최근 수정 시각 : 2026-09-04 13:07:42

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/WOG

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1. 소개2. 한국 WoG
2.1. 구 WoG와의 차이2.2. 구버전 및 선택 옵션과의 차이2.3. 밸런스 개편2.4. Advanced Class2.5. New Upgrade2.6. 추가 콘텐츠2.7. 안정성2.8. 플레이 성향
3. Legacy of the Silence

1. 소개


ERA Project 공식 배포 페이지

《히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3》의 대표적인 비공식 확장 모드 중 하나로, 정식 명칭은 Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods, 줄여서 WoG라고 부른다.

2000년대 초 러시아권 개발자들을 중심으로 제작되었으며, 기존 HOMM3에 새로운 유닛과 시스템, 맵 오브젝트, 스크립트 기능 등을 대거 추가하였다. 특히 ERM(Event Related Model)이라는 자체 스크립팅 시스템을 도입하여 게임 내부의 각종 이벤트와 규칙을 직접 변경할 수 있도록 한 것이 가장 큰 특징이다.

초기의 WoG는 단순히 새로운 유닛이나 콘텐츠를 추가하는 모드라기보다, HOMM3 자체를 자유롭게 개조할 수 있도록 만든 일종의 모딩 환경에 가까운 성격을 가지고 있었다. 이 때문에 이후 수많은 WoG 기반 모드와 스크립트가 제작되는 기반이 되었다.

원 WoG Team의 정식 개발은 2000년대 중반 이후 사실상 중단되었으나, WoG 계열의 개발 자체가 끝난 것은 아니다. 이후 WoG 3.59 계열의 개발이 이어졌으며, WoG 3.59 자체도 여러 모드를 수용하는 플랫폼을 지향하는 형태로 개발되었다.[1]

이후 ERA가 등장하면서 WoG는 독립적인 단일 모드라기보다, 여러 모드와 플러그인, 스크립트를 함께 사용할 수 있는 HOMM3 모딩 플랫폼의 형태로 발전하였다.

ERA에서는 WoG가 여러 구성 요소 가운데 하나로 포함되며, 모드 관리 시스템, 플러그인, 각종 패치와 확장 기능 등을 추가하여 개별 기능을 비교적 쉽게 설치하거나 제거할 수 있도록 구성되어 있다.

현재는 daemon_n을 중심으로 개발되는 ERA Project가 WoG/ERA 계열의 대표적인 후속 프로젝트 가운데 하나로 유지되고 있다. ERA Project는 WoG를 기반으로 새로운 스크립트, 인터페이스 개선, 그래픽 관련 기능, 대형 랜덤 맵 지원, 편집기 개선 등 다양한 기능을 지속적으로 추가하고 있다.

따라서 현재 WoG라는 명칭은 문맥에 따라 2000년대의 WoG 3.58F 자체를 의미하기도 하고, WoG를 기반으로 발전한 ERA 계열 전체를 포괄적으로 지칭하는 의미로 사용되기도 한다.

2. 한국 WoG


한글 WoG 개발 및 배포 블로그

국내에서 현재 배포되고 있는 통칭 한글 WoG는 원본 WoG를 단순히 한국어로 번역한 버전과는 상당한 차이가 있다.

현재의 한글 WoG는 기존 WoG/ERA 환경을 기반으로 한국에서 독자적으로 개발되고 있는 통합 확장판에 가까우며, 2020년 이후 국내 모더 콩순이냉장고가 개발 및 유지보수를 맡고 있다.

단순 번역 작업뿐 아니라 밸런스 조정, 새로운 시스템 및 콘텐츠 추가, 기존 스크립트 통합, 버그 수정과 안정화 등의 작업이 지속적으로 이루어지고 있다.

이 때문에 과거 국내에 배포되었던 WoG 번역판이나 WoG 3.58F 계열을 기준으로 작성된 정보와 현재 한글 WoG의 실제 사양에는 상당한 차이가 있다.

2.1. 구 WoG와의 차이


현재의 한글 WoG는 기존 WoG 및 ERA 환경을 기반으로 하되, Advanced Class와 New Upgrade 계열의 콘텐츠를 중심으로 여러 시스템을 통합하고 별도의 밸런싱 및 안정화 작업을 거친 버전이다.

가장 큰 차이는 과거 WoG 특유의 가능한 기능을 최대한 많이 넣는 방식보다는, 실제 싱글플레이에서 활용 가치가 있고 서로 충돌하지 않는 기능을 선별하여 하나의 게임처럼 구성하는 것을 목표로 한다는 점이다.

밸런스를 지나치게 훼손하거나 게임의 불안정성을 높이는 옵션들은 대부분 기본 구성에서 제외되었으며, 사용되는 기능 역시 서로 자연스럽게 작동하도록 수정되고 있다.

또한 2020년 이후 지속적으로 밸런스 조정, 버그 수정, 시스템 통합 및 안정화가 이루어지고 있어 구 WoG와 현행 한글 WoG는 플레이 감각에서도 상당한 차이를 보인다.
구분 구 WoG / 3.58F 계열 현행 한글 WoG
개발 방향 다양한 기능과 옵션의 추가 기능 선별 및 통합, 싱글플레이 중심의 재구성
밸런스 옵션 조합에 따라 편차가 큼 전체 시스템을 기준으로 지속적으로 재조정
보조 기술 원작의 성능 격차가 상당 부분 유지됨 저평가 기술을 포함해 전반적으로 재설계
직업 시스템 기본적으로 없음 Advanced Class 기반 직업 시스템 사용
유닛 WoG 고유 유닛 및 선택형 확장 모든 기본 타운의 3단계 업그레이드 포함
아티팩트 기존 WoG 시스템 중심 신규 아티팩트 대량 추가 및 리밸런싱
안정성 옵션 조합에 따라 충돌 및 크래시가 발생할 수 있음 문제 옵션 배제 및 지속적인 안정화
주요 지향점 다양한 실험적 기능 자유로운 싱글플레이와 반복 플레이

2.2. 구버전 및 선택 옵션과의 차이


과거 WoG 관련 문서나 유닛 설명에는 현재 일반적으로 사용되는 WoG의 사양과 일치하지 않는 내용이 상당수 남아 있다.

이는 초기 WoG의 많은 기능이 WoG Options에서 개별적으로 활성화하는 선택형 스크립트였기 때문이다. 특정 옵션을 켰을 때만 적용되는 효과가 WoG 자체의 기본 사양처럼 소개된 경우도 적지 않다.

예를 들어 일부 옵션에서는 독수리의 눈을 익힌 영웅이 레벨 업 시 추가 마법을 습득하거나, 특정 유닛의 공격 방식 및 특수능력이 크게 변경되는 등의 효과가 존재했다.

이러한 기능들은 WoG의 수많은 선택 옵션 가운데 일부에 불과했으며, 현재의 한글 WoG에서는 게임 밸런스를 지나치게 변화시키거나 다른 시스템과 충돌하기 쉬운 기능의 상당수가 기본 구성에서 제외되어 있다.

따라서 오래된 WoG를 기준으로 작성된 영웅, 보조 기술, 유닛 등에 대한 설명은 현재 한글 WoG의 실제 사양과 다를 수 있다.

특히 과거 일부 문서에서 WoG 유닛의 기본 능력처럼 소개된 특수 효과 가운데에는 특정 옵션을 활성화했을 때만 적용되는 것이 적지 않으므로 구분할 필요가 있다.

2.3. 밸런스 개편


현행 한글 WoG의 주요 특징 가운데 하나는 원작에서 활용도가 지나치게 높거나 낮았던 요소를 전반적으로 다시 조정했다는 것이다.

원작 HOMM3에서는 지혜, 대지 마법, 병참술 등이 높은 범용성으로 인해 사실상의 필수 기술처럼 취급되는 경우가 많은 반면, 독수리의 눈, 응급치료, 포술 등의 기술은 일반적인 상황에서 선택 가치가 낮다는 평가를 받아 왔다.

한글 WoG에서는 이러한 기술 간 격차를 줄이는 방향으로 전반적인 리밸런싱이 이루어졌다.

지혜가 없더라도 게임 진행에 큰 문제가 없도록 관련 시스템이 조정되어 있으며, 독수리의 눈, 포술, 응급치료 등 기존에 기피되던 기술 역시 영웅의 성장 방향과 상황에 따라 활용할 수 있는 선택지가 되도록 변경되어 있다.

이를 통해 특정 기술을 반드시 선택해야 하는 정형화된 육성보다는 매 게임 서로 다른 기술 조합과 성장 방향을 선택할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다.

2.4. Advanced Class


한글 WoG의 주요 기반 시스템 가운데 하나이다.

영웅이 습득한 보조 기술의 조합에 따라 새로운 직업(Class)이 결정되며, 해당 직업에 따라 추가 능력 또는 보너스를 얻을 수 있다.

따라서 같은 영웅을 사용하더라도 어떤 보조 기술을 습득했는지에 따라 서로 다른 직업과 성장 방향을 가지게 된다.

Advanced Class를 중심으로 영웅, 보조 기술, 마법, 아티팩트 등에 대한 대규모 리밸런싱도 함께 이루어져 있다.

기본적인 방향은 원작에서 효율이 지나치게 낮았던 선택지를 보완하고, 반대로 일부 지나치게 강력한 선택지에 대한 의존도를 줄이는 것이다.

2.5. New Upgrade


모든 기본 타운 유닛에 3단계 업그레이드를 추가하는 시스템이다.

원작 HOMM3의 유닛은 일반적으로 기본형과 업그레이드형의 2단계 구조를 가지지만, New Upgrade에서는 여기에 한 단계의 추가 업그레이드가 존재한다.

단순히 기존 유닛의 능력치를 높인 상위 유닛을 추가하는 데 그치지 않고, 새로운 특수능력과 역할을 부여하여 각 타운의 후반부 운영과 전투 방식에도 차이가 생기도록 구성되어 있다.

각 진영의 밸런스 역시 이러한 3단계 업그레이드 유닛을 포함하여 다시 조정되어 있다.

2.6. 추가 콘텐츠


한글 WoG는 Advanced Class와 New Upgrade 외에도 여러 독자적인 콘텐츠를 포함한다.

새로운 직업 및 직업 능력, 마법, 아티팩트, 유닛 특수능력, 각종 게임 시스템 등이 추가되었으며 기존 콘텐츠 역시 상당수가 수정되어 있다.

아티팩트의 경우 기존 약 150여 종에서 총 285종 수준까지 증가하여 130종 이상의 신규 아티팩트가 추가되어 있다.

WoG 특유의 8레벨 유닛 시스템 역시 전체 밸런스에 맞게 수정하여 사용하고 있다.

또한 각종 편의 기능과 시스템 개선, 기존 스크립트 수정 등이 지속적으로 이루어지고 있다.

2.7. 안정성


구 WoG와 현행 한글 WoG의 차이 가운데 하나이다.

과거 WoG는 다수의 독립적인 스크립트와 옵션을 동시에 사용하는 구조 때문에 특정 옵션 조합에서 예상하지 못한 충돌이나 크래시가 발생하는 경우가 있었다.

현행 한글 WoG는 게임 밸런스를 크게 훼손하거나 오류 및 크래시를 유발하기 쉬운 옵션을 기본 구성에서 제외하고, 실제 플레이에 사용하는 기능을 중심으로 지속적인 안정화 작업을 진행하고 있다.

2020년 이후 장기간에 걸쳐 버그 수정과 스크립트 충돌 제거, 시스템 통합이 이루어졌으며, 구버전에서 문제가 되었던 여러 기능들이 수정 또는 제거되었다.

다만 WoG/ERA 특성상 원작보다 훨씬 많은 스크립트와 확장 기능이 동작하므로 모든 환경에서 오류가 전혀 발생하지 않는다는 의미는 아니다.

2.8. 플레이 성향


한글 WoG는 경쟁적인 멀티플레이보다는 싱글플레이에서 다양한 영웅 육성과 조합을 시도하는 것에 중점을 두고 있다.

원작의 시스템을 최대한 그대로 유지하기보다는 기존 시스템 자체를 적극적으로 확장하고 리밸런싱하는 방향이므로, 원작 HOMM3의 간결한 규칙이나 보수적인 밸런스를 선호하는 유저에게는 호불호가 갈릴 수 있다.

반대로 기존 HOMM3를 오래 플레이하여 새로운 영웅 육성 방식과 유닛, 아티팩트, 직업 등의 추가 콘텐츠를 원하는 유저에게는 기존 게임과 상당히 다른 플레이 경험을 제공한다.

3. Legacy of the Silence


《Legacy of the Silence》, 한국명 침묵의 유산은 현행 한글 WoG에서 개발된 여러 시스템과 밸런스를 기반으로 이를 더욱 확장한 대규모 모드이다.

한글 WoG에서 사용되는 직업, 보조 기술, 마법, 아티팩트, 3단계 업그레이드, 8레벨 유닛 등의 시스템을 유지하면서 다수의 새로운 타운과 유닛을 통합한 형태로 개발되고 있다.

현재 침묵의 유산에는 17개의 신규 타운이 추가되어 기존 9개 타운을 포함한 총 26개의 타운이 존재한다.

각 신규 타운에는 별도의 유닛 구성과 특수능력이 존재하며, 단순히 타운의 수를 늘리는 데 그치지 않고 각 진영마다 서로 다른 전투 방식과 성장 방향을 가지도록 구성되어 있다.

한글 WoG가 기존 HOMM3의 기본 타운을 중심으로 게임 시스템과 밸런스를 대규모로 확장한 버전이라면, 침묵의 유산은 그 시스템을 기반으로 타운과 유닛까지 대규모로 확장한 프로젝트라고 볼 수 있다.

침묵의 유산 역시 콩순이냉장고가 1인 개발하고 있으며, 한국어판 외에도 영문판과 중국어판이 존재한다.
[1] GrayFace가 공개한 WoG 3.59 Alpha 저장소에서도 3.59를 여러 모드를 호스팅하는 플랫폼으로 개발한다고 설명하고 있다.