최근 수정 시각 : 2025-12-28 08:44:23

하이픽셀/Zombies

Zombies에서 넘어옴

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Zombies
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Dead End (챌린지 · 스피드런 · 데이터베이스 · 아카이브)
Bad Blood (챌린지 · 스피드런 · 데이터베이스 · 아카이브)
Alien Arcadium (챌린지 · 스피드런 · 데이터베이스)
Prison (챌린지 · 스피드런)
기타 (인플레이 · 외부 프로그램) · 문제점 및 버그 · 여담
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파일:Alien Arcadium 포스터 (신).png 파일:Prison 포스터.png }}}
개발 하이픽셀 스튜디오
유통 파일:Hypixel_logo.png
장르 PvE, FPS
출시 Prototype: 2017년 7월 5일 ([dday(2017-07-05)]일)
Arcade Games: 2018년 6월 21일 ([dday(2018-06-21)]일)

1. 개요2. 인벤토리 정보3. 시스템4. 하위 문서

1. 개요

두려워하라.
당신이 꿈꾸던 악몽이 실현된다.
타락한 자들이 복수를 위해 돌아온다.
가장 두려워해야 할 것은 무엇인가? 죽은 자... 혹은 산 자?
▲ 로비에 입장 시 부제목(Subtitle)에 출력되는 메시지(4가지 중 1가지 출력)[1]
파일:좀비즈 줘도 안 읽는 가이드 북 페이지 1.png 파일:좀비즈 줘도 안 읽는 가이드 북 페이지 2.png
▲ 로비에서 주어지는 가이드 북
팀원과 함께 다가오는 좀비와 다른 위험한 몹들의 집단을 상대로 싸우세요.
맵을 통해 더 나은 무기와 갑옷을 구입해 강화된 적들에게서 방어하세요.
가능한 많은 라운드를 생존하세요!
▲ 게임 시작 직후 출력되는 메시지
Zombies는 마인크래프트의 미니게임 서버인 하이픽셀아케이드 게임 중 하나로, 2017년 7월 5일에 출시된 PvE 게임이다.

이 게임은 콜 오브 듀티 시리즈트레이아크 좀비 모드를 기반으로 만들어진 미니게임으로, 필드에서 무기(주로 총기)를 사용해 적(대부분 좀비)들을 사살하며 재화인 골드를 수급하고 그 골드로 더 많은 구역, 무기 등을 해금해 정해진 라운드까지 살아남는 것을 일반적인 목표로 한다.[2] 게임이 진행될수록 고유의 특성을 가진 적들이 스폰되기 시작하고, 스폰되는 적들의 물량과 스텟(공격력, 체력 등)도 늘어나게 되며, 맵에 따라, 난이도에 따라 특정 라운드에 보스가 스폰하기도 한다.

다만, 이 게임은 중퇴 비율과 높은 진입장벽, 동시에 '유저 문제' 등으로 골머리를 앓게 만드는 게임이기도 하다. 그 외에도 이 게임은 아케이드 게임 내의 타 게임들과 달리 복잡한 요소들이 정말 많기에, 인플레이 전 이 문서 및 각종 하위 문서들을 읽는 것을 적극적으로 권장한다.

2. 인벤토리 정보

파일:좀비즈 최초 핫바 슬롯.png
최초의 핫바(Hotbar) 슬롯

인벤토리는 임의로 변경할 수 없으며, 퍼크는 구입한 순으로 슬롯에 채워진다.

총이나 퍼크를 다른 것으로 교체하고 싶다면, 슬롯을 모두 채운 뒤 필요없는 것을 든 상태로 원하는 것을 클릭하면 된다. 슬롯을 모두 채우지 않는 이상 총이나 퍼크를 버릴 수는 없다.

3. 시스템

★ 스코어보드 정보(예시)
파일:좀비즈.png
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
11/04/25 m13BH}}} 현재 날짜와 서버 번호를 의미한다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
Round 29}}} 현재 진행되는 라운드를 의미한다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
Zombies Left: 17}}} 현재 남은 적들의 수를 의미한다.

{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
(닉네임): 5,207}}} 현재 (닉네임) 플레이어가 소지하고 있는 골드를 의미한다. 플레이어가 "살아있는 상태"인 것도 함께 확인 가능하다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
(닉네임): QUIT(떠남)}}} 현재 (닉네임) 플레이어가 게임을 떠났음을 의미한다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
(닉네임): REVIVE(부활)}}} 현재 (닉네임) 플레이어가 쓰러진 상태임을 의미한다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
(닉네임): DEAD(사망)}}} 현재 (닉네임) 플레이어가 사망했음을 의미한다.

{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
Difficulty: Normal(일반)}}} 현재 플레이하고 있는 맵의 난이도를 의미한다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
Time(시간): 32:20}}} 게임 시작 후 얼마나 시간이 지났는지(플레이타임)를 의미한다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
Kills: 951}}} 자신이 사살한 적들 수를 의미한다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
Area: Power Station}}} 자신이 현재 위치한 구역 이름을 의미한다.

★ 상세 설명
• 골드
- 무기로 적을 공격하거나, 기타 다른 행동을 통해 얻을 수 있는 재화이다. 사용처는 다른 무기, 방어구, 퍼크 등의 장비 구매 및 구역 개방이다. 모든 상호작용은 우클릭으로 한다.


• 구역
- 맵을 이루는 기본적인 단위다. 스폰 구역을 제외하면 모두 일정 골드를 지불하여[6] 문을 여는 방식으로 구역을 개방할 수 있는데, 문이 열리는 순간 (해당 문을 연 플레이어에 한하여) 5초간 신속 I 버프가 걸린다. 새로운 구역을 개방하여 더 좋은 장비 획득과 동시에 살아남기 적합한 장소를 확보하는 것이 이 게임의 기본적인 진행이다.


• 라운드
- 이 게임은 각 맵마다 정해진 수의 라운드가 있으며, 모든 라운드를 넘기면 승리한다. 각 라운드에선 정해진 수의 적이 스폰하며, 해당 라운드에서 스폰된 모든 적들이 사살 또는 디스폰되면 다음 라운드로 넘어간다.

1. 라운드에 따라 파워업들 중 일부가 스폰하기도 한다.
2. 각 맵마다 정해진 특정 라운드는 보스 라운드로 취급되어 특정 웨이브에서 보스가 스폰되며, 파워업은 종류를 불문하고 스폰되지 않는다. 또한 필드에 남아있던 파워업도 보스 라운드 시작과 동시에 사라진다.


• 웨이브
- 라운드가 시작되면 해당 라운드의 모든 적들이 한 번에 스폰되지 않고 여러 번에 나뉘어 스폰되는데, 그 단위를 웨이브라고 한다. 각 라운드마다 웨이브의 수와 웨이브의 시작 시간웨이브 딜레이은 다르지만, 거의 모든 라운드의 첫 웨이브 딜레이는 10초이며, 대부분의 라운드는 3개의 웨이브로 구성되어 있다. 웨이브 수와 웨이브 딜레이가 서로 반비례하는 경향이 있다.


• 적[7]
- 각 맵별로, 각 라운드별로, 각 웨이브별로 출현하는 적들의 종류가 정해져 있다. 적들은 시간이 지날수록 속력이 증가하며, 스폰 후 5분이 지나면 1000 HP의 피해를 받아 자동으로 죽는데 이를 디스폰(Despawn)이라고 한다. 다만, 일부 적들의 경우에는 5분보다 더 빨리 디스폰하며, 4번 항과 같은 "보스"들은 디스폰 대상에서 제외된다.

1. 화염 면역: 이 적들은 화염방사기의 발화 능력을 무시한다. 그러나 이외의 화염 피해[8]는 그대로 받는다.
화염 계열: 이 적들은 화염 면역을 갖고 있음과 동시에 좀비 물총의 추가 피해 대상이 된다.

2. 총기 넉백 면역: 이 적들은 모든 총기의 넉백 능력을 무시한다. 다만 Prison에서만 얻을 수 있는 블랙홀 건의 속박 능력, 그리고 근접 공격으로 인한 넉백과 펀쳐의 추가 넉백은 그대로 받는다.

3. 상태 면역: 이 적들은 냉동탄 퍼크나 바람총의 감속 능력 등 속력 관련 상태 이상을 무시한다. 또한 서술한 "총기 넉백 면역" 역시 대부분 가지고 있다. 다만 Prison에서만 얻을 수 있는 블랙홀 건의 속박 능력, 그리고 근접 공격으로 인한 넉백과 펀쳐의 추가 넉백은 그대로 받는다.
파일:좀비즈 보스 봄비.png
(보스 이름)이(가) 소환되었습니다!
(보스 이름) has spawned![9]
4. 보스: 각 맵마다, 각 난이도마다 지정된 라운드에 위 사진처럼 머리 위에 체력바가 표시된 보스가 스폰된다. 스폰 시 번개 소리와 함께 위 대사가 출력된다. 모든 보스는 총기 넉백 면역과 상태 면역을 가지며, 장시간이 지나도 디스폰되지 않는다.

☆ 모든 적들은 낙하 피해에 면역이 있다. 또한, 모든 적들은 계단을 올라갈 때는 빠르게 올라가지만, 내려올 때는 매우 느리게 내려온다. 속력이 높은 적들일수록 그 차이를 크게 느낄 수 있다.


• 채굴 피로 V(Mining Fatigue V)
- 이 게임에 참여하는 모든 플레이어에게 항시 걸리는 디버프로, 근접 공격 속도가 50% 감소한다. 따라서 근접 무기보다는 총의 DPS가 압도적으로 높고, 사거리에서도 총이 우월하여 총의 사용은 필수불가결하다.


• 재생(Regeneration)
- 이 게임에 참여하는 모든 플레이어에게 항시 걸리는 버프이다. 즉, 이 게임은 자연 회복 대신 재생 효과를 통해 체력을 회복하는 시스템을 가지고 있다.

☆ 재생 버프 레벨의 경우 Dead End는 3, Bad Blood 및 Prison은 2, Alien Arcadium은 1로 각 맵마다 다르다는 것을 확인할 수 있다.


• 쓰러짐
파일:좀비즈 쓰러짐 (본인).png 파일:좀비즈 쓰러짐 (팀원).png
(플레이어) 님이 (구역)에서 쓰러졌습니다!
(플레이어) is down in (구역)!
▲ 제목(Title)에 출력되는 메시지
(플레이어) 님이 (구역)에서 (적)에게 쓰러졌습니다! 25초 내로 부활시켜야 합니다!
(플레이어) is knocked down by (적) in (구역)! You have 25s to revive them![10]
▲ 채팅에 출력되는 메시지
- 체력이 0이 된 플레이어는 그 자리에서 쓰러지게 된다. 이렇게 되면 후술할 부활하기 전까지는 행동 불능 상태가 되고, 적들은 이 플레이어에게 공격성을 보이지 않는다.[11]

☆ 극히 드물지만 낙하 피해/화염 피해 등 플레이어가 간접적인 원인으로 쓰러지거나, 공격한 대상이 이미 죽은 후(또는 감전 버그 등으로 시스템 상으로 죽은 판정이 된 후) 플레이어가 뒤늦게 쓰러지면, 서술된 대사에서 (적) 이름이 빠지며, "쓰러졌습니다!"의 느낌표(!)도 온점(.)으로 대체된다.


• 부활
파일:좀비즈 부활 (본인).png 파일:좀비즈 부활 (팀원).png
- 쓰러진 플레이어 근처에서 다른 플레이어가 1.5초퍼크 '빠른 부활' 구입 시 0.3초간 웅크릴 시, 쓰러진 플레이어는 최대 체력의 50% 회복 및 약 1초간의 저항 V 효과를 얻고 부활, 행동 불능 상태에서 벗어난다. 이 때 부활시켜준 플레이어는 신속 II 버프를 5초간 얻게 된다.[12]


• 사망과 불이익, 게임 오버
- 주어진 25초간 부활하지 못했다면 사망 상태가 되고 관전자가 된다. 이는 해당 라운드에서만 참여가 불가능한 것이지, 게임 오버가 아니므로 게임을 나가서는 안 된다.

1. 다음 라운드가 시작되면 쓰러진 플레이어와 사망한 플레이어 모두 최대 체력으로 부활하며 다시 게임에 참여할 수 있게 되지만, 사망한 플레이어는 모든 퍼크를 잃어 전부 재구입해야하기 때문에 퍼크를 구비한 순간부터는 느슨하게 플레이하면 안 된다.[13]
2. 게임을 떠났다가 다시 돌아온 플레이어도 "사망" 상태이기에 현재 진행되고 있는 라운드에는 참여할 수 없고, 다음 라운드가 되어야 참여 가능하다. 당연히 게임을 떠나기 전 소지했던 모든 퍼크는 잃는다.
3. 이렇게 모든 플레이어가 쓰러지거나, 사망하거나, 게임을 떠났다면 게임 오버된다.[14]


• 창문
파일:2020-05-09_16.29.44.png
- 대부분의 적들이 스폰하는 장소이다. 창문 뒤에 있는 좁은 통로에서 스폰된 적들이 창문을 파괴하는데, 스폰된 적들이 많을수록 한 번에 파괴되는 개수가 증가한다. 충분히 파괴될 경우 적들이 창문 밖으로 탈출하여 플레이어를 공격한다.

1. 수리
파일:ezgif.com-gif-maker.gif
창문을 수리하는 중입니다. 웅크리기 키를 누르고 있으면 수리가 계속 진행됩니다.
Repairing windows. Keep holding SNEAK to continue repairing.
▷ 파괴된 창문은 1m 이내에서 웅크리기를 유지하면 수리할 수 있다. 창문 한 칸당 수리 시간은 1초이며, 한 칸당 10 골드를 얻게 된다. 또한 수리 시작 및 한 칸 수리 완료 시 전용 효과음(Playsound)도 출력된다.
▷ 웅크리자마자 수리되지 않고 1초의 지연 시간 있는데, 웅크리기를 연타함으로써 순식간에 수리하는 편법 사용을 방지하기 위함이다.
▷ 적들이 창문 안에 있어도 수리는 할 수 있으나 적들이 창문을 부술 수 있는 상태에서는 수리되지 않는다.
▷ 한 창문은 오직 1명만 수리할 수 있으며 먼저 시작한 쪽이 골드를 가져간다. 따라서 수리할 때 출력되는 나무 설치 소리는 들리는데 정작 골드는 들어오지 않는다면 먼저 자리를 잡은 플레이어에게 양보하면 된다. 2명 이상이 같이 수리한다고 해서 창문 수리가 더 빨라지지는 않는다.

2. 활성화 및 비활성화
▷ 플레이어 반경 50m 밖에 있는 창문은 비활성화되어 적들이 스폰되지 않는다. 이를 이용해 SLA라는 테크닉을 사용할 수 있다. 단, Prison은 "플레이어가 현재 자리한 구역(Area)"의 창문만 활성화한다.


• 적들의 스폰 유형
- 적들은 정해진 스폰 장소에서 스폰하며, 어떤 적이 어디서 언제 스폰하는지는 다르다. 스폰 유형은 크게 창문형/창문 외 스폰형으로 나뉜다.

1. 창문형: 서술한 창문에서 스폰한다.
2. 창문 외 스폰형
1) Dead End, Alien Arcadium의 블레이즈, Bad Blood의 히로빈의 소환수나 위더 스켈레톤, Prison의 Guard Zombie 등 일부 적들은 창문이 아닌, 그들만의 정해진 스폰 장소가 있다. 웨이브가 시작되면 그 스폰 장소 중에서 무작위로 스폰한다. 이 유형의 적들 대부분은 SLA 조건을 무시하나, 일부 적들은 SLA 조건을 여전히 가지기도 한다.
2) 창문 외 스폰형의 하위 요소로 "조건 스폰형", "UFO 스폰형", "보스 소환형"이 존재한다. 자세한 설명은 다음과 같다.
조건 스폰형: Bad Blood와 Prison에 존재하는 유형으로, 이 적들은 특정 장소를 개방하거나 특정 기계를 작동시켜야만 스폰된다.
UFO 스폰형: Alien Arcadium에만 존재하는 유형으로, 라운드 10 시작 동시에 UFO가 열리며 그 이후부터는 대부분의 적들이 UFO에서 스폰되어 플레이어가 있는 지형에 낙하한다.
보스 소환형: 일부 보스들이 조건에 따라 자신 주변에 적을 스폰시키기도 한다.

4. 하위 문서

  • 무기: 무기 및 방어구(갑옷)와 관련된 정보가 서술되어 있다.
  • 머신: 전원 스위치로 활성화할 수 있는 머신들에 대한 정보가 서술되어 있다.
  • 파워업: 파워업에 대한 정보가 서술되어 있다.
  • 여담: 이 게임의 여러 여담들이 서술되어 있다.
  • : 여러 가지 용어, 줄임말, 테크닉(기술) 등 다양한 도움말들이 서술되어 있다.
    • 인플레이 팁: 인게임에서 도움이 되는 팁, 성장 관련 팁이 서술되어 있다.
    • 외부 프로그램: 게임 플레이에 도움이 되는 프로그램(모드, 디스코드 봇 등)들이 서술되어 있다.
  • 문제점 및 버그 : 이 게임의 문제점, 버그 등이 서술되어 있다.
  • : 이 게임의 맵과 난이도에 대한 기본 정보가 서술되어 있다.
    • 챌린지: 각 맵의 하위 문서로도 존재한다. 이 게임에 익숙해진 플레이어들을 위한 다양한 챌린지들이 서술되어 있다.
    • 데이터베이스: 각 맵의 하위 문서로 존재한다. 적들이 어느 정도의 능력치를 가지고 있고, 언제 그 능력치가 변화되는지 서술되어 있다.
    • 아카이브: 각 맵의 하위 문서로 존재한다. 더 이상 사용되지 않는 공략이 서술되어 있다.

[1] "로비"란 다른 말로 '본 게임 시작 전 대기실'이라고 할 수 있다. 한편, 주제목(Title) 출력 메시지는 "Zombies"이다.[2] Prison 맵은 정해진 라운드까지 살아남는 선택지 외에도 헬리콥터를 통해 "탈출"하는 선택지가 있으며, 전자와 후자 중 선택하는 방식으로 게임이 진행된다.[3] 현재 모든 맵에서 게임 시작 시 을 소지하며, 이후 다른 근접 무기로 교체할 수 있다.[4] 마찬가지로 게임 시작 시 권총을 소지하며, 이후 다른 총기로 교체할 수 있다.[5]Alien Arcadium에서는 따로 구매할 필요없이 시작부터 생성되어있다.[6]Prison에서는 열쇠를 추가로 요구하는 구역도 존재한다.[7] 이 게임에 출현하는 적들의 외형은 대부분 좀비류이고, 인게임에서도 '좀비'라는 명칭을 많이 쓰지만, 좀비류의 외형을 가지지 않은 적들도 많기에 나무위키에서는 '좀비' 대신 '적'으로 서술한다.[8] 화염탄의 발화 능력이나 블레이즈, 인페르노가 발생시킨 화염의 피해[9] Bad Blood의 위더와 히로빈은 스폰된 구역 이름까지 추가된다. 다만 이들의 스폰 구역은 항상 고정되어 있기에 딱히 큰 의미는 없다.[10] 본인이 쓰러질 경우 "You have 25s to get revived!"라고 출력된다.[11] 버그로 인해 늑대가 낮은 확률로, 마녀가 높은 확률로 공격성을 보이는데, 특히 마녀의 경우 관전자를 공격하는 경우도 있다. 또한 적에게 근접 공격을 성공함과 동시에 쓰러지면, 후술할 "부활" 또는 "사망"하기 전까지는 그 적이 AI를 잃어버린다.[12] 단, 신속 퍼크를 소지한 상태라면, 플레이어를 부활시켜도 신속 I로 계속 유지된다.[13] 특히 Alien Arcadium에서 퍼크 '추가 체력'을 높은 단계까지 구입하고 있었다면 최악의 경우 100,000 골드 이상의 손해를 입게 된다.[14] 게임 오버가 되면 쓰러진 플레이어들 모두 즉시 사망 상태가 된다.