 슬롯
스킬 세팅이 어느정도 정형화되어 있는 다른 무기들과 달리, 관도는 유용한 유틸 성능들이 여러 스킬에 나뉘어져 있다 보니 어떻게 스킬 세팅을 짜던지간에 어느 한 부분에서 모자란 부분이 있어 완벽한 모습을 보여주기는 어려운 편이다. 관도 운용의 핵심인 스킬인 일월륜격과 궁극기인 천지변동은 빼놓을 수 없다시피한 걸 제외하고, 나머지 스킬들이 그래도 중간은 가는 것들이 많아 남은 두 자리에 들어갈만한 것을 고르는 게 취향에 따라 갈리지만 다들 유용하기 때문에 고민이 많이 되는 부분. - 스킬들의 나사빠진 면모
관도에게는 여러 유용한 스킬들이 많이 있지만, 스킬 하나하나를 놓고보면 비교대상이 되는 다른 무기들의 비슷한 스킬들과 달리 한 방면으로는 강력한 부분이 모자라다. 종합적으로 보면 광역 공격의 범위와 스킬의 직관성을 빼면 특화된 것이 없어 다른 무기에 비해 메리트가 어느 정도 밀리게 되어 올라운더 포지션의 단점이 극명하게 드러나는 무기.
- 일월륜격: 생각보다 넓은 범위의 하드cc인 혼미를 부여하는데다 성능 비례 짧은 쿨타임 성능을 얻은 대신 자체적인 피해량이 너무나 낮게 설정되어 있다. 다른 공격 방식을 무조건 섞는 일종의 시동기 역할만을 하는 수준이라 확정 공격이 가능하다는 점을 빼면 스킬 자체의 밸류는 높지 않은 셈.
- 싹쓸이: 광범위 공격 스킬 구조상 정말 많은 적을 동시에 때리게 되는데, 너무 많이 때릴 경우에는 머릿수 캡으로 딜 분산 역보정이 생기는 건 둘째치고 역경직으로 자체 홀딩까지 당할 정도라(...) 종합적인 성능이 애매하게 느껴지게 된다.
- 교룡탐해: 1타째의 공격범위가 매우 정직해서 에임이 조금만 빗나가도 안 맞을 정도라 냅다 지르기가 어려운데다, 2타째의 모션이 너무 느리고 리턴값도 매우 적다. 특히 1타의 타격 피해 스텟 계수 너프 후로는 정말 효율이 작살나서 이제는 거의 안 쓰는 정도.
- 달과 구름 추격: 다른 이동기들은 선딜이 거의 없다시피한데 혼자서 자세를 잡는 선딜을 가지고 있으며, 도순의 만리질주나 해머의 질주와 달리 연계 공격 모션이 너무 구려서 공격기로써의 성능은 아예 기대하기 어려운 정도다.
- 천하 위세: 지속시간이 꽤 짧으며 쿨타임은 상당히 길어 가동률이 좋지 않다. 정말 쓸 게 없어서 타이밍을 굳이 재지 않고도 남발할 수 있다는 편의성을 위해 쓰는 느낌이 더 센 수준.
- 분노 발산: 기본 효과인 경직 면역 효과는 정말 정직하게 "경직"에만 면역되기 때문에 넉아웃 이상의 위협적인 제어 효과들을 막아주지는 못한다. 그나마 피해 감소 효과가 달리고 주변 격퇴 효과까지 추가되어 나사빠진 스킬들 중에서는 가장 성능이 좋다는 게 웃지 못할 개그 포인트.
- 은룡의 광무: "안정성이 없는 채널링 스킬" 한 문장으로 이 스킬의 심각한 저점을 정리할 수 있다.
- 천지변동: 비슷한 효과를 기대할 수 있는 천근추와 달리 적진에 파고들어도 생존성을 보장해줄 받는 피해 감소 효과라던가, 강산평정도 없어서 대놓고 창벽으로 달려들어 사용하기 어렵다.
- 다재다능 = 다재무능
공격적 서포팅이 가능한 최전선 근거리 무기. 최전선이 아니여도 공버프를 통해 약간씩 지원이 가능하고,
8. 패치 노트
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ] (문단 하단 표기)
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20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(수치조정급 패치) - 스킬 "ㅁㅁㅁ" 상향
- 절단/찌르기/타격 피해 스텟 계수 ㅁㅁ%p 증가 (ㅁㅁㅁ% → ㅁㅁㅁ%)
- 절단/찌르기/타격 피해 고정 계수 ㅁㅁㅁ 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 룬 추가(수치조정급 패치) - 병사 표기 스텟 +ㅁㅁㅁ 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(핵심 상향, 리메이크 등) - 패시브 "ㅁㅁㅁ" 개선
- 스킬 "ㅁㅁㅁ" 개선
- 스킬 "ㅁㅁㅁ" 개선
- 개선 사항 1
- 개선 사항 2
- 개선 사항 1
- 개선 사항 2
- 개선 사항 1
- 개선 사항 220ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 조정(수치조정급 패치) - 스킬 "ㅁㅁㅁ" 조정
- 절단/찌르기/타격 피해 스텟 계수 ㅁㅁ%p 증가/감소 (ㅁㅁㅁ% → ㅁㅁㅁ%)
- 절단/찌르기/타격 피해 고정 계수 ㅁㅁㅁ 증가/감소 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 하향(수치조정급 패치) - 스킬 "ㅁㅁㅁ" 상향
- 절단/찌르기/타격 피해 스텟 계수 ㅁㅁ%p 감소 (ㅁㅁㅁ% → ㅁㅁㅁ%)
- 절단/찌르기/타격 피해 고정 계수 ㅁㅁㅁ 감소 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 하향 - 스킬 효과 제거 등 체급 조정 패치
[핵심] 핵심 스텟일 경우 볼드처리[정교도면열화] 2세트 효과의 60%가 붙는다. 4부위 모두 단련을 완료하면 열화된 수치를 복구할 수 있다.[구효과] 성능 변경 이전과 비교하기 위한 표기[설명부족2] 이 스킬이 스킬 중 어느 등급이 적용되는지, 중급 이상의 효과일 경우 광역 효과는 적용되는지 확인되지 않았다.[5] 승천 세트가 기존 대비 3~40% 정도 낮은 스텟을 가지고 있다.[6] 1시즌 및 5시즌 한정 풀린 보라 티어 말. 질주 속도는 가장 빠르다![7] 단궁을 제외한 원거리 무기들의 장거리 이동형 생존기의 쿨타임은 짧아도 20~25초대이며, 근접 무기 중에서 확정적으로 이동기 성능으로 사용 가능한 만리질주는 20초여서 달과 구름 추격 스킬이 가장 짧다.[8] 물론 스킬 이름을 보면 맞는 상향이다. 문제는 모션이 그지같아서 1타를 안 쓰는 게 문제지.[표기] 대경직. 대경직과 격퇴는 동일한 성능이다.[10] 궁극기의 443% + 교룡탐해의 130% * 디버프 효과로 1.1배[11] 공식 패치로도 "우클릭 공격"같은 표기를 한다.(...)[12] 마상 스킬은 창도 가지고 있어 유이한 성능이긴 하지만, 마상창 스킬은 대장수 추노에 더 특화되어 있고 방향 지정도 자유롭진 못한데다 가속이 강제되기에 병사용으로 보면 관도가 더 우세하다.
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