최근 수정 시각 : 2026-10-14 23:30:25

PLATiNA :: LAB

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파일:PLATiNA :: LAB.svg
수록곡 · DLC · 등장인물 · 연구일지 · 템플릿
플라티나 랩
PLATiNA :: LAB
파일:PLATiNA :: LAB_capsule.jpg
<colcolor=#fff,#fff><colbgcolor=#5967ff,#5967ff> 개발 HIGH-END Games
유통 파일:세계 지도.svg HIGH-END Games
파일:중국 국기.svg X.D. Global
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam, STOVE
장르 리듬 게임
엔진 유니티 | FMOD
출시 파일:세계 지도.svg 2025년 4월 11일 (얼리 엑세스)
파일:세계 지도.svg 2026년 9월 10일 (정식 출시)
지원 언어 음성: 한국어, 일본어(노래 보컬, 즌다몬 캐릭터 한정.)
자막: 한국어, 일본어, 영어, 중국어(간체 및 번체)
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:스토브 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 개발진5. 발매 전 정보6. 시스템
6.1. 게임 플레이
6.1.1. P.A.T.C.H.
6.2. 스토리 모드
7. 등장인물8. 수록곡9. DLC10. 연구일지11. 평가12. 논란 및 사건 사고
12.1. AQUA BLUE DLC의 출시 당일 연기12.2. 작곡가 Ice 곡 미공지 삭제 논란
13. 기타14. 외부 링크

1. 개요

대한민국의 게임 개발사 HIGH-END Games에서 제작하는 PC 건반형 리듬 게임.

2025년 4월부터 앞서 해보기를 진행하여 2026년 9월 정식 출시했다. 약칭은 플랩.

2. 트레일러

<colbgcolor=#5967ff,#5967ff><colcolor=#fff,#fff> 얼리엑세스 PV
<colbgcolor=#5967ff,#5967ff><colcolor=#fff,#fff> 공식 PV
데이터베이스를 모티브로 한 신개념 캐릭터들과 함께하는 새로운 리듬 게임!
특별한 능력을 지닌 '디코더'의 이름으로 잠겨진 데이터 세계의 비밀을 풀기 위한 'PLATiNA :: LAB'의 연구에 함께해 주세요.

3. 시스템 요구 사항

<colbgcolor=#5967ff,#5967ff><colcolor=#fff,#fff> 파일:PLATiNA :: LAB.svg
<rowcolor=#fff,#fff>
구분
최소 사양
권장 사양
OS Windows 10 64비트 Windows 11
CPU AMD A4-8300
인텔 펜티엄 G4400
AMD 라이젠 3 1200
인텔 코어 i3-8100
RAM 4GB 이상 8GB 이상
VGA AMD 라데온 RX 530
엔비디아 지포스 GT 1030
AMD 라데온 RX 5500
엔비디아 지포스 GTX 1650
API DirectX 11
네트워크 초고속 인터넷 연결
저장 공간 20 GB
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 추가 사항 펼치기 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
ASIO
ASIO 사운드 출력 지원 기능에 전용 오디오 인터페이스, 사운드 카드 필요
오디오 인터페이스 없이도 ASIO4ALL, FlexASIO 등의 소프트웨어로 사용 가능
NVIDIA Reflex[1] 미지원 (얼리 액세스 기준)
}}}}}}}}} ||

ASIO를 출시 초기부터 지원한다. 설정 가능한 최저 버퍼 값은 64다. 게임의 패치 버전에 따라 간헐적으로 오디오 버퍼가 512로 설정이 초기화되는 불안정한 문제가 있다. 이 부분은 유저가 버퍼 설정 슬라이더를 조절해도 적용되지 않는 문제가 있으며, 실제 각 오디오 인터페이스의 버퍼 설정값을 확인하고 문제가 있으면 오디오 싱크를 수동으로 확인하고 조절해야 한다. 2025년 7월 2일 패치 시점은 문제가 해결된 상태.

NVIDIA Reflex는 얼리 액세스 기준 지원하지 않는 상황이며, 프레임 제한으로 300 혹은 무제한으로 설정이 가능하지만 무제한 설정 시 Reflex 환경과 달리 GPU를 가급적 최대 부하로 쓰기 때문에 부하를 줄이고 싶다면 수동으로 Nvidia 제어판을 통해 최대 프레임 제한을 개별 설정해야 한다. 이 경우 최대 프레임을 1000까지 제한시킬 수 있다.

4. 개발진

<colbgcolor=#5967ff,#5967ff><colcolor=#fff,#fff> 개발진 목록
Game Designer revol21c[2], 블루스크린
Sound Designer Mayo (jam-jam)
Programmer Junhyeong Bae, Integraldx, Coffeettea, somni
Graphic Designer Vei, cannabee., 잡초보호, Tofa Kim
Illustrator 쭐어, DDANGBI, kiosk
Scenario 지우
Pattern Designer C0C0AA, DFlash, CreamPasta, Sobrem, Meru, ZEBI,
TL, 3CCHOBO, Rahoo, Red Ball, BKANOTHER
Speacial Thanks DEATHFOX, PUNEW, seibin, Sobrem

5. 발매 전 정보

  • 2024 PlayX4 시행 전날인 5월 22일, 치지직의 리듬 게임 스트리머 김편집이 게임 홍보 및 시연 방송을 진행하여 유저들의 큰 기대와 주목을 받았다.
  • 2024 PlayX4에서 최초 공개되었다.
    • 데모 버전 당시에는 5LINES와 5LINES+ 모드 또한 계획되어 있었으나, 최종적으로 삭제된 것으로 보인다.
  • 부천만화축제 공개 버전 기준으로 선곡창 진입 시 캐릭터 음성이 출력된다.
  • 2024년 10월 10일부터 11월 11일까지 텀블벅에서 크라우드 펀딩이 진행되었다.#
  • 2024년 10월 27일, REMILIA가 시연 방송을 진행하였으며, 동년 11월 1일 김편집의 시연 방송 또한 진행되었다.
  • 2025년 2월 8-9일, 일러스타 페스 6 부스에 참가하였다.
  • 2025년 3월 19일, 스팀 페이지가 공개되었다.
  • 2025년 4월 6일, 첫 번째 라이브 방송을 통해 얼리 엑세스 버전에 대한 정보를 공개하였다.

6. 시스템

6.1. 게임 플레이

  • 일반적인 방식의 건반형 리듬 게임이며, 4개의 플레이 모드(4LINES (4L), 4PLUS (4L+), 6LINES (6L), 6PLUS (6L+))가 있다.
    • LINES 모드의 난이도는 3종류(EASY, HARD, OVER)로 구성되어 있다.
    • PLUS 모드는 PLUS 난이도[3] 하나만 있으며, 최대 3개 패턴까지 수록되어 있다.
  • 디바이스 전체를 감싸는 초록색 노트인 PITCH 노트가 내려올 수 있다. PITCH 노트가 내려오기 전에 PITCH(또는 ENTER)라고 적힌 경고가 표시되며, 기본적으로 Enter 키를 눌러 처리할 수 있다.[4]
  • 판정은 PERFECT · HIGH, PERFECT, GREAT, GOOD, MISS로 총 다섯 가지가 있다.[5] 이를 통해 정확도(JUDGE)와 스코어(SCORE)를 각각 집계하며, 집계 방식은 다음 표와 같다.[6]
    <rowcolor=#fff,#fff> 판정 정확도 스코어

    PERFECT · HIGH 101% 3

    PERFECT 100% 2

    GREAT 70% 1

    GOOD 30% 0

    MISS 0%
  • 패턴을 특정 상태로 완료할 때 나오는 결과가 있으며, 이는 다음과 같다.
  • 랭크는 총 열 가지가 있으며, 평균 정확도에 따라 결정된다. 각 랭크에 대한 평균 정확도 범위는 다음 표와 같다.
    <rowcolor=#fff,#fff> 랭크 평균 정확도

SS+}}} || 100.5% ~ 100.9999%||
SS}}} || 100.0% ~ 100.4999%||
S+}}} || 99.0% ~ 99.9999%||
S}}} || 98.0% ~ 98.9999%||
AA+}}} || 97.0% ~ 97.9999%||
AA}}} || 95.0% ~ 96.9999%||
A+}}} || 90.0% ~ 94.9999%||
A}}} || 80.0% ~ 89.9999%||
B}}} || 70.0% ~ 79.9999%||
C}}} || ~ 69.9999%||
F}}} || SERVICE DOWN ||
  • 플레이 중 일시정지를 한 기록이 있을 경우, 해당 플레이의 최종 기록에서 정확도 1% 및 스코어 100점이 차감된다.
  • DJMAX RESPECT V와 유사하게 롱노트 콤보는 존재하지만 틱 카운트가 노트수에 반영되지는 않는다.
  • 곡을 다섯 개의 섹션으로 나누어 섹션별로 판정 및 콤보 측정이 가능하다.[7]
    • 섹션 속성은 BASS, CHAOS, DOUBLE, DRILL, JACKS, LONG, MIX, NOTES, POLY, STAIR, STREAM, TRICK으로 되어 있다.
    • 전체 콤보와는 달리, 섹션별 콤보에서 롱노트는 하나의 단타 노트로 취급하여 계산된다.
  • 패턴 결과와 마찬가지로, 섹션별로도 판정 세부 내용에 따라 결과가 있으며, 이는 다음과 같다.
    • CONNECT SUCCESS (커넥트 성공): 섹션 내 MISS 판정이 있지만, HP가 0이 되지 않고 섹션 완료
      • 섹션별 결과창에서 주황색 배너/스펙트럼으로 출력되며, 스펙트럼에서 갈색 띠를 통해 어디서 MISS 판정이 발생했는지 확인할 수 있다.
    • FULL CONNECT (풀 커넥트): 섹션 내 모든 판정을 MISS 판정 없이, GOOD 판정 이상으로만 처리[8]
      • 섹션별 결과창에서 초록색 배너/스펙트럼으로 출력된다.
    • PERFECT CONNECT (퍼펙트 커넥트): 섹션 내 모든 판정을 PERFECT 판정 이상으로만 처리
      • 섹션별 결과창에서 보라색 배너/스펙트럼으로 출력되며, 배너에는 반짝임 효과가 추가된다.

6.1.1. P.A.T.C.H.

  • "PLATINA Aptitude Test & Calibration Hub - 플라티나 적성 검사 및 판정 조절 허브"를 의미한다.
  • 사운드 볼텍스의 볼포스나 GITADORA 시리즈의 스킬 포인트 등 다른 리듬게임의 레이팅 시스템과 유사한 게임 내 실력 척도를 나타내는 시스템으로, 플레이 모드별로 구분하여 종합 P.A.T.C.H.가 각각 측정된다. 종합 P.A.T.C.H.는 패턴별 P.A.T.C.H.의 상위 50개(Top 50)를 합산한 수치로 정해진다.
    • 명확히 설명하면, 같은 악곡의 다른 패턴이 모두 Top 50 안에 들면, 해당되는 패턴의 P.A.T.C.H. 전부가 종합 P.A.T.C.H.에 반영된다.
  • 패턴별 P.A.T.C.H.의 산출 공식은 대략적으로 다음과 같다.
    • 기본 P.A.T.C.H.는 패턴 레벨, 랭크, 평균 정확도에 따라 결정되며, 구체적인 수식은 다음과 같다.
      20.5 × (패턴 레벨) × (랭크 배율) × (평균 정확도)


      <rowcolor=#fff,#fff> 랭크
      (최소 평균 정확도)
      랭크 배율

C ( - )}}} || 0.4 ||
B (70.0%)}}}|| 0.5 ||
A (80.0%)}}}|| 0.6 ||
A+ (90.0%)}}}|| 0.7 ||
AA (95.0%)}}}|| 0.8 ||
AA+ (97.0%)}}}|| 0.9 ||
S 이상 (98.0%)}}}|| 1.0 ||
  • 예를 들어,
  • 평균 정확도가 100% 이상인 경우 퍼펙트 보너스로 P.A.T.C.H.를 추가로 획득할 수 있다. PERFECT · HIGH 판정 비율에 따라 퍼펙트 보너스로 P.A.T.C.H.를 추가로 획득할 수 있다. (퍼펙트 보너스 획득량 공식은 아직 정확히 확인되지 않음)
  • MAX P.A.T.C.H.: 퍼펙트 보너스를 최대로 획득한 경우로[9], 평균 정확도가 100.9800% 이상이거나 PERFECT · HIGH 판정 비율이 98% 이상일 때 달성할 수 있다. 이때 P.A.T.C.H. 값이 연보라색으로 강조된다.
  • 소수점 3번째 자리 이하는 버린다.
  • 곡을 완주하기 전에 게이지가 0 이하로 떨어지면 P.A.T.C.H. 항목이 BROKEN 처리가 되며 P.A.T.C.H.를 획득할 수 없다.
  • 종합 P.A.T.C.H.에 따라 티어 구간이 나누어진다. 티어 명칭이 정보 단위 및 SI 접두어다.
    <rowcolor=#fff,#fff> 엠블렘 포인트

    <rowcolor=#fff,#fff> + ++ +++

    비트 (b) 0 ~ 499.99 500 ~ 999.99 1000 ~ 1499.99 1500 ~ 1999.99

    바이트 (B) 2000 ~ 3999.99 4000 ~ 5999.99 6000 ~ 7999.99 8000 ~ 9999.99

    킬로 (K) 10000 ~ 11999.99 12000 ~ 13999.99 14000 ~ 15999.99 16000 ~ 17999.99

    메가 (M) 18000 ~ 18499.99 18500 ~ 18999.99 19000 ~ 19499.99 19500 ~ 19999.99

    기가 (G) 20000 ~ 20499.99 20500 ~ 20999.99 21000 ~ 21499.99 21500 ~ 21999.99

    테라 (T) 22000 ~ 22499.99 22500 ~ 22999.99 23000 ~ 23499.99 23500 ~ 23999.99

    페타 (P) 24000 ~ 24499.99 24500 ~ 24999.99 25000 ~ 25499.99 25500 ~ 25999.99

    엑사 (E) 26000 ~ 26249.99 26250 ~ 26499.99 26500 ~ 26749.99 26750 ~ 29999.99

    제타 (Z) 27000 ~ 27249.99 27250 ~ 27499.99 27500 ~ 27749.99 27750 ~ 27999.99

    요타 (Y) 28000 ~ 28249.99 28250 ~ 28499.99 28500 ~ 28749.99 28750 ~ 28999.99

플라티나 (PLATiNA)}}}|| 29000 ~ 29249.99|| 29250 ~ 29499.99|| 29500 ~ 29749.99|| 29750 ~ 29999.99||
오버플로 (OVERFLOW)}}}|| 30000 ~ 30249.99|| 30250 ~ 30499.99|| 30500 ~ 30749.99|| 30750 ~ 30999.99||

6.2. 스토리 모드

알 수 없는 이유로 잠겨버린 데이터 세계를
원래대로 되돌리기 위한 연구가 한창인 PLATiNA :: LAB

이곳의 연구원인 아이링, 밤비, 케이크와 함께
다양한 DB들과 마주하며 세계의 비밀을 밝혀 보세요.

독특한 세계관 속에서 펼쳐지는 흥미진진한 이야기를
풀 보이스 더빙과 함께 몰입감 있게 즐길 수 있습니다.

등장 캐릭터들을 기반으로 한 스토리 모드가 추가될 예정이다. 텀블벅 펀딩 목표금액 600% 초과 달성으로 캐릭터별 서브 스토리가 추가되며, 2024년 10월 20일 목표금액 1000% 초과 달성으로 모든 스토리에 음성이 추가될 예정이다.

7. 등장인물

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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[PLATiNA :: LAB/등장인물#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[PLATiNA :: LAB/등장인물#|]] 부분을}}}
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8. 수록곡

TRACK SHOWCASE Part.1 TRACK SHOWCASE Part.2

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의 [[PLATiNA :: LAB/수록곡#|]] 부분을}}}
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9. DLC

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의 [[PLATiNA :: LAB/DLC#|]] 부분을}}}
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10. 연구일지

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11. 평가

기준일:
2026-10-14
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/3430470/#app_reviews_hash|복합적 (52%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/3430470/#app_reviews_hash|대체로 긍정적 (76%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


신작 리듬 게임들 중 좋은 평가를 받는 편이다. 특히 선곡 면에서 다양한 일본의 동인 음악들은 물론, 질풍가도와 그 누구도 예상 못한 로리신 레퀴엠까지 가져오는 등, DJMAX RESPECT V가 대중성을, EZ2ON REBOOT : R이 매니아층을 노린 것과는 다른 타겟을 설정한 것이 주효했다는 평. 곡 구성 또한 일반 유저들과 리듬 게임 유저들을 모두 만족시키는 구성으로 장점으로 꼽고 있다.

그러나 앞서 해보기 게임임을 고려하더라도 클라이언트의 최적화 문제가 매우 심각한데, 정상적인 게임 종료가 불가능하여 작업 관리자를 열어서 강제 종료해야 하는 건 기본에, 플레이 중 프리징도 빈번하게 발생한다. 특히 사사쿠레 DLC 패치 이후 리듬게임으로서는 치명적인 프레임 드랍이 매우 빈번하게 발생하며, 심지어 노트가 순간 멈추는 등 정상적인 플레이가 불가능한 버그까지 발생한다.

경쟁작인 DJMAX RESPECT V도 초기에는 최적화 문제로 말이 많았지만, 그래도 플레이에 심각한 지장을 주는 버그가 플라티나 랩만큼 빈번하지는 않았다. 개발 규모가 영세하다는 핑계를 댈 수도 없는 게, 똑같이 영세한 규모에서 개발되는 경쟁작들인 EZ2ON REBOOT : R과 Sixtar Gate: STARTRAIL은 최적화를 잘 하기로 유명한 게임이라 플라티나 랩과 비교 자체가 되지 않는다.

하지만 이에 대한 패치가 제대로 이루어지지 않고 장시간 방치되어 있는 상태라 갤러리와 디스코드 내 유저의 민심이 매우 험악해졌다. 일단 사측에서는 2025년 12월 19일 디스코드 공지를 통하여 전반적 최적화를 약속한 상태이나# 해가 지난 2026년에도 유의미한 최적화는 이루어지지 않았다. 특히 플라티나 랩은 일반적인 앞서해 보기 게임과 달리 텀블벅 펀딩까지 받은 게임이기에 불만의 목소리가 더욱 높다. 위와 같은 문제로 2026년 1월 들어서 스팀 평가는 '복합적'까지 추락했으나 2월 무렵 실시된 최적화 패치로 어느 정도 회복한 상태.

허나 후술한 논란으로 인하여 정식 출시가 얼마남지 않은 시점에서 평가가 다시 급격하게 떨어져 몰락하고 말았다.

12. 논란 및 사건 사고

12.1. AQUA BLUE DLC의 출시 당일 연기

안녕하세요, HIGH-END Games입니다.

먼저 『PLATiNA :: LAB – AQUA BLUE DLC PACK』을 기다려 주시는 모든 유저 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.

현재 내부 테스트 과정에서 발견된 게임 내 이슈를 해결하기 위한 추가 작업을 진행하고 있습니다만, 예정된 시점보다 DLC 출시가 지연되고 있습니다.

출시 일정이 확정되는 대로 즉시 안내드리겠습니다.
기다려주시는 유저 여러분께 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다.

펀딩을 통해 DLC를 구매해주신 분들에게는 텀블벅에 가입된 메일 주소로 코드가 전달될 예정입니다.
수령하지 못하신 분들은 텀블벅 DM을 통해 문의 주시면 빠르게 전달드리도록 하겠습니다.
공식 X 계정 공지문 (2025년 8월 22일 오후 4:15)
안녕하세요. HIGH-END Games 입니다.

출시를 위한 내부적인 이슈는 대부분 해결한 상태입니다만, 여전히 해결되지 않는 이슈가 있어 DLC 관련 콘텐츠는 보류하고 서비스 재개를 안내드립니다.

담당자 모두 최선을 다해 노력하여 빠른 시일 내에 AQUA BLUE DLC 콘텐츠를 선보일 수 있도록 하겠습니다.

부득이한 사정으로 DLC 출시 일정이 연기된 점 죄송스럽게 생각하며, DLC 출시 일정이 결정되면 공지를 통해 추가로 안내 드리겠습니다.
공식 X 계정 공지문 (2025년 8월 23일 오전 12:45)
개발진 측은 2025년 8월 16일에 진행된 신규 DLC 라이브를 통해 첫 DLC인 AQUA BLUE 팩의 출시일을 8월 22일로 확정지은 바 있으며#, 이후 해당일의 오전 11시에 오후 6시에 점검이 마무리될 예정이라는 공지문이 업로드되었다. #

그러나 점검이 마무리되기 약 2시간이 남은 오후 4시 경에 "테스트 과정에서 발견된 일부 문제점을 수정하기 위해 DLC의 발매를 연기한다"는 공지를 올리며 DLC의 출시가 잠정 연기되었으며, 이는 기존에 예정된 출시일인 8월 22일 내에 해결되지 못했다. 공식 디스코드의 답변에 따르면 DLC의 악곡과 BGA등의 콘텐츠 모두 준비가 되어 있으며, 예상치 못한 버그로 인한 연기라고 한다.

게임의 유저들은 이전에 라이브와 PV를 통해 확정지은 발매일 당일에 출시를 연기한 점, 출시가 지연될 정도의 문제점을 발견하였음에도 해당 사태 또한 발매까지 약 2시간 남은 시점에 공지한 점, 그리고 연기의 사유인 버그에 대한 자세한 정보를 밝히지 않는 점을 비판하고 있다. 출시 연기가 결정되고 하루가 지난 8월 23일까지 DLC의 상점 페이지가 공개되지 않아, "사실 DLC의 검수조차 이루어지지 않았는데 여름에 발매한다는 시늉이라도 하기 위해 일부러 일찍 공개한 거 아니냐"는 거센 비판 여론도 나올 정도로, 개발진의 여론이 악화되고 있다.#

이후 공식 디스코드의 대화를 통해 여름(8월)만큼은 넘기지 않겠다는 개발진의 답변이 있었다.
《AQUA BLUE》 DLC 발매 지연에 관한 사과문
{{{#!folding [ 전문 펼치기 · 접기 ]
안녕하세요, HIGH-END Games입니다.

본래 8월 22일(금) 발매 예정이었던 《AQUA BLUE》DLC 팩을 예정대로 선보이지 못하고 발매 일정을 돌연 연기했던 점과 더불어, 연기를 결정한 과정에서 충분한 안내와 대응을 드리지 못하여 DLC를 기다려 주신 이용자 여러분께 큰 실망을 안겨드린 점을 진심으로 사과드립니다.

현재 《AQUA BLUE》 DLC 팩은 Steam 플랫폼 출시 전 상점 페이지 콘텐츠 검수 과정에서 상품 소개 이미지에 대한 여러 차례의 수정 요청이 발생하여, 이에 따른 재검수로 출시가 예정보다 크게 지연되고 있습니다.

Steam 플랫폼에서의 검수 절차가 완료되는 대로 지체 없이 《AQUA BLUE》 DLC 팩을 출시하겠습니다.

또한 같은 날 적용될 업데이트에서는 발매 지연에 대한 사죄의 뜻을 담아 무료 악곡 〈Core〉를 추가로 제공하겠습니다.

'발매 일정'은 단순한 날짜 이상의 의미가 있는 이용자 여러분과의 중요한 약속임을 깊이 인식하고 있습니다. 약속을 지키지 못한 동시에 이용자 여러분의 신뢰를 저버린 데에 대해 깊은 책임을 느끼며 머리 숙여 사과의 말씀을 드립니다.

《AQUA BLUE》 DLC 팩의 발매 일정 지연을 초래한 가장 큰 원인은 DLC 개발 일정에서 플랫폼별 검수 절차에 필요한 시간과 변수를 충분히 반영하지 못한 저희의 준비 부족이라고 생각합니다.

이번 일을 계기로 콘텐츠 개발 및 출시 준비에 대한 내부 업무 프로세스를 철저히 계선하고, 부득이하게 발매 일정의 조정이 필요한 상황에서는 그 사유와 후속 조치를 신속하고 투명하게 공유하도록 하겠습니다.

다시 한 번 이용자 여러분에게 진심으로 사과드립니다.

HIGH-END Games}}}이후 연기 공지가 업로드되고 5일가량이 지난 8월 27일, 공식 계정의 사과문이 업데이트되었다. 출시가 연기된 것은 상점 페이지에 포함된 이미지로 인해 여러 번 심사가 반려된 것으로, 검수 절차가 완료되는 대로 DLC의 출시를 약속하며 사과하는 내용. 또한, 연기의 대한 보상으로 무료 악곡 Core의 추가 또한 예고하였다.

유저들은 '이번이 처음이니 이 정도로 끝난다'라고 할 정도로 개발진의 신뢰감을 상당히 크게 잃은 상황이기에, 앞으로의 행보가 중요해 보인다.

EZ2ON REBOOT : R에서도 DLC 상점 페이지 검수 딜레이 때문에 출시가 밀렸던 적이 있었고, 식스타 게이트: 스타트레일 역시 유사한 사건이 일어났기에 해당 사건과 비교하는 의견이 나오기도 한다.
파일:플랩디코검수완료공지.png

8월 29일 오후 11시 29분 DLC 검수가 완료되면서 바로 출시되었다.

12.2. 작곡가 Ice 곡 미공지 삭제 논란

2026년 8월 21일, 작곡가 Ice의 곡 3곡이 공지 없이 잠수함 패치로 삭제된 것이 발견되었다. 삭제된 곡은 Entrance (PLATiNA :: LAB Edit), RE:UNION -Duo Blade Against-, Reditus Croni이며, 이 중 Reditus Croni는 플라티나 랩 오리지널 DLC인 AQUA BLUE의 수록곡이다. 유료로 판매하는 DLC 페이지 소개 전면에 DLC의 곡 구성을 밝히고 있는데, 그 중 하나가 예고 없이 삭제된 것이다.

다른 두 곡은 라이센스라 다른 게임에서라도 즐길 수 있는 게 그나마 위안이지만, Reditus Croni는 엄연히 플라티나 랩 오리지널 악곡이기 때문에 여기에서 삭제되면 다른 게임에서 볼 수 있는 경우가 전무하다. 게다가 2곡이 モリモリあつし, ARForest와의 합작 곡이라 타 작곡가에게도 피해가 갈 수밖에 없다. 다른 2곡도 수록이 되어 있는 것만으로도 리듬 게임 유저의 구매를 충분히 유인할 수 있을 정도의 Ice를 대표하는 인기 수록곡들이다. 플라티나랩 채널의 Reditus Croni 공식 음원도 삭제되었고 AQUA BLUE PV에서는 후편집으로 Ice의 이름이 블러처리되기도 했다. 단, 논란 이후 22일 22시 36분경에, 후처리 복구 목적인지 기존 업로드 비공개 후 다시 업로드되었다.
콘텐츠 재편성 및 트랙 삭제로 인해 불편을 끼쳐드린 점 사과드립니다.
해당 콘텐츠 삭제에 대한 보상으로, 향후 업데이트를 통해 게임 내에 새로운 트랙들을 추가할 계획입니다.
준비가 완료되는 대로 상세한 내용을 공유해 드리겠습니다.
문제는 해당 조치가 공식 디스코드를 포함한 커뮤니티 중 어느 곳에도 공지나 언급이 되지 않은 채로 이루어졌다는 것이다. 8월 21일 업데이트 전후로 곡이 삭제된 것은 확인되었으나, 이에 대한 공식 언급은 이용자의 질문 세례에 따른 답변격으로 오후 3시 경에 Entrance 언급만 나온 것이 전부였으며[10], 이마저도 정식 공지가 아닌 공식 디스코드에서만 짤막하게 '트랙 삭제로 인해 불편을 끼쳐드린 점 사과드린다'는 내용으로 끝이었다. 해당 콘텐츠 삭제에 대한 보상으로, 향후 업데이트를 통해 게임 내에 새로운 트랙들을 추가할 계획이라고 밝히기는 했으나 구체적인 기일은 명시되지 않았으며, 삭제 사유 관련해서도 일절 언급하지 않았다. 21일 16시 즈음에 Entrance 이외에도 추가 삭제곡이 발견되기 시작하면서 논란되기 시작한 이후의 "정확히 어떤 곡들이 삭제된 거냐"는 추가 질문에 곡 3개의 제목을 답하기만 했을 뿐이었다.

유저들은 유통사인 X.D. Global로 인해 발생한 문제라고 추측하고 있다. 이전에도 리듬게임 Muse Dash의 유통을 맡았던 적 있으며, 대만 언급 관련 사건사고를 일으킨 전적이 있고, Ice의 중국 관련 이슈로 인해 중국 회사인 X.D. Global이 개입해 Ice의 곡을 삭제하라는 압력을 넣은 것이 아니냐는 것. 중국 시장 진출을 앞둔 사정은 이해할 수 있지만 그렇다고 하더라도 수록곡들을, 그것도 이미 판매 중이었던 오리지널 DLC 수록곡을 포함하여 무공지로 삭제시키는 행보에 대해서는 유저들 사이에선 비판 일색이며[11], 마치 논란이 되면 안 될 것처럼 어떠한 공식 언급도 최소한으로 하며 조용히 쉬쉬 넘어가려는 행보에도 황당하다는 입장이다. 이에 한 유저는 공정거래위원회에 소비자 기만으로 민원을 제기하기도 했다.[12]

또한 해당 논란이 발생한 시점에 공식 디스코드 채널에는 한국어, 중국어로 게시된 서버 규칙이 나오는데, 정작 영어로는 게시되지 않아 유통사 관련 논란에 불을 지폈고[13], 정식 출시와 함께 예고된 가격 인하도 한국에서는 34,900원에서 24,900원으로 1만 원 수준임에 비해, 중국에서는 180위안에서 60위안으로 1/3 수준의 파격적인 인하를 하였다. 때문에 국가별 소득차이를 감안하더라도 얼리 엑세스 때는 거의 비슷했던 게임가격이 정식 출시 때는 2배 정도 차이나게 되자 내수 차별 논란까지 일고 있다.[14]

상기한 논란들을 공식 디스코드에서 언급하여 강퇴 및 차단을 당했다는 인증 글도 올라오고 있는 와중, 사건이 격화될 쯤에 부스트 레벨 문제로 인해 기존 공식 디스코드 초대링크가 작동되지 않아 유입을 막는 것으로 소통에 폐쇄적이라는 오해가 생기기도 했다. 스팀의 일반 초대 링크는 동작했었지만 잘 알려지지 않았던 부분. 별개로 디렉터인 revol21c는 이전 인터뷰에서 "오프라인 활동을 통해 게임의 성장 가능성을 보여주고 유저들과 적극적으로 소통하는 데 주력하고 있다"고 밝힌 바 있는데[15], 이와 정면으로 모순되는 행보를 보여 더더욱 비판을 받고 있다.

정작 중국을 포함한 타 국가에서도 이런 모습에 부정적 평가를 내리고 있다. [16] 특히 중국에서도 부정적인 반응이 많은데, 중국의 경우 협의 정신 때문에 무조건 머리 숙이는 것은 오히려 싫어하며 이전에도 비슷한 논란이 있었을 때 같은 반응을 보였다. 또한, 간체 리뷰를 중심으로 120위안 인하전 구매자에 대한 보상인 (국내 공지에선 원화 24900원이라던) 82위안가량의 DLC와, 앞서해 보기 구매자 전용 한정 꾸밈 아이템 3종이, 위완화 판매가 인하량을 감안하면 보상이 지나치게 짜다는 지적도 여전히 나오는 중.

이후 8월 22일 0시경 스팀 상점페이지의 게임 PV가 번체 중국어판으로 바뀐 것으로 확인됐다.[17] 이로 인해 공식 디스코드와 커뮤니티에서 관련 내용으로 논란이 일자, 같은 날 1시경에 다시 PV가 한국어판으로 돌아왔다. 이에 유저들은 PV를 만들고 변경하며 유저들을 감시할 인원은 있으면서 공지글을 올릴 인원은 없냐는 냉담한 반응을 보였다. 또한 스팀 평가란에서도 유저들의 비판이 쇄도하면서 스팀 최근 평가가 압도적으로 부정적으로 바뀌었고 전체 평가가 복합적으로 떨어졌다.[18]

이후 8월 22일 22시 16분경 디스코드 자유채팅에서 디렉터 revo21c가 공지를 올리겠다는 반응을 보였으며[19], 20분 뒤 플라티나 랩 공식 X 계정을 통해 사과문이 올라왔고, 공식 유튜브 채널에 올라왔던 PV도 같은 날 22시 36분경 후처리 취소 목적의 영상 재업로드가 있었다.
파일:260822 플라티나랩 사과문.png
PLATiNA :: LAB 공식 사과문
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[안내] 일부 악곡 삭제건에 대한 사과 말씀드립니다.

먼저, 최근 게임 내 일부 음원 삭제 및 이후 조치 과정에서 유저 여러분께 심려를 끼쳐드리고,
사전 안내가 미흡했던 점에 대해 깊이 사과드립니다.

PLATiNA :: LAB을 아껴주시는 유저 여러분께 갑작스러운 변화를 드려 큰 혼란과 실망감을 안겨드렸습니다.

특히 저희의 시작을 믿고 응원해 주신 펀딩 참여자분들을 비롯해, 이번 일로
깊은 상실감을 느끼셨을 모든 유저분들께 가슴 깊이 책임감을 느끼고 있습니다.
진심으로 죄송합니다.

유저분들과의 신뢰를 회복하고 기존 콘텐츠의 연속성을 지키는 것이 가장 중요하며,
현 상황을 바로잡고자 이전에 삭제되었던 3곡을 복구하기로 결정하였습니다.

대상 악곡
Entrance (PLATiNA :: LAB Edit)
Reditus Croni
RE:UNION -Duo Blade Against-

적용 시점
8월 22일 오후 11:00


[향후 계획 및 보상 안내]

저희는 향후 각 지역별 정책을 준수하기 위해 지역별 서비스 이원화를 운영하는
기술적 타당성과 가능성을 검토하고 있습니다.

또한 이번 불찰에 대해 보상하기 위해 전용 게임 내 보상을 준비하고 있습니다.
다가오는 1.0 정식 출시의 완성도를 보장하기 위해, 본 보상은 정식 출시 이후 지급되는
신규 콘텐츠로 제공될 예정입니다.


[향후 콘텐츠에 대한 약속]

아울러 게임의 향후 방향성에 대해 유저 여러분께 분명한 약속을 드리고자 합니다.

저작권 라이선스, 법적 정책 준수, 기타 불가피한 객관적 사유로 인해 특정 지역별 조정이 필요한 경우를 제외하고는,
캐릭터 디자인이나 향후 음악 콘텐츠를 변경하거나 타협하지 않겠습니다.

글로벌 커뮤니티가 시작부터 지지해 주셨던 본연의 독창적인 경험을 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.


저희는 지금까지 아티스트분들과 진심 어린 마음으로 협력하며 좋은 게임을 만들어가고자 노력해 왔습니다.

음악 게임이라는 장르의 본질상, 멋진 음악과 창작자분들의 열정은 결코 대체될 수 없는 소중한 자산이며
저희는 다시 한번 그 가치를 무겁게 새기겠습니다.

미숙한 운영과 미흡한 소통으로 심려를 끼쳐드린 점 다시 한번 머리 숙여 사과드립니다.

하지만 사과문 자체도 너무 늦은 데다가 가장 중요한 내용인 이번 사태가 일어난 이유와 여러 추측들에 대한 해명이 빠져 있는 점, 향후 계획 및 보상을 구체적인 내용 없이 '서비스 이원화 검토', '신규 콘텐츠 제공 예정' 등으로 막연하게 표현한 점, 사과문을 발표하는 명의도 기재되지 않은 점 등으로 인해 논란이 사그라들지 않고 있다. 유일하게 추론이 가능한 지점은 '향후 계획 및 보상 안내'부분의 '각 지역별 정책 준수'와 '지역별 서비스 이원화'이다. 즉, 이번 사태가 중국과 무관하지 않다는 점이 확인된 것.

한편 KALPA에서는 논란 다음날인 8월 22일 X 공식 계정을 통해 Entrance를 KALPA: Cosmic Symphony에 수록한다는 것을 깜짝 발표함과 동시에 KALPA에 이미 수록된 Ice의 곡들을 나열했는데,# 이 논란을 대놓고 저격한 것이라는 여론이 우세하다. 마침 KALPA에도 삭제곡 중 RE:UNION -Duo Blade Against-이 수록되어 있던 상황이었다.

해명문 아닌 해명문을 게시한 이후로도 스팀 평점은 되돌아오지 않고 있고 오히려 자신들이 어필하려던 중국에서 마저 욕을 먹고 있는 처지가 되어버려 이도 저도 아닌 행동이 자충수가 되어버렸다는 평이다.
파일:260825_PLATINA-LAB_해명문.jpg
HIGH-END Games & X.D. Global 공동 성명
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최근 악곡 조정 및 향후 글로벌 퍼블리싱 전략에 관한 공동 성명

디코더 여러분께,

최근 PLATiNA :: LAB에서 일부 악곡이 갑작스럽게 삭제되면서 많은 디코더 여러분들께
심려와 불안, 실망을 안겨드렸습니다.

이에 퍼블리셔인 XD와 개발사인 HIGH-END Games는 이번 사안에 대해 심도 있는 내부
검토와 논의를 진행했으며, 영향을 받은 모든 디코더 여러분들께 공식적인 설명과 진심 어린
사과의 말씀을 드리고자 합니다.

최근 악곡 조정 및 커뮤니케이션 문제에 대한 설명

먼저 커뮤니티 여러분께 투명하게 말씀드리고자 합니다.
이번 악곡 삭제에 대한 최초의 요청은 퍼블리셔인 XD가 개발팀에 전달한 것이었습니다.
퍼블리셔로서 XD는 이러한 운영상의 결정이 글로벌 디코더 여러분의 게임 이용 경험에 미칠
막대한 영향과 이로 인해 개발팀이 처하게 될 어려운 상황을 충분히 고려하지 못했습니다.

또한 해당 콘텐츠 조정을 추진하는 과정에서, HIGH-END Games 개발팀은 사전 안내 없이
갑작스럽게 곡을 삭제하는 방식과 이후 유저 문의에 대응하지 않는 방침에 대해 강한 우려를
전달했습니다.
그럼에도 XD는 이러한 우려를 충분히 반영하지 못한 채, 디코더 여러분께 사전 안내를
제공하지 않았으며 이후 문의에도 대응하지 못했습니다.

이에 대해 XD는 그에 상응하는 책임을 통감하며, 이번 일로 인해 불편과 심려를 끼쳐드린
모든 PLATiNA :: LAB 디코더 여러분과 그 과정에서 큰 부담과 압박을 감내해야 했던
HIGH-END Games 개발팀에 진심으로 사과드립니다.

향후 운영 및 의사결정 체계의 조정

이번 사건을 통해 드러난 문제를 근본적으로 해결하기 위해, 양사는 향후 협력 모델과
의사결정의 권한 및 범위를 다시 조정하고 명확히 하기로 합의했습니다.
명확한 역할과 책임의 구분을 통해서만 디코더 여러분의 권익과 게임의 미래를 더욱 잘
보호할 수 있다고 판단했습니다.

이에 따라 PLATiNA :: LAB의 향후 퍼블리싱 전략을 다음과 같이 공식적으로 조정합니다.

  • 중국을 제외한 글로벌 지역: 앞으로 중국을 제외한 모든 글로벌 지역의 퍼블리싱 전략
    및 게임 콘텐츠 방향은 HIGH-END Games가 독립적으로 주도합니다.
    XD는 개발팀의 독립적인 의사결정 권한을 전적으로 존중합니다.
  • 중국 지역: XD는 앞으로도 중국 시장 내 PLATiNA :: LAB의 퍼블리싱 및 현지화
    운영에 집중합니다.

저희는 리듬 게임에 있어 뛰어난 음악 콘텐츠와 다양한 창작자들이 그 안에 쏟아부은 열정이
무엇과도 바꿀 수 없는 소중한 기반이라는 사실을 깊이 이해하고 있습니다.

PLATiNA :: LAB은 개발팀과 협력 아티스트 여러분의 노력, 크라우드펀딩을 통해 처음부터
함께해 주신 후원자 여러분, 그리고 디코더 여러분의 응원과 애정이 함께 만들어온
작품입니다.

이번 사건이 여러분의 신뢰에 큰 상처를 남겼다는 사실을 저희는 결코 잊지 않겠습니다.

이번 운영 체계 조정을 새로운 출발점으로 삼아, 다가오는 1.0 정식 출시를 위해 모든 역량을
집중하고 디코더 여러분께 높은 완성도의 게임 경험을 선보일 수 있도록 최선을
다하겠습니다.

최근 발생한 일련의 혼란에 대해 다시 한번 진심으로 사과드립니다.

그동안 여러분의 의견과 비판, 실망을 직접 전해 주신 모든 디코더 여러분께 감사드리며,
지금까지도 PLATiNA :: LAB을 아껴주시고 관심을 가져주시는 모든 분들께 깊이
감사드립니다.

XD & HIGH-END Games

8월 25일 오후 8시에 HIGH-END Games와 X.D. Global의 명의로 공동 성명이 X에 게시되었다.[20]

요약하자면, 퍼블리셔인 X.D. Global의 요청으로 해당 악곡의 삭제가 되었고 이에 대한 사전 공지도 없었으며, 유저의 문의 또한 의도적으로 응하지 않았다는 것. 해당 사안에 관하여, 앞으로는 XD 측은 중국을 제외한 퍼블리싱 및 게임 콘텐츠 전략을 개발사인 HIGH-END Games가 독립적으로 주도하도록 전권 일임하며, XD는 중국 내 퍼블리싱 및 현지화에만 집중한다는 내용이다. 확실하게 퍼블리셔인 XD가 이번 일을 주도했다는 것을 시인한 셈이다.

첫 해명문보다는 여론이 사그라든 편이지만, 오히려 개발사도 문제가 발생할 것을 인지하고서 강행한 것인데 너무 안일했던 것 아니냐는 비판은 피할 수 없게 되었다. 또한, 유저들에게 사건 당일에 알리지 못한 사유도 제대로 해명하지 못해 여전히 불만이 남아있는 편이다. 참고로 당시 대표였던 revol21c는 디스코드 서버에서 평범하게 유저들과 대화 중이다가 사건이 커지고 잠적했다.

다만 성명문에 개발사 측에서 퍼블리셔의 이러한 행위에 대해 강한 우려를 표했고, 그럼에도 반영되지 않았다는 말을 함으로써 이번 사건이 XD 측에 책임이 있다는 것과 이에 대한 결과로 XD의 중국을 제외한 서버에 대한 영향력을 상실했으며 개발사 측이 주도하는 운영을 전적으로 존중한다는, 즉 퍼블리셔 측이 손해를 보는 것임이 대놓고 명시가 된 만큼 심각한 사안이었으며 XD는 그에 대한 대가를 치뤘다라고 보는 것이 정확하다고 볼 수 있다.

허나 이러한 해명에도 불구하고 이미 민심이 떠나버린 건지[21] 최근 리뷰수가 490개를 넘어가는데도 불구하고 복합적으로 오르긴커녕 긍정적 리뷰의 비율이 7%를 유지되었으며, 현재는 대체로 부정적(22%)으로 부정적이라는 평가는 계속해서 유지되고 있다. 잘못된 초동 대처가 일을 키워버리고 만 셈으로, DLC의 뛰어난 퀄리티와 무료 배포에도 불구하고 이 논란으로 인해 기존 플레이어들과 DLC를 홍보해줄 방송인들 모두에게 제대로 외면받게 되어 정식 출시 후에도 전망에 먹구름이 잔뜩 끼게 되었다.

13. 기타

  • 제작진 중 DJMAX RESPECT V의 개발에 참여한 인물이 다수 존재한다. 수장인 revol21c부터 로키 스튜디오 출신이었다가 퇴사한 뒤 회사를 세웠고, 패터너인 TREAT? 역시 과거 D.Flash 명의로 DJMAX의 패턴팀으로서 패턴을 제작해 왔다. 또한 사운드 디렉터인 Mayo 역시 Studio LAY-BACK 소속으로 DJMAX 시리즈에서 활약해 오던 jam-jam이었음이 기사를 통해 밝혀지며 다시 한 번 충격을 주었으며, 신진 작곡가인 Parang 역시 레이백 소속으로 2024년까지 활동하다 전속 작곡가로 이적했다는 소식을 알렸다.
  • Valve Anti-Cheat를 사용한다.
  • 2026년으로 예정되어 있는 정식 출시 때 멀티 플레이를 지원하겠다고 밝혔다.
  • 폭풍의 메이드에서 콜라보 DLC를 통해 로로가 인게임 캐릭터로 등장한다.
  • 2026 PlayX4에서 "PLATiNA :: LAB ARENA" 대회를 진행했다. 토요일까지 부스에서 예선을 진행했으며 일요일에 본선을 진행했다. 대회 라이브

14. 외부 링크


[1] 리플렉스 및 리플렉스 부스트는 엔비디아에서 개발한 시스템 지연 감소 기술이다. 리플렉스 혹은 리플렉스 부스트 사용 시 인게임 프레임레이트를 최대로 끌어올리며, 리플렉스 부스트는 GPU 클럭까지 최대로 사용한다. 참조[2] 과거 로키 스튜디오 소속의 인물로 PS4 DJMAX RESPECT와 스팀 버전의 DJMAX RESPECT V의 게임 디자이너로 일을 하였다. 또한 NB RANGER - Virgin Force에서 엔비 레드 역을 맡기도 했으며, Do the G에 기타프릭스 초고수로 출연한 적이 있다.[3] DJMAX RESPECT V의 8버튼 또는 사운드 볼텍스와 비슷한 형태를 띤 플러스 노트가 추가된 난이도.[4] 원래는 키 변경이 불가능했으나 2025년 4월 16일 업데이트로 변경이 가능해졌다.[5] PERFECT · HIGH는 PERFECT의 세부 판정이다.[6] 정확도는 유비트 시리즈, 사운드 볼텍스 등의 만점제 스코어에, 스코어는 사운드 볼텍스와 beatmania IIDX의 EX 스코어와 같은 세부판정 위주 스코어에 가깝다.[7] GITADORA 시리즈의 시스템과 유사하다는 평가를 받았으며, 실제로 GITADORA 시리즈에서 모티브를 얻은 것이 맞다고 한다.[8] 섹션의 총 노트 수 = 섹션의 맥스 콤보 수[9] 다른 리듬 게임에서 보편적으로 '이론치'로 불린다.[10] 콘텐츠 재편성 및 트랙 삭제 (플라티나 랩 마이너 갤러리)[11] 뭐 퍼블리셔 하나 제대로 붙었으면 눈치 볼수야 있다만 (플라티나 랩 마이너 갤러리)[12] 일단 공정위 민원은 넣음 (플라티나 랩 마이너 갤러리)[13] 안녕하세요 소식듣고 디코 들어가봤는데요 (플라티나 랩 마이너 갤러리)[14] 가격인하 중국은 더 많이했는데? 내수차별 아님? (플라티나 랩 마이너 갤러리), 본문에 링크된 기사: 砍出全球最低价!萌娘音游《白金档案 PLATiNA :: LAB》中文正式版即将史低发售! (3dmgame, 현지시각 2026/08/21 11:29:29, 중국어 간체)[15] Live2D로 생동감 극대화한, 국산 리듬게임 ‘플라티나 랩’ (게임메카, 이우민 기자, 2026/04/15 14:06)[16] 최신순 타국가 부정리뷰 번역 정리 (플라티나 랩 마이너 갤러리), 플라티나 랩 현 상황... 중국 포함 전 세계인들 비추 폭격 중 (중세게임 갤러리, 통합 인기글)[17] 중국어 pv 모지요? (플라티나 랩 마이너 갤러리)[18] 싱글벙글 한국에서 1.4억 후원받고 중국몽한 게임사.jpg (싱글벙글 지구촌 갤러리, 통합 인기글)[19] 트위터[20] 트위터[21] 한국에서는 AQUA BLUE DLC 출시 예정일 당일 연기, 극심한 프레임 드랍, 부실한 운영으로 인해 애매했던 신뢰도에 이번 곡 삭제 사건까지 겹쳐 신뢰도를 크게 깎아먹었으며, 중국에서도 정식 출시 가격 대폭 인하로 인한 얼리액세스 유저 역차별, 중국 내 서버 분리와 검열 유지 결정으로 인해 평가가 여전히 좋지 못하다.