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1. 개요
선수 카드 뒷면에서 확인할 수 있는, 컴투스 프로야구 시리즈의 고유능력에 대해서 설명한 문서.고유능력은 선수 카드의 오버롤보다 선수의 성적에 더 큰 영향을 주기 때문에, 고유능력 변경권 등의 아이템을 사용하여 졸업 스킬을 띄우는 것이 컴투스 프로야구 시리즈의 주요 선수 강화 컨텐츠가 되었다. 허나 처음 게임을 시작한 뉴비들에게 높은 이해도를 요구하고 잘못 눌렀다가 과금을 유도하게하는 시스템이다.[1]
MVP, 골든글러브, 올스타, 국가대표 카드는 랭킹 상점에서 4000코인에 판매하거나 이벤트로 얻을 수 있는 고유능력 각성권을 사용해 한 번에 한해 하나의 플래티넘 고유능력의 등급을 S등급까지 올릴 수 있고, 시그니처 카드는 기본 고유능력 강화 횟수가 7회 제공되며 모든 플래티넘 고유능력의 등급을 S등급까지 올릴 수 있다. 에픽 카드는 기본 고유능력 강화 횟수가 7회까지 제공되며 모든 플래티넘 고유능력의 등급을 S등급까지 올릴 수 있다. 추가적으로, 5성 달성 시 레전드 등급의 고유능력을 얻을 수 있다. 레전드 카드는 레전드 등급의 고유능력이 등장하고[2], 시그니처 카드처럼 기본 고유능력 강화 횟수가 7회까지 제공되고 모든 플래티넘 고유능력의 등급을 S등급까지 올릴 수 있다.
플래티넘 고유능력은 S등급과 A등급의 차이가 상당하기 때문에 시그 각성이 가능한 자팀 연도 선수는 시그니처 선수로 강화하여 사용하는 것이 좋다.
2. 고유능력 스카우팅 리포트
2.1. 기본 정보
컴투스 프로야구의 고유능력은 크게 메인 스킬(또는 메인옵), 보조 스킬(또는 보조옵), 그 외로 나눌 수 있다. 기본적으로 메인 스킬이 하나 이상 있어야 랭킹 대전, 클럽 대전 등의 PVP 컨텐츠에서 최소한의 성적을 기대할 수 있다. 또한 메인 스킬은 자동 플레이(자플), 수동 플레이(손플)을 가리지 않고 좋은 성능을 보여 주는 경우가 많다. 보조 스킬은 메인 스킬을 보조하는 스킬로 주로 조건부로 발동되는 스킬이 해당된다.예외로 캡틴은 단독 성능으로는 썩 좋지 않지만, 팀 내 모든 선수의 능력치를 올려주는 효과로 인해 팀마다 투수, 타자 한 명씩은 무조건 캡틴을 장착해야 한다. 캡틴 효과는 중복되지 않기 때문에 팀 내 모든 레전드 선수에게 캡틴을 달아 줄 필요는 없다.
2.2. 추천 타자 고유능력
기존의 '레전드 + 훈련중독'으로 대표되던 스탯 상승 스킬들에 배팅머신[3], 예지력이 재평가되면서 진리 스킬로 취급 받기 시작됐다. 이후 예지력이 투구 궤적 파악 외에도 선수 출루율에 지대한 영향을 미친다는 실험 결과가 나오면서, 주가가 오르고 있다.[4]2019년 9월 업데이트로 추가된 스프레이 히터가 첫 등장부터 1티어에 안착하면서 진리의 스배예[5]로 불리기 시작했다.
이후 리드오프와 파워히터가 버프받게 되며 스배예와 어깨를 나란히 하게 되었다. 그 외에 슬러거와 클러치히터 정도가 쓸 만한 스킬로 평가받고 있다.
추천 스킬은 어찌 보면 당연하지만 플래티넘 스킬만 서술한다.
1티어
* 스프레이 히터
명실상부 플래티넘 타자 스킬 최고 존엄. 투수 스킬의 언끝[6]과 같은 입지를 가지고 있으며 뉴비들은 이거 하나만 띄워도 크게 상관이 없을 정도이다. 안타와 2루타 생산이 증가하며 손플, 자플 모두 유용하다. 단, 라인드라이브 타구 확률을 늘려 주는 스킬 특성 상 홈런 타구가 감소하는 히든 효과가 있다는 주장도 있다.
* 리드오프
성능만 보면 레전드 스킬과 비교해도 꿇리지 않는 플래티넘 타자 스킬이다. 배팅머신과 스킬 설명이 동일하지만 몇급 이상의 강력한 성능을 자랑한다. 안타나 홈런 생산력을 높여준다. 그러나 1번 타순이 강제되며, 이미 리드오프를 사용 중인 타자가 있을 때는 효과가 없다는 한계가 있다. 물론 이러한 제약 조건이 강한 만큼 성능도 매우 강력하다. 1번 타자라면 반드시 이 스킬이 있어야 하며, 이 스킬을 최우선으로 S/A를 찍어야 한다.
* 파워히터
4번타자 전용 스프레이 히터. 4번 타순 강제라는 제한이 있긴 하지만 그 외에는 스프레이 히터와 동일하고 4번 한정 스킬답게 강력한 성능을 자랑한다. 스프레이 히터와 달리 홈런 생산력이 증가하는 히든 효과가 있다. 리드오프와 마찬가지로 4번 타자라면 반드시 이 스킬부터 S/A를 찍어야 한다.
* 예지력
손플에서도 도움을 주지만[7] 특히 자동 플레이에서 출루율에 지대한 영향을 미치는 매우 좋은 스킬. 그러나 레전드 스킬 타격의 달인과는 조합이 좋지 않다.
* 스프레이 히터
명실상부 플래티넘 타자 스킬 최고 존엄. 투수 스킬의 언끝[6]과 같은 입지를 가지고 있으며 뉴비들은 이거 하나만 띄워도 크게 상관이 없을 정도이다. 안타와 2루타 생산이 증가하며 손플, 자플 모두 유용하다. 단, 라인드라이브 타구 확률을 늘려 주는 스킬 특성 상 홈런 타구가 감소하는 히든 효과가 있다는 주장도 있다.
* 리드오프
성능만 보면 레전드 스킬과 비교해도 꿇리지 않는 플래티넘 타자 스킬이다. 배팅머신과 스킬 설명이 동일하지만 몇급 이상의 강력한 성능을 자랑한다. 안타나 홈런 생산력을 높여준다. 그러나 1번 타순이 강제되며, 이미 리드오프를 사용 중인 타자가 있을 때는 효과가 없다는 한계가 있다. 물론 이러한 제약 조건이 강한 만큼 성능도 매우 강력하다. 1번 타자라면 반드시 이 스킬이 있어야 하며, 이 스킬을 최우선으로 S/A를 찍어야 한다.
* 파워히터
4번타자 전용 스프레이 히터. 4번 타순 강제라는 제한이 있긴 하지만 그 외에는 스프레이 히터와 동일하고 4번 한정 스킬답게 강력한 성능을 자랑한다. 스프레이 히터와 달리 홈런 생산력이 증가하는 히든 효과가 있다. 리드오프와 마찬가지로 4번 타자라면 반드시 이 스킬부터 S/A를 찍어야 한다.
* 예지력
손플에서도 도움을 주지만[7] 특히 자동 플레이에서 출루율에 지대한 영향을 미치는 매우 좋은 스킬. 그러나 레전드 스킬 타격의 달인과는 조합이 좋지 않다.
1.5티어
2티어
* 슬러거
수동 플레이[10]에서는 강한 모습을 보여주지만 자동플레이에서는 거의 효과가 없다고 보면 된다. 여러모로 양날의 검.
* 클러치히터
성능 자체는 좋은 편이지만 투고타저인 컴프야 게임 특성상 스킬을 사용할 상황이 그리 많이 나오지 않는다. 그래도 밥값은 하는 편. 후보 타자(대타)에게 있으면 쏠쏠하다.
* 게스히터
슬러거가 상향되며 슬러거의 하위호환이 되었다. 스킬 설명만 두고 보면 손플용인 것 같지만 자플에서 더 효과가 좋다. 무난하게 쓰기 좋은 편이다. 컨디션에 따라 효과가 추가로 증가하므로 최대한의 효과를 누리기 위해서는 컨디션 드링크 사용이 강제된다.
* 슬러거
수동 플레이[10]에서는 강한 모습을 보여주지만 자동플레이에서는 거의 효과가 없다고 보면 된다. 여러모로 양날의 검.
* 클러치히터
성능 자체는 좋은 편이지만 투고타저인 컴프야 게임 특성상 스킬을 사용할 상황이 그리 많이 나오지 않는다. 그래도 밥값은 하는 편. 후보 타자(대타)에게 있으면 쏠쏠하다.
* 게스히터
슬러거가 상향되며 슬러거의 하위호환이 되었다. 스킬 설명만 두고 보면 손플용인 것 같지만 자플에서 더 효과가 좋다. 무난하게 쓰기 좋은 편이다. 컨디션에 따라 효과가 추가로 증가하므로 최대한의 효과를 누리기 위해서는 컨디션 드링크 사용이 강제된다.
3티어
- 호타준족
다소 기괴한 스킬 발동 조건 때문에 기피되는 스킬. 타격과 주루가 모두 뛰어난 선수들에게는 날개를 달아주지만 그런 선수가 적은 만큼 다른 스킬에 비하면 입지는 좁은 편이다. - 카리스마
투수의 스탯을 깎아 구종 등급을 낮춰주어 매우 좋을 것이라고 생각할 수 있지만 딱히 큰 효과를 기대하기는 힘들다. - 에이스킬러
뉴비들을 위한 스킬. 후반으로 갈수록 없는 능력이나 마찬가지가 되지만 전체적으로 선수 오버롤이 낮은 게임 초반에는 꽤 쓸 만하다. 어느 정도 계정이 키워졌을 때도 고민은 해볼 법하다. 기본 능력치가 높은 레전드 카드에 나왔다면 고민 없이 갈아버리자. - 레전드
뉴비들을 위한 스킬 2. 초반에는 그럭저럭 쓸만하지만 조금만 계정이 성장해도 기피 1순위가 돼버린다. 안타 증가 효과가 거의 없고 게임 바깥에서의 스탯 상승은 코치 효과 적용을 어렵게 만든다. 그렇다고 못 써먹을 스킬까지는 아니니 뉴비들은 괜히 스변권 낭비하지 말고 그냥 써도 된다. 팀 전력이 낮은 구간에서는 쏠쏠한 효과를 체감할 수 있다.
4티어
- 주루도사
쓰레기. 명실상부 플래티넘 스킬 중 최악의 스킬로, 이 스킬 쓸 바에는 차라리 히어로 스킬을 쓰자. 안 그래도 도루 확률 증가라는 애매한 스킬이었는데, 호타준족의 출시 이후로 정말 쓸 필요가 아예 없는 비운의 스킬이 되었다. 그나마 유용할 때라면 스테이지 모드 미션을 클리어할 때 도루 5회 이상 성공 등이 있겠다.
레전드 스킬 2개 이상에, 스프레이히터/배팅머신/예지력/게스히터
캡틴 1개는 필수. 단, 중복캡의 경우 베테랑 하위호환. 캡틴 포함 3보라가 아닌 이상, 최종적으로는 후보타자로 캡틴 셔틀 역할을 수행한다.
위압감 폭투로 추가진루/한가운데 실투로 손플 최고 존엄을 자랑한다.[11]
핵심타자 장타를 증가시키고 앞 타자에게 우산효과까지 부여하는 명실상부 타자 최고 보라 스킬이다.[12]
슈퍼스타는 투수의 슈퍼스타과는 다르게 성적이 많이 아쉽다는 평을 받는다. (컴프야 자체가 투신타병이기 때문에, 주자가 쌓이는 상황이 적고, 그만큼 해당 스킬의 발동이 힘들어지기 때문으로 추정된다.) 캡+슈의 2보라 조합은 타자 2보라 스킬 중 최약체로 평가받는다.
베테랑은 출시 직후 레전드/캡틴의 상위호환 정도로 생각했지만, 타구질 버프 이후 제대로 된 보라 스킬로 인정받았다.
대포군단은 장타를 늘려 주는 스킬로, 중위권 정도의 성능을 보인다.
타격의 달인은 슈퍼스타와 함께 타자 보라 스킬 최하위권을 형성한다. 예지력과 조합이 좋지 않다.
핵>위>=베>대>타>슈>=캡
레전드 타자의 경우, 캡 제외 2보라 + 스/배/예(자플)/게(손플) 3옵시 완성으로 평가받는다.(핵과금의 경우 캡, 슈 제외 2보라+스/배/예/게)
다만, 타자의 경우 아무리 스킬/스탯이 좋아도 OPS 0.8 이상이면 잘할 정도의 투신타병이기 때문에, 투수의 스킬을 완성한 뒤 타자의 스킬 디테일을 맞춰주는 추세.
2.3. 추천 투수 고유능력
기존의 '에이스'와 '국보투수'로 대표되던 스탯 상승 스킬 대신 언터처블, 끝판왕이 재평가되면서 진리 스킬로 자리매김했다. 특히 끝판왕은 상대 타자 능력치 외에도, 주자의 주력도 감소시키는 동시에 주루사/도루사 유도 확률을 올려주고 타구질 하락, 피홈런 확률 감소 등의 히든 효과가 있다는 유저들의 연구 결과가 나오며 주가가 마구 상승 중이다.(A 기준 언>끝, S 기준 끝>언)투수 스킬 역시 플래티넘 스킬만 서술한다. 단, 히어로 스킬임에도 유의미한 효과를 보이는 전력투구는 서술한다.
1티어
* 끝판왕
투수 졸업 스킬 1. 스킬 설명만 보면 카리스마의 투수 버전 같지만 타구질 하락, 피홈런 감소, 주루사 유도 등의 히든 효과가 있다는 유저들의 연구 결과가 나온 후 명실상부 투수 최고 스킬로 자리잡았다. 특히 마무리 투수의 경우 끝판왕 + 수호신을 기본으로 언터처블, 벌떼야구, 버닝, 에이스 등의 스킬이 함께 붙는 것을 목표로 한다.
* 언터처블
투수 졸업 스킬 2. 끝판왕만큼은 아니지만 마찬가지로 투수 졸업 스킬이다. 언끝 조합은 투수 전 포지션에서 최고의 스킬 조합이다. 마무리 투수의 경우 언끝수, 중계 투수의 경우 언끝벌/버/에[13], 선발 투수의 경우 언끝에/이 등의 조합을 궁극적으로 목표로 한다.
* 수호신
언끝과 어깨를 나란히 하는 플래티넘 최상위 스킬. 제약이 달려 있음에도 높은 선호도를 보이며, 일단 수호신이 떴으면 5중계나 마무리에 넣고 생각하라는 말까지 있을 정도이다. 최근에는 레전드 스킬 3개보다 레전드 스킬 2개+수호신이 더 좋다는 의견까지 나오며 사실상 레전드 스킬과 어깨를 나란히 하고 있다. 인게임에서 A기준 15 S기준 무려 20의 스탯이 증가하므로 웬만하면 전 구종 등급을 S로 띄울 수 있다.[14] 다만 일단 팀이 이겨야 그 진가를 발휘하기 때문에, 어느정도 강한 선발진이 갖춰지기 전까지 굳이 목맬 필요는 없다. 선술하였듯 끝판왕+수호신+언터처블 조합은 마무리 투수에게 최고의 스킬 조합이다. 마무리에게는 절대 없어서는 안 될 정도의 스킬이다.
* 끝판왕
투수 졸업 스킬 1. 스킬 설명만 보면 카리스마의 투수 버전 같지만 타구질 하락, 피홈런 감소, 주루사 유도 등의 히든 효과가 있다는 유저들의 연구 결과가 나온 후 명실상부 투수 최고 스킬로 자리잡았다. 특히 마무리 투수의 경우 끝판왕 + 수호신을 기본으로 언터처블, 벌떼야구, 버닝, 에이스 등의 스킬이 함께 붙는 것을 목표로 한다.
* 언터처블
투수 졸업 스킬 2. 끝판왕만큼은 아니지만 마찬가지로 투수 졸업 스킬이다. 언끝 조합은 투수 전 포지션에서 최고의 스킬 조합이다. 마무리 투수의 경우 언끝수, 중계 투수의 경우 언끝벌/버/에[13], 선발 투수의 경우 언끝에/이 등의 조합을 궁극적으로 목표로 한다.
* 수호신
언끝과 어깨를 나란히 하는 플래티넘 최상위 스킬. 제약이 달려 있음에도 높은 선호도를 보이며, 일단 수호신이 떴으면 5중계나 마무리에 넣고 생각하라는 말까지 있을 정도이다. 최근에는 레전드 스킬 3개보다 레전드 스킬 2개+수호신이 더 좋다는 의견까지 나오며 사실상 레전드 스킬과 어깨를 나란히 하고 있다. 인게임에서 A기준 15 S기준 무려 20의 스탯이 증가하므로 웬만하면 전 구종 등급을 S로 띄울 수 있다.[14] 다만 일단 팀이 이겨야 그 진가를 발휘하기 때문에, 어느정도 강한 선발진이 갖춰지기 전까지 굳이 목맬 필요는 없다. 선술하였듯 끝판왕+수호신+언터처블 조합은 마무리 투수에게 최고의 스킬 조합이다. 마무리에게는 절대 없어서는 안 될 정도의 스킬이다.
1.5티어
* 에이스
가장 무난하게 사용하기 좋은 스킬. 선발, 불펜 모두 사용 가능한 등 범용성이 좋은 편이지만 성능은 다른 스킬에 비하면 그닥 좋은 편은 아니다. 3이닝간 범타 확률 상승이 미미하다는 주장도 있고 스탯 상승이 구종등급 상승으로 이어지지만 코치 효과 적용을 어렵게 만든다는 점은 단점이다. 플래티넘, 시그니처 선수 기준으로 5중계, 마무리 제외 끝+언+에를 띄웠다면 선발이든 불펜이든 졸업 스킬로 평가받는다.
* 벌떼야구
중계 투수 전용 수호신. 성능은 꽤 좋은 편. 동점이나 리드 상황, 9회 이후라는 여러 조건이 달려있는 수호신과 달리 중계 투수로 4회 이후에 등판하기만 하면 인게임에서 스탯 상승[15]과 등판 이닝 범타 확률 상승 효과를 누릴 수 있어 상당히 좋은 편이다. 끝판왕+수호신과 함께 붙는다면 마무리 투수에게 매우 좋은 스킬 조합이다. 불펜 투수 전용 스킬이므로 이닝이터와는 효과를 동시에 적용받을 수 없다.
* 자이언트 킬러
랭킹 대전, 페넌트레이스 모드 등 전력이 높은 레전드 타자들을 상대할 때 빛을 발하는 스킬. 단점이라면 투수 최고 스킬 끝판왕을 비롯하여 에이스, 벌떼야구, 버닝. 각성 등의 스킬과 궁합이 좋지 않다. 이 스킬의 효과를 극대화하려면 언터처블, 이닝이터/투지와 함께 쓰이는 것이 베스트다.
* 에이스
가장 무난하게 사용하기 좋은 스킬. 선발, 불펜 모두 사용 가능한 등 범용성이 좋은 편이지만 성능은 다른 스킬에 비하면 그닥 좋은 편은 아니다. 3이닝간 범타 확률 상승이 미미하다는 주장도 있고 스탯 상승이 구종등급 상승으로 이어지지만 코치 효과 적용을 어렵게 만든다는 점은 단점이다. 플래티넘, 시그니처 선수 기준으로 5중계, 마무리 제외 끝+언+에를 띄웠다면 선발이든 불펜이든 졸업 스킬로 평가받는다.
* 벌떼야구
중계 투수 전용 수호신. 성능은 꽤 좋은 편. 동점이나 리드 상황, 9회 이후라는 여러 조건이 달려있는 수호신과 달리 중계 투수로 4회 이후에 등판하기만 하면 인게임에서 스탯 상승[15]과 등판 이닝 범타 확률 상승 효과를 누릴 수 있어 상당히 좋은 편이다. 끝판왕+수호신과 함께 붙는다면 마무리 투수에게 매우 좋은 스킬 조합이다. 불펜 투수 전용 스킬이므로 이닝이터와는 효과를 동시에 적용받을 수 없다.
* 자이언트 킬러
랭킹 대전, 페넌트레이스 모드 등 전력이 높은 레전드 타자들을 상대할 때 빛을 발하는 스킬. 단점이라면 투수 최고 스킬 끝판왕을 비롯하여 에이스, 벌떼야구, 버닝. 각성 등의 스킬과 궁합이 좋지 않다. 이 스킬의 효과를 극대화하려면 언터처블, 이닝이터/투지와 함께 쓰이는 것이 베스트다.
2티어
* 이닝이터
체력 능력치에 비례해 범타 확률이 올라가므로 베테랑, 에이스 등의 스탯 상승 스킬들과 궁합이 좋고 투수의 체력 능력치에 따라 성능이 달라지기에 체감이 다를 수 있다. 선발 투수 전용 스킬이므로 벌떼야구와는 효과를 동시에 적용받을 수 없으며 불펜 투수에게는 없는 스킬이라고 보면 된다. 해금이나 마스터 코치가 완성되지 않아 투수의 체력 능력치가 낮은 뉴비에게는 무옵으로 느껴질 수 있다. 팀 전력과 투수의 체력 능력치에 따라 체감이 다른 스킬. 그리고 선발 전용이므로 선발진에 자리가 꽉 찼다면 무옵이 될 수 있으며 전용 스킬 치고는 성능이 아쉽다는 평도 많다.
* 각성
효과 자체는 무난하게 쓰기 좋으나 실점 시 효과 발동이라는 제약이 걸려있다. 사용하는 입장에서도, 당하는 입장에서도 여러모로 불편한 스킬. 스킬의 특성 상 긴 이닝을 책임져야 하는 선발에게 적합한 스킬이다.
* 버닝
리버스 각성. 인게임에서의 능력치 증가폭이 크지만[16] 1점이라도 실점하는 순간 없는 스킬이 돼버린다. 그렇기에 선발보다는 불펜에게 적합한 스킬이라고 볼 수 있다.[17][18] 그럼에도 끝판왕+수호신+버닝 조합은 마무리에게 훌륭한 조합이다.
* 투지
범타 확률 증가라는 좋은 능력을 가지고 있으면서도, 각성과 같이 일단 팀이 처맞아야 효과가 터지기 때문에 좋은 스킬이라고 보긴 어렵다. 스킬 특성 상 선발 투수에게는 적합하지 않고 불펜 투수로서는 꽤 좋은 스킬이다.
* 이닝이터
체력 능력치에 비례해 범타 확률이 올라가므로 베테랑, 에이스 등의 스탯 상승 스킬들과 궁합이 좋고 투수의 체력 능력치에 따라 성능이 달라지기에 체감이 다를 수 있다. 선발 투수 전용 스킬이므로 벌떼야구와는 효과를 동시에 적용받을 수 없으며 불펜 투수에게는 없는 스킬이라고 보면 된다. 해금이나 마스터 코치가 완성되지 않아 투수의 체력 능력치가 낮은 뉴비에게는 무옵으로 느껴질 수 있다. 팀 전력과 투수의 체력 능력치에 따라 체감이 다른 스킬. 그리고 선발 전용이므로 선발진에 자리가 꽉 찼다면 무옵이 될 수 있으며 전용 스킬 치고는 성능이 아쉽다는 평도 많다.
* 각성
효과 자체는 무난하게 쓰기 좋으나 실점 시 효과 발동이라는 제약이 걸려있다. 사용하는 입장에서도, 당하는 입장에서도 여러모로 불편한 스킬. 스킬의 특성 상 긴 이닝을 책임져야 하는 선발에게 적합한 스킬이다.
* 버닝
리버스 각성. 인게임에서의 능력치 증가폭이 크지만[16] 1점이라도 실점하는 순간 없는 스킬이 돼버린다. 그렇기에 선발보다는 불펜에게 적합한 스킬이라고 볼 수 있다.[17][18] 그럼에도 끝판왕+수호신+버닝 조합은 마무리에게 훌륭한 조합이다.
* 투지
범타 확률 증가라는 좋은 능력을 가지고 있으면서도, 각성과 같이 일단 팀이 처맞아야 효과가 터지기 때문에 좋은 스킬이라고 보긴 어렵다. 스킬 특성 상 선발 투수에게는 적합하지 않고 불펜 투수로서는 꽤 좋은 스킬이다.
3티어
* 결자해지
과거에는 나름 언터처블, 끝판왕과 어깨를 나란히 할 만큼의 사기 스킬이었지만 게임이 상향평준화 되고 스킬 역시 인플레이션이 일어난 데다 마스터 코치가 등장[19]하며 이제는 있으나 마나 한 스킬이 되어버렸다.
* 전력투구
불펜 투수 한정으로는 쓰레기급 플래티넘 스킬보다 낫다.
* 결자해지
과거에는 나름 언터처블, 끝판왕과 어깨를 나란히 할 만큼의 사기 스킬이었지만 게임이 상향평준화 되고 스킬 역시 인플레이션이 일어난 데다 마스터 코치가 등장[19]하며 이제는 있으나 마나 한 스킬이 되어버렸다.
* 전력투구
불펜 투수 한정으로는 쓰레기급 플래티넘 스킬보다 낫다.
4티어
- 결정구
파밍 스킬 GOAT. 수동플레이에서는 꽤 쓸만하지만 자동플레이에서는 없는 스킬이 되버린다는 단점이 있다. 그래도 스테이지 모드의 삼진 미션이나 리그모드 파밍 등 사용처는 있다. - 뒷심
쓰레기 고작 능력치를 +1씩 올려주는 주제에 아웃카운트 n개라는 조건까지 달고 있다. 스킬 특성 상 선발 스킬인데 1회에 대량실점을 할 확률이 높으며 뒷심을 A를 찍어야 겨우 9회나 가서야 능력치가 +8이 된다. 스킬 성능이 그 자체로 최악인 수준으로 그냥 다른 아무 플래티넘 스킬 써도 얘보다는 좋으며 불펜 투수 한정으로는 히어로 스킬인 전력투구가 훨씬 낫다고 볼 수 있다.
캡틴을 가진 레전드 카드 최소 1개는 필수이며, 캡틴 2개부터는 시너지가 없어 성능이 급감한다. 팀 투수 전체의 스탯을 올려주는 스킬인데, 중첩은 되지 않기 때문(스스로 캡틴 효과를 받는 투수는 구종 등급 컷이 많이 감소하긴 하지만, 다른 옵션보다는 못하다는 평이 지배적이다.)
때문에, 캡틴은 캡틴 하나만 가지고 캡셔틀로서 3, 4, 5중계에 두면 그나마 쓸 만하다.[20]
S 기준 최고 옵션 베테랑에 추천 옵션(언터처블, 끝판왕) 하나만 붙어도 효율이 매우 좋았지만, 선변을 꾸준히 파는 현재는 안정적으로 랭킹 대전 플래티넘 이상을 목표한다면 최소한 5선발 모두 2보라+언/끝/에 3옵이 붙어야 한다. 2보라+잡 등 2옵 투수는 살아남기 힘들어졌다.
팔색조/라이징 패스트볼의 경우, 삼진/범타에 큰 도움을 줘, 좋은 평가를 받는 편이다.(다만, 라이징 패스트볼의 경우 '포심'에만 적용되는 스킬이기 때문에 팔색조보다는 한 수 아래라는 평을 받는다.)
슈퍼스타의 경우, A까지는 보라 스킬 중 최고존엄이라는 취급을 받았지만, S를 찍고 나면 중하위급 보라 스킬이라는 평이 주를 이룬다.
가장 최근에 추가된 투혼과 닥터K의 경우에는 일단 보직을 사실상 선발 투수로 한정하는 데다, 스킬의 효과 자체도 애매하다는 평가를 받는다.
(S기준 베>팔>=슈>라>혼=닥>캡).
3. 스킬 관련 이슈
4. 고유능력 목록
코치 스킬 및 누락된 스킬은 이곳을 참고할 것.4.1. 능력치 관련 고유능력
능력치 관련 고유능력은 경기 안에서든, 게임 전체에서든 능력치에 영향을 주는 고유능력이다.능력치 증가량은 고유능력의 종류, 등급에 따라 다르며, 등급이 높아질수록 능력치 증가량이 증가한다.
4.1.1. 투수
고유능력 | 효과 | 출현 등급 | 적용 범위 | |
캡틴[캡틴] | E등급 | 모든 능력치 +1, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 투수들의 능력치 증가 | 에픽 5성~레전드 | 경기중 |
D등급 | 모든 능력치 +2, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 투수들의 능력치 증가 | |||
C등급 | 모든 능력치 +3, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 투수들의 능력치 증가 | |||
B등급 | 모든 능력치 +4, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 투수들의 능력치 증가 | |||
A등급 | 모든 능력치 +5, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 투수들의 능력치 증가 | |||
S등급 | 모든 능력치 +6, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 투수들의 능력치 증가 | |||
베테랑 | E등급 | 모든 능력치 +5, 범타 확률 증가 | 에픽 5성~레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 모든 능력치 +7, 범타 확률 증가 | |||
C등급 | 모든 능력치 +9, 범타 확률 증가 | |||
B등급 | 모든 능력치 +11, 범타 확률 증가 | |||
A등급 | 모든 능력치 +13, 범타 확률 증가 | |||
S등급 | 모든 능력치 +16, 범타 확률 증가 | |||
끝판왕 | E등급 | 상대 타자, 주자 모든 능력치 -2 | 플래티넘~레전드 | 경기중 |
D등급 | 상대 타자, 주자 모든 능력치 -3 | |||
C등급 | 상대 타자, 주자 모든 능력치 -4 | |||
B등급 | 상대 타자, 주자 모든 능력치 -5 | |||
A등급 | 상대 타자, 주자 모든 능력치 -6 | |||
S등급 | 상대 타자, 주자 모든 능력치 -8 | |||
에이스 | E등급 | 모든 능력치 +2, 3이닝 동안 추가로 모든 능력치 +3 및 범타 확률 증가 | 플래티넘~레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 모든 능력치 +3, 3이닝 동안 추가로 모든 능력치 +3 및 범타 확률 증가 | |||
C등급 | 모든 능력치 +4, 3이닝 동안 추가로 모든 능력치 +3 및 범타 확률 증가 | |||
B등급 | 모든 능력치 +5, 3이닝 동안 추가로 모든 능력치 +3 및 범타 확률 증가 | |||
A등급 | 모든 능력치 +6, 3이닝 동안 추가로 모든 능력치 +3 및 범타 확률 증가 | |||
S등급 | 모든 능력치 +8, 3이닝 동안 추가로 모든 능력치 +3 및 범타 확률 증가 | |||
결자해지[22] | E등급 | 자책점으로 인정되는 주자 출루 허용 시 제구,구위,직구,변화 +2, 감소된 능력치 복구 | 플래티넘~레전드 | 경기중 |
D등급 | 자책점으로 인정되는 주자 출루 허용 시 제구,구위,직구,변화 +3, 감소된 능력치 복구 | |||
C등급 | 자책점으로 인정되는 주자 출루 허용 시 제구,구위,직구,변화 +4, 감소된 능력치 복구 | |||
B등급 | 자책점으로 인정되는 주자 출루 허용 시 제구,구위,직구,변화 +5, 감소된 능력치 복구 | |||
A등급 | 자책점으로 인정되는 주자 출루 허용 시 제구,구위,직구,변화 +6, 감소된 능력치 복구 | |||
S등급 | 자책점으로 인정되는 주자 출루 허용 시 제구,구위,직구,변화 +8, 감소된 능력치 복구 | |||
수호신 | E등급 | 9회 이후, 동점 및 리드 시 +3 | 플래티넘~레전드 | 경기중 |
D등급 | 9회 이후, 동점 및 리드 시 +6 | |||
C등급 | 9회 이후, 동점 및 리드 시 +9 | |||
B등급 | 9회 이후, 동점 및 리드 시 +12 | |||
A등급 | 9회 이후, 동점 및 리드 시 +15 | |||
S등급 | 9회 이후, 동점 및 리드 시 +20 | |||
벌떼야구 | E등급 | 모든 능력치 +2, 등판한 이닝에 범타 유도 확률 증가 | 플래티넘~레전드 | 경기중 |
D등급 | 모든 능력치 +4, 등판한 이닝에 범타 유도 확률 증가 | |||
C등급 | 모든 능력치 +6, 등판한 이닝에 범타 유도 확률 증가 | |||
B등급 | 모든 능력치 +8, 등판한 이닝에 범타 유도 확률 증가 | |||
A등급 | 모든 능력치 +10, 등판한 이닝에 범타 유도 확률 증가 | |||
S등급 | 모든 능력치 +13, 등판한 이닝에 범타 유도 확률 증가 | |||
각성 | E등급 | 실점 시 모든 능력치 +4 | 플래티넘~레전드 | 경기중 |
D등급 | 실점 시 모든 능력치 +5 | |||
C등급 | 실점 시 모든 능력치 +6 | |||
B등급 | 실점 시 모든 능력치 +7 | |||
A등급 | 실점 시 모든 능력치 +8 | |||
S등급 | 실점 시 모든 능력치 +10 | |||
버닝 | E등급 | 실점 전까지 모든 능력치 +4 | 플래티넘~레전드 | 경기중 |
D등급 | 실점 전까지 모든 능력치 +5 | |||
C등급 | 실점 전까지 모든 능력치 +6 | |||
B등급 | 실점 전까지 모든 능력치 +7 | |||
A등급 | 실점 전까지 모든 능력치 +8 | |||
S등급 | 실점 전까지 모든 능력치 +10 | |||
뒷심 | E등급 | 아웃카운트를 7개 잡을 때마다 모든 능력치 +1 | 플래티넘~레전드 | 경기중 |
D등급 | 아웃카운트를 6개 잡을 때마다 모든 능력치 +1 | |||
C등급 | 아웃카운트를 5개 잡을 때마다 모든 능력치 +1 | |||
B등급 | 아웃카운트를 4개 잡을 때마다 모든 능력치 +1 | |||
A등급 | 아웃카운트를 3개 잡을 때마다 모든 능력치 +1 | |||
S등급 | 아웃카운트를 2개 잡을 때마다 모든 능력치 +1 | |||
국보투수 | E등급 | 제구, 구위 +1 | 히어로~레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 제구, 구위 +2 | |||
C등급 | 제구, 구위 +3 | |||
B등급 | 제구, 구위 +4 | |||
A등급 | 제구, 구위 +5 | |||
셋업맨 | E등급 | 등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +1 | 히어로~레전드 | 경기중 |
D등급 | 등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +3 | |||
C등급 | 등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +5 | |||
B등급 | 등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +7 | |||
A등급 | 등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +9 | |||
승승장구 | E등급 | 4점차 이상 리드시 제구, 구위 +1 | 히어로~레전드 | 경기중 |
D등급 | 4점차 이상 리드시 제구, 구위 +2 | |||
C등급 | 4점차 이상 리드시 제구, 구위 +4 | |||
B등급 | 4점차 이상 리드시 제구, 구위 +6 | |||
A등급 | 4점차 이상 리드시 제구, 구위 +8 | |||
피칭머신 | E등급 | 직구, 변화 +1 | 히어로~레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 직구, 변화 +2 | |||
C등급 | 직구, 변화 +3 | |||
B등급 | 직구, 변화 +4 | |||
A등급 | 직구, 변화 +5 | |||
컨트롤아티스트 | E등급 | 제구 +4 | 히어로~레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 제구 +5 | |||
C등급 | 제구 +6 | |||
B등급 | 제구 +7 | |||
A등급 | 제구 +8 | |||
파워피처 | E등급 | 구위 +4 | 히어로~레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 구위 +5 | |||
C등급 | 구위 +6 | |||
B등급 | 구위 +7 | |||
A등급 | 구위 +8 | |||
해결사[23] | E등급 | 4점차 이상 지고 있을 때 제구, 구위 +1 | 히어로~레전드 | 경기중 |
D등급 | 4점차 이상 지고 있을 때 제구, 구위 +2 | |||
C등급 | 4점차 이상 지고 있을 때 제구, 구위 +3 | |||
B등급 | 4점차 이상 지고 있을 때 제구, 구위 +4 | |||
A등급 | 4점차 이상 지고 있을 때 제구, 구위 +5 | |||
저격수 | E등급 | 등판 첫 타자 상대 모든 능력치 +5 | 히어로~레전드 | 경기중 |
D등급 | 등판 첫 타자 상대 모든 능력치 +7 | |||
C등급 | 등판 첫 타자 상대 모든 능력치 +9 | |||
B등급 | 등판 첫 타자 상대 모든 능력치 +11 | |||
A등급 | 등판 첫 타자 상대 모든 능력치 +13 | |||
야전지휘[24] | E등급 | 수비 시 야수들의 주력, 수비 +1 | 히어로~레전드 | 경기중 |
D등급 | 수비 시 야수들의 주력, 수비 +2 | |||
C등급 | 수비 시 야수들의 주력, 수비 +3 | |||
B등급 | 수비 시 야수들의 주력, 수비 +4 | |||
A등급 | 수비 시 야수들의 주력, 수비 +5 | |||
전력투구 | E등급 | 중계로 등판 시 제구, 구위, 직구, 변화 +2(단, 체력 감소 2배) | 히어로~레전드 | 경기중 |
D등급 | 중계로 등판 시 제구, 구위, 직구, 변화 +3(단, 체력 감소 2배) | |||
C등급 | 중계로 등판 시 제구, 구위, 직구, 변화 +4(단, 체력 감소 2배) | |||
B등급 | 중계로 등판 시 제구, 구위, 직구, 변화 +5(단, 체력 감소 2배) | |||
A등급 | 중계로 등판 시 제구, 구위, 직구, 변화 +6(단, 체력 감소 2배) | |||
마당쇠 | E등급 | 팀이 5점차 이상 지고 있는 상황에 등판 시, 3이닝 동안 모든 능력치 +2 | 히어로~레전드 | 경기중 |
D등급 | 팀이 5점차 이상 지고 있는 상황에 등판 시, 3이닝 동안 모든 능력치 +3 | |||
C등급 | 팀이 5점차 이상 지고 있는 상황에 등판 시, 3이닝 동안 모든 능력치 +4 | |||
B등급 | 팀이 5점차 이상 지고 있는 상황에 등판 시, 3이닝 동안 모든 능력치 +5 | |||
A등급 | 팀이 5점차 이상 지고 있는 상황에 등판 시, 3이닝 동안 모든 능력치 +6 | |||
광속투구 | E등급 | 직구 +1 | 노멀~레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 직구 +3 | |||
C등급 | 직구 +5 | |||
B등급 | 직구 +7 | |||
A등급 | 직구 +9 | |||
마구연마 | E등급 | 변화 +1 | 노멀~레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 변화 +3 | |||
C등급 | 변화 +5 | |||
B등급 | 변화 +7 | |||
A등급 | 변화 +9 |
4.1.2. 타자
고유능력 | 효과 | 출현 등급 | 적용 범위 | |
캡틴[캡틴] | E등급 | 모든 능력치 +1, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 야수들의 능력치 증가 | 에픽 5성~레전드 | 경기중 |
D등급 | 모든 능력치 +2, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 야수들의 능력치 증가 | |||
C등급 | 모든 능력치 +3, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 야수들의 능력치 증가 | |||
B등급 | 모든 능력치 +4, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 야수들의 능력치 증가 | |||
A등급 | 모든 능력치 +5, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 야수들의 능력치 증가 | |||
S등급 | 모든 능력치 +6, 그 증가량 만큼 본인을 포함한 모든 야수들의 능력치 증가 | |||
베테랑 | E등급 | 모든 능력치 +5, 안타 확률 증가 | 에픽 5성~레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 모든 능력치 +7, 안타 확률 증가 | |||
C등급 | 모든 능력치 +9, 안타 확률 증가 | |||
B등급 | 모든 능력치 +11, 안타 확률 증가 | |||
A등급 | 모든 능력치 +13, 안타 확률 증가 | |||
S등급 | 모든 능력치 +16, 안타 확률 증가 | |||
레전드 | E등급 | 모든 능력치 +2, 4번째 타석 시작 전까지 추가로 모든 능력치 +3 및 안타 확률 증가 | 플래티넘~레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 모든 능력치 +3, 4번째 타석 시작 전까지 추가로 모든 능력치 +3 및 안타 확률 증가 | |||
C등급 | 모든 능력치 +4, 4번째 타석 시작 전까지 추가로 모든 능력치 +3 및 안타 확률 증가 | |||
B등급 | 모든 능력치 +5, 4번째 타석 시작 전까지 추가로 모든 능력치 +3 및 안타 확률 증가 | |||
A등급 | 모든 능력치 +6, 4번째 타석 시작 전까지 추가로 모든 능력치 +3 및 안타 확률 증가 | |||
S등급 | 모든 능력치 +8, 4번째 타석 시작 전까지 추가로 모든 능력치 +3 및 안타 확률 증가 | |||
카리스마 | E등급 | 상대 투수 모든 능력치 -2 | 플래티넘~레전드 | 경기중 |
D등급 | 상대 투수 모든 능력치 -3 | |||
C등급 | 상대 투수 모든 능력치 -4 | |||
B등급 | 상대 투수 모든 능력치 -5 | |||
A등급 | 상대 투수 모든 능력치 -6 | |||
S등급 | 상대 투수 모든 능력치 -8 | |||
승부근성 | E등급 | 이기고 있을 때 주력, 수비 +1 | 히어로~레전드 | 경기중 |
D등급 | 이기고 있을 때 주력, 수비 +2 | |||
C등급 | 이기고 있을 때 주력, 수비 +3 | |||
B등급 | 이기고 있을 때 주력, 수비 +4 | |||
A등급 | 이기고 있을 때 주력, 수비 +5 | |||
역전의힘 | E등급 | 지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +1 | 히어로~레전드 | 경기중 |
D등급 | 지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +2 | |||
C등급 | 지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +3 | |||
B등급 | 지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +4 | |||
A등급 | 지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +5 | |||
하체단련 | E등급 | 주력 +1, 도루 성공률, 주루 속도 증가 | 히어로~레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 주력 +3, 도루 성공률, 주루 속도 증가 | |||
C등급 | 주력 +5, 도루 성공률, 주루 속도 증가 | |||
B등급 | 주력 +7, 도루 성공률, 주루 속도 증가 | |||
A등급 | 주력 +9, 도루 성공률, 주루 속도 증가 | |||
훈련중독 | E등급 | 정확, 파워, 선구 +1 | 히어로~레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 정확, 파워, 선구 +2 | |||
C등급 | 정확, 파워, 선구 +3 | |||
B등급 | 정확, 파워, 선구 +4 | |||
A등급 | 정확, 파워, 선구 +5 | |||
정밀타격 | E등급 | 정확 +2 | 히어로~레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 정확 +4 | |||
C등급 | 정확 +6 | |||
B등급 | 정확 +8 | |||
A등급 | 정확 +10 | |||
풀스윙히터 | E등급 | 파워 +2 | 히어로~레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 파워 +4 | |||
C등급 | 파워 +6 | |||
B등급 | 파워 +8 | |||
A등급 | 파워 +10 | |||
테이블세터 | E등급 | 주자가 없을 때 선구 +2 | 히어로~레전드 | 경기중 |
D등급 | 주자가 없을 때 선구 +4 | |||
C등급 | 주자가 없을 때 선구 +6 | |||
B등급 | 주자가 없을 때 선구 +8 | |||
A등급 | 주자가 없을 때 선구 +10 | |||
블로킹 | E등급 | 수비 +2, 포수 기용 시 실투 및 폭투 발생 확률 감소 | 히어로~레전드 | 경기중 |
D등급 | 수비 +4, 포수 기용 시 실투 및 폭투 발생 확률 감소 | |||
C등급 | 수비 +6, 포수 기용 시 실투 및 폭투 발생 확률 감소 | |||
B등급 | 수비 +8, 포수 기용 시 실투 및 폭투 발생 확률 감소 | |||
A등급 | 수비 +10, 포수 기용 시 실투 및 폭투 발생 확률 감소 | |||
수비대장 | E등급 | 수비 +1 | 노멀~레전드 | 게임 전체 |
D등급 | 수비 +3 | |||
C등급 | 수비 +5 | |||
B등급 | 수비 +7 | |||
A등급 | 수비 +9 | |||
대타전문가 | E등급 | 대타시 모든 능력치 추가 +2[26] | 노멀~레전드 | 경기중 |
D등급 | 대타시 모든 능력치 추가 +4 | |||
C등급 | 대타시 모든 능력치 추가 +6 | |||
B등급 | 대타시 모든 능력치 추가 +8 | |||
A등급 | 대타시 모든 능력치 추가 +10 |
4.2. 확률 상승형 고유능력
확률 상승형 고유능력은 경기 내에서 적용되며, 스탯에는 직접적으로 영향을 미치지 않는다. 어떤 사건이 일어날 확률을 올려주거나, 스탯에 보이지 않는 효과를 부여하기도 한다. 이런 고유능력들은 등급별로 게임 내에 적용되는 확률이 밝혀지지 않았으므로, 인게임내 설명만을 참고한다.4.2.1. 투수
고유능력 | 효과 | 출현 등급 |
라이징 패스트볼 | 포심 회전수 증가로 착시효과 발생 | 에픽 5성~레전드 |
슈퍼스타 | 주자가 많을수록 좋은타구 감소 | 에픽 5성~레전드 |
팔색조 | 포심을 제외한 모든 구종의 변화량 증가 | 에픽 5성~레전드 |
닥터K | 안타 확률 감소, 삼진 확률 증가, 해당 선수의 탈삼진 숫자에 따라 효과가 추가로 증가, 구위 능력치가 추가로 증가 | 에픽 5성~레전드 |
투혼 | 안타 확률이 감소, 많은 이닝을 소화할수록 안타 확률과 투구 시 소모 체력이 추가로 감소 | 에픽 5성~레전드 |
벌떼 야구 | 4회 이후 중간계투나 마무리로 등판 시 전체 능력치가 증가, 등판한 이닝에는 안타 확률이 감소 | 플래티넘~레전드 |
언터처블 | 타자의 타이밍을 빼앗아 정확한 타격을 할 확률 감소[27] | 플래티넘~레전드 |
결정구 | 2스트라이크시 일정 확률로 발동(삼진 확률 증가)[28] | 플래티넘~레전드 |
자이언트 킬러 | 상대 타자의 최종 오버롤이 투수의 최종 오버롤 이상이면 범타 확률 증가 | 플래티넘~레전드 |
이닝이터 | 선발투수로 등판 시, 체력 능력치[29]에 비례하여 범타 확률 증가[30] | 플래티넘~레전드 |
투지 | 경기 내의 출루에 성공한 타자 상대 시, 범타 확률 증가[31] | 플래티넘~레전드 |
승부사 | 득점권 상황에서 삼진 확률 및 장타 확률 증가 | 히어로~레전드 |
강심장 | 투아웃 상황에서 피안타 확률 감소 | 노멀~레전드 |
강철체력 | 이닝이 끝날 때마다 체력 회복 | 노멀~레전드 |
노련함 | 주자가 3루에 있을 경우 피안타 확률 감소 | 노멀~레전드 |
돌부처 | 투구 영역 서클 감소로 투구 정확도 증가 | 노멀~레전드 |
얼음장 | 상대 주자들의 도루 시도 확률 감소 | 노멀 ~레전드 |
좌타킬러 | 좌타자 상대 시 피안타 확률 감소 | 노멀~레전드 |
우타킬러 | 우타자 상대 시 피안타 확률 감소 | 노멀~레전드 |
위기극복 | 득점권 상황에서 피안타 확률 감소 | 노멀~레전드 |
평정심 | 주자가 없을 때 피안타 확률 감소 | 노멀~레전드 |
견제왕 | 견제사 확률 증가 | 노멀~레전드 |
완급조절 | 주자가 없을 경우 체력 감소 완화 | 노멀~레전드 |
4.2.2. 타자
고유능력 | 효과 | 출현 등급 |
위압감 | 상대 투수의 실투[32] 확률 증가 | 에픽 5성~레전드 |
슈퍼스타 | 주자가 많을수록 좋은타구 증가 | 에픽 5성~레전드 |
핵심타자 | 장타성 타구를 만들어낼 확률 증가, 본인 앞 타자에게 우산효과(핵심타자의 절반의 효과) 부여 | 에픽 5성~레전드 |
대포군단 | 장타 확률 증가, 팀 장타 숫자에 따라 장타 확률과 파워 능력치가 추가로 증가 | 에픽 5성~레전드 |
타격의 달인 | 안타 확률 증가, 해당 선수의 안타 숫자에 따라 안타 확률과 정확 능력치가 추가로 증가 | 에픽 5성~레전드 |
호타준족 | 장타 확률과 도루 확률 증가, 홈런 이후 도루 확률이 추가로 증가, 도루 이후 장타 확률이 추가로 증가 | 플래티넘~레전드 |
슬러거 | 홈런과 장타 확률이 증가 | 플래티넘~레전드 |
예지력 | 투구 궤적을 일정 확률로 예상 [33] | 플래티넘~레전드 |
배팅머신 | 정확한 타격을 할 확률 증가[34] | 플래티넘~레전드 |
게스히터 | 정확한 타이밍에 타격시 홈런 확률 증가, 컨디션에 따라 효과 추가로 증가 | 플래티넘~레전드 |
에이스킬러 | 상대 투수의 최종 오버롤이 타자의 최종 오버롤 이상이면 안타 확률 증가 | 플래티넘~레전드 |
스프레이 히터 | 모든 방향으로 라인드라이브 타구 확률 증가 | 플래티넘~레전드 |
주루도사[35] | 도루 성공 확률 증가 | 플래티넘~레전드 |
클러치 히터 | 득점권에서 장타 확률 증가 | 플래티넘~레전드 |
리드오프 | 1번 타순 배치 시 정확한 타격을 할 확률 증가 | 플래티넘~레전드 |
파워히터 | 4번 타순 배치 시 모든 방향으로 라인드라이브 타구 확률 증가 | 플래티넘~레전드 |
거포본능 | 장타 확률 증가 | 히어로~레전드 |
참을성 | 투구수가 많아질수록 타격능력 증가 | 히어로~레전드 |
어퍼스윙 | 어퍼스윙 시 장타 확률 증가 | 히어로~레전드 |
빅스윙 | 장타 확률 및 삼진 확률 증가 | 히어로~레전드 |
다운스윙 | 다운스윙 시 장타 확률 증가 | 노멀~레전드 |
밀어치기 | 밀어치기 시 장타 확률 증가 | 노멀~레전드 |
당겨치기 | 당겨치기 시 장타 확률 증가 | 노멀~레전드 |
득점기계 | 주자가 득점권까지 진루한 상황에서 안타 확률 증가 | 노멀~레전드 |
매의눈 | 안타 확률 증가 | 노멀~레전드 |
초구공략 | 초구 타격 시 안타 확률 증가 | 노멀~레전드 |
정면승부 | 투수가 직구를 던질 확률 증가 | 노멀~레전드 |
좌완킬러 | 좌완투수 상대로 안타 확률 증가 | 노멀~레전드 |
우완킬러 | 우완투수 상대로 안타 확률 증가 | 노멀~레전드 |
직구킬러 | 직구에 대한 안타 확률 증가 | 노멀~레전드 |
집중력 | 파울타구의 발생 확률 감소 | 노멀~레전드 |
[1] 스킬 변환권 수급처가 꽤나 한정되어있을 뿐더러, 함정스킬이 많아지고 레전드 스킬의 가치가 늘어난 현재로서는 돈을 덕지덕지 발라도 원하는 스킬 뽑기가 하늘의 별따기와도 같다.[2] 고급 고유능력 변경권을 사용해야 하며, 고유능력 변경권에서는 레전드 등급의 고유능력이 등장하지 않는다.[3] 타격 정확도 증가[4] 전에는 손플 시에 투구 궤적을 예측하는 스킬인 이유로 손플 시에만 적용된다고 여겨져 랭킹대전 같은 자동플레이에선 쓸모없는 스킬로 취급받았다. 하지만 알고 보니 자플에서 더 유용하다는 연구가 나오면서 떡상한 스킬이다.[5] 스프레이 히터+배팅머신+예지력[6] 언터처블+끝판왕[7] 하지만 손플에서는 히든 효과가 있다면 모르겠지만 그 자체로는 사실상 쓸모가 없다.[8] 반대로 투수 언터처블은 타격 관련 모든 확률 감소로 추정[9] 스+예+리/파[10] 타이틀 홀더 모드에서 진가를 발휘한다.[11] 예지력과 마찬가지로, 자플에서도 타격 보정 능력이 뛰어나다.[12] 우산효과(앞타자에게 절반의 장타 효과 추가)의 성능이 매우 좋아서, 핵심타자 본인보다 우산효과를 받는 타자의 성적이 좋은 경우도 있다.[13] 5중계(롱릴리프)의 경우 언끝수[14] 인게임에서의 스탯 상승은 구종등급컷 하락이라는 히든 효과가 있다.[15] +2, +4, +6, +8, +10, +13(S)[16] +4, +5, +6, +7, +8, +10(S)[17] 그러나 에이스의 경우 기본 스탯 증가 +2, +3, +4, +5, +6, +8(S)에 3이닝 동안 +3이 추가되므로 오히려 버닝보다 능력치 증가폭이 더 크고 범타 확률 상승이라는 추가 효과까지 있는데다가 실점한다고 해서 스킬이 꺼지지 않으므로 버닝이 특수한 히든 효과가 있지 않다면, 스킬 설명만 본다면 에이스의 하위 호환이라고 볼 수 있다.[18] 불펜 투수 한정 상술한 벌떼야구도 마찬가지.[19] 마스터 코치 2성의 주황 스킬 주자 있음 안타/홈런 증가 등이 등장하며 결자해지 효과를 누른다는 추론이 합리적이다.[20] 선발 사용 시에는 말 그대로 다른 투수들을 위한 셔틀 역할만 기대할 수 있을 뿐이지 캡틴 1개만으로는 성적을 기대하기 어렵다. 대부분의 캡투수는 3옵이라도 개인 성적이 나쁘다.[캡틴] 본인은 자체 효과에 모든 타자(투수) 효과까지 이중으로 받기 때문에 능력치 증가량이 두 배가 된다.[22] 발동 시, 카리스마에 면역.[23] 참고로 해외판에는 점수 차 상관이 없다.[24] 한때 야전지휘 스킬이 달린 투수가 등판했을 때 수비수들의 주력이 어마어마하게 증가되는 오류가 있었는데, 그 때문에 이 스킬이 수비수들의 주력을 올려준다는 의견이 있었고, 스킬 설명 간소화 업데이트 후 이는 사실로 밝혀졌다.[캡틴] 본인은 자체 효과에 모든 타자(투수) 효과까지 이중으로 받기 때문에 능력치 증가량이 두 배가 된다.[26] 보통 대타시 능력치 증가는 첫 타석 한정 모든 능력치+20[27] 타자의 배팅머신과 마찬가지로 타격 관련 모든 확률 감소로 추측[28] 2스트라이크까지 잡은 상황에서 결정구가 발동되면 해당 구종 버튼에 이펙트가 뜬다. 출시 초기에는 일종의 꼼수로 2스트라이크까지 잡은 후 아무 구종이나 고르고 취소하는 것을 반복하면 계속해서 결정구를 사용할 수 있었지만 막혔다. 또한 구종 등급이 가장 높은 구종에 뜨며 최고 등급의 구종이 여러 개일 경우 그 중 랜덤으로 뜨는 듯하다.[29] 인게임에서 100에서 0까지 감소하는 체력이 아닌 체력 능력치이므로 베테랑, 에이스와 궁합이 좋다.[30] 2019년 5월 경 업데이트로 변경. 변경 이전에는 삼진을 잡을 때마다 체력을 회복하는 효과였다. 2022년 중 스킬 업데이트로 효과 버프를 받았다.[31] 2019년 5월 경 업데이트로 변경. 변경 이전에는 체력이 30%이하가 되면 모든 능력치를 올려주는 효과였다.[32] 한가운데 볼이 오거나 주자가 있을 때는 폭투가 발생한다.[33] 투구 궤적 표시 기능 외에 자동플레이 시 출루율이 상승한다는 유저들의 실험결과가 나오면서 재평가 받았다.[34] 안타확률,장타확률,홈런확률 등 타격 관련 모든 확률 증가로 추측[35] 개편 이전에는 출루 시 상대 투수 모든 능력치 감소