최근 수정 시각 : 2026-10-14 06:30:13

LIMBO(Geometry Dash)

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1. 개요2. 구간3. 역사
3.1. 순위 변동
4. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#7B68EE,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #191970\, #3020DD\, #5B34DE\, #9400D3\, #CF3984\, #C71585),
상단글자색=white,
설명배경색=#5B34DE, 설명글자색=white,
1단계배경색=#5B34DE, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#7B68EE, 2단계글자색=white,
레이팅=ExtremeDemonEpic, 이름=LIMBO, 유저명양식=by MindCap & more, 유저명양식주석=Juhou\, Findexi\, Failure444\(Eggnog\)\, Lumpy\, CuLuC\, Lieb\, Th31\, Pennutoh\, Vismuth\, GrenadeOfTacos\, Saria\, Jenkins\, Jeyzor\, Goose\, Ryder\, flash\, KrmaL\, Zephirox\, Stormfly\, SleyGD\, KWMS\, xstep\, Tho4\, Para\, Temp\, Giron\, nyab\, Surv\, Pocke\, Weoweoteo\, Pokechatt\, Evasium\, Stormfly\(Again\)\, crohn44, 유저명양식2=\, verified by BGram, 유튜브=kXYMbaMVOZg, 설명=FOCUS,
ID=86084399, 비밀번호=772002, 길이=3분 27초, 오브젝트수=392\,419, 버전=2.1,
티어=37, 포럼최고순위=7,
별=10,
사운드트랙1=NightHawk22 - Isolation, 사운드트랙주석1=VepiumOfficial의 LIMBO 레벨 전용 리믹스를 사용한다.
)]
MindCap이 주최한 극악 암기맵. 레이팅 시점 가장 어려운 암기맵이었으며, 가장 어려운 에픽맵이기도 했다. 현재는 Spectre와 KOCMOC, Saul Goodman에게 하디스트 에픽맵 타이틀을 뺏기고, BOOBAWAMBA가 3위에 배치되면서 LIMBO는 하디스트 암기 데몬의 타이틀도 빼앗기게 되었다. 그래도 여전히 가장 유명한 암기맵으로서 명성을 날리고 있다.

음악은 Nighthawk22의 Isolation #이 사용되었다. 이 맵을 위한 Vepium의 전용 리믹스가 있다.

기존의 어떤 레벨에서도 찾아보기 힘든 매우 독특한 게임플레이가 특징이다. 무브, 로테이트, 토글 등의 트리거로 현란하게 움직이는 장애물 사이에서 길을 찾아야 하며, 디자인 퀄리티도 매우 뛰어나 최고 난이도의 에픽맵으로 선정됐다. 단순히 컨트롤을 잘하거나 위치를 암기해서 맵을 플레이하는 것이 아닌 트리거를 이용해서 마치 미니게임을 플레이하듯이 다채로운 게임플레이를 하는 것이 특징이며 이로 인하여 현재 암기 맵들 중 가장 게임플레이가 좋다는 평가를 받는다.[1]

기존 암기맵들은 단순히 디자인으로 맵을 가려서 암기를 요구하게 만든 맵들이 많지만 림보는 상당수의 파트가 트리거를 활용해서 암기를 요구하게 만들었고, 이에 따라 레이아웃대로 디자인이 된 파트가 많다. 때문에 레이아웃으로 플레이해도 암기를 요구한다. 게다가 레이아웃을 보면 간격도 굉장히 좁은 편이라 칼타이밍까지 요구된다.

암기맵 특성상 개인차가 많이 갈리지만, 워낙 유명한 맵이다 보니 이 맵은 Firework와 Tartarus 사이의 맵 난이도를 평가하는 일종의 기준선으로 사용되고 있다. LIMBO보다 어려우면 Firework급이고 LIMBO보다 쉬우면 Tartarus급으로 평가하는 것. 실제로 LIMBO 바로 위에 배치된 MINUSdry까지는 Firework랑 난이도 차이가 크지 않는 반면 이 맵부터는 Firework랑 확실히 차이가 나기 시작한다. 다만 LIMBO가 Firework 이하급 맵들 중에서 가장 윗순위에 배치된 것은 과대평가라는 의견이 많아[2] 추후 순위를 지켜볼 필요가 있다.

2. 구간

[include(틀:Geometry Dash/레벨 구성,
테두리색=#7B68EE,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #191970\, #3020DD\, #5B34DE\, #9400D3\, #CF3984\, #C71585),
상단글자색=white,
문구배경색=#5B34DE, 문구글자색=white,
제목=LIMBO,
내용=
왼쪽 Deco / 오른쪽 Gameplay[3]
Juhou & Findexi's Part
  • 0-4%
LIMBO의 첫 파트. 경사면과 공점들, 미니 가시들 때문에 초반부터 쉽지 않다. 하지만 맵의 난이도에 큰 영향을 끼치지 않는다. 이 맵을 본격적으로 플레이하게 된다면 밥 먹듯이 넘기게 될 파트이기에.

CuLuC & Failrue444[4] & Lumpy's Part
  • 4-8%
사방팔방으로 흩뿌리는 탄막으로 인해 암기 난이도가 낮지 않다. 클릭 패턴의 정형화가 중요하다.

Lieb & Th31's Part
  • 8-14%
탄막 웨이브 파트를 넘긴 직후에 숨통을 틔워주는 파트이다. 절대적인 난이도는 낮으나, 비주얼 큐를 활용하여 클릭 패턴을 암기하는 것이 핵심이다.

Pennutoh's Part
  • 14-19%
이 파트부터 빡센 클릭들이 나타나기 시작한다. 14%의 검은 공점과 17%의 미니 큐브 점프를 제외하면 어렵지 않다.

Vismuth[5] & MindCap's Part
  • 19-23%
이 맵의 첫 초크포인트
MindCap이 비행 파트의 가시를 디자인할 때 가시를 사용하는 바람에 난이도가 매우 높은 파트이다. Ship 포탈 진입 후 잠깐 내려갔다가 올라가는 동선을 익히면 어렵지 않게 극복할 수 있다. 큐브 포탈 진입 후에는 23%의 검은 공점을 제외하면 어려운 것이 없다.

GrenadeofTacos & Jenkins & Saria's Part
  • 23-27%
볼 파트 진입 후 첫 파란 공점이 난이도가 살짝 높다. 볼 파트는 설명할 것이 딱히 없으며, 웨이브 파트 또한 간격이 그리 좁지 않기 때문에 연습을 통하여 능숙해질 수 있다.

Jeyzor's Part
  • 27-31%
이 맵의 하디스트 파트이자 두 번째 초크포인트이다.
이 맵에서 가장 어려운 파트이다. 장애물들의 점멸과 움직임이 난이도를 대폭 상승시킨다. 특히 비행(30~31%)에는 보정가시가 존재하여 난이도가 맵 전체 파트 중에서 압도적으로 높다. 어디서 클릭을 하고 어디서 릴리즈를 해야 하는지 충분한 이해와 연습이 필요하다.

Goose & Ryder's Part
  • 32-36%
난이도는 직전 파트보다 낮아졌지만 33%의 볼 칼타와 34%의 큐브 칼타가 잔존한다. 특히 볼 파트는 근육 암기가 중요하고, 거미 파트에서는 크게 어렵지 않은 공점 타이밍만 조심하면 죽을 일이 별로 없다.

flash & KrmaL's Part
  • 37-42%
이 맵에서 가장 쉬운 파트 1
여러 종류의 맵 구조물을 변경시키는 트리거 공점이 포진해 있다. 비주얼 때문에 어려워 보일 수 있긴 하나, 암기하기도 쉽고 절대적인 난이도도 매우 낮다. 그래도 40~42%의 점프 타이밍은 확실하게 알아둬야 한다.

Zephirox & Stormfly's Part
  • 43-47%
이 맵에서 가장 쉬운 파트 2
블럭이 대관람차와 같이 움직이는데, 필요한 클릭 수도 많지 않고, 긴 홀드가 존재한다. 거의 오토에 가까운 난이도를 가진 파트이다.

SleyGD & Stormfly(Again)'s Part
  • 47-52%
이 맵의 3번째 초크포인트
대부분의 클릭과 릴리즈가 어렵지 않으나, 보정가시로 인해 48%의 대쉬공점의 240hz에서의 허용 프레임이 4개밖에 되지 않는다. 크기가 매우 작은 미니 웨이브이기 때문에 비주얼 큐도 소용이 없어 그냥 운이다. 그 외엔 49%의 클릭 한 개와 51%의 클릭 한 개가 난이도가 높다.

KWMS & xstep's Part
  • 52-58%
좌우로 움직이는 수많은 플랫폼들을 파훼하는 파트이다. 53%를 분기로 두 가지 경로를 선택할 수 있는데, 하나는 2.2 업데이트 후 통과율이 대폭 낮아졌고, 다른 하나는 근육 암기 위주의 경로이다. 비행 파트는 난이도가 높지 않으나 긴장으로 인해 죽을 가능성이 있어 충분한 연습이 필요하다.

Tho4 & Para's Part
  • 58-63%
이 맵의 4번째 초크포인트(63%)
여러 플랫폼들이 위아래로 빠르게 움직여 식별하는 데에 난이도가 있다. 빠른 두 번의 연타를 요구하는 구간이 2개 존재한다. 또한 63%가 이 맵에서 Jeyzor 파트의 비행 다음으로 어려운 초크포인트 인데, 중력반전된 웨이브 3연타가 매우 어렵다.

Temp & Giron's Part
  • 64-69%
여기까지 도달했다면 이 맵에서 가장 어려운 두 개의 파트를 넘긴 것이기 때문에 본격적으로 긴장이 되기 시작하는 파트이다. 66%에 미니 큐브 칼타가 존재하는데, 이 클릭이 이 파트에서는 가장 어렵다. 몇 공점들의 타이밍 또한 숙지해야 하는데, 비주얼 큐의 도움을 받는 것이 좋다.

nyab & Surv's Part
  • 69-74%
이 맵의 5번째 초크포인트(72~74%)
69~71%에서는 로봇의 세기와 공점 타이밍 하나만 알면 대부분 버퍼클릭이기 때문에 난이도가 높지 않다. 하지만 72%의 가시 사이로의 점프, 73%의 파란공점, 74%의 UFO 클릭이 난이도가 매우 높은 편이다. 73%의 파란 공점을 파훼하는 데엔 플레이어의 위치를 비주얼 큐로 활용하면 도움이 되고, 74%는 배경을 비주얼 큐로 활용하면 도움이 된다.

Pocke & Weoweoteo's Part
  • 75-82%
이 파트는 두 가지로 나누어야 한다.
75~78%(볼 진입 전)은 이 맵에서 가장 쉬운 파트이다. 몇 번 점프하고 몇 번 쉬는지만 알면 조심할 것이 하나도 없다.

78~82%는 이 맵의 마지막 초크포인트이다.
78~80%는 오로지 공중에서 공점으로만 이동하는 파트이기 때문에 플레이어의 위치와 클릭 타이밍 등 게임플레이에 대한 깊은 이해도가 필요하다.
80~82%는 빡센 클릭이 존재한다고 보긴 어렵지만, 멀리 온 만큼 엄청난 긴장을 동반하기에 시선과 타이밍에 주의해야 한다.

Pokechatt & Evasium's Part
  • 82-85%
이 이후로는 어려운 클릭이 존재하지 않는다. 하지만 84%의 초록 공점이 발목을 잡을 수 있는데, 배경과 플레이어의 위치를 이용해 클릭 타이밍을 잡는 것이 좋다.

MindCap & Pockchatt & Evasium's Part
  • 85~86%
헷갈리지 않게 조심하자. 또한 이 파트 마지막 클릭이 암막 클릭이다. 열쇠가 반짝일 때쯤 클릭하여 점프해야 한다.

MindCap[6] & crohn44's Part
  • 87-100%
이 맵의 상징인 랜덤(에 가까운) 열쇠 야바위 파트이다.
LIMBO라는 맵 자체가 2.1 맵이기 때문에 완벽한 랜덤은 아니지만, 사실상 랜덤이라고 봐도 무방하다.
파트 진입 시에 초록빛으로 빛나는 열쇠를 눈으로 쫓아 색을 확인하고, 그 열쇠가 빛날 때 손을 떼서 기도하는 것이 일반적인 공략 방법이다.
한편 파트 시작 시 빛날 수 있는 8가지의 열쇠와, 열쇠를 섞는 15가지의 패턴(16가지가 아니다. 1개의 파트는 버그로 인해 실전 플레이에서 관측할 수 없다)이 존재하여 총 120가지의 경우의 수가 존재한다.

이걸 전부 정리한 자료가 있다. 모든 패턴은 처음 네 번의 이동을 통해 전부 구분된다.]따라서 처음 네 번의 열쇠 움직임만 확인하고 이 시트를 통해 정답을 확인하는 것도 유효한 공략이다. 아니면 순전히 운에 맡기거나 모든 경우의 수를 암기해 버리는 방법도 있다. 실제로 운에 맡기거나 경우의 수 전부를 외워 클리어하는 경우가 있다.

정답인 열쇠를 고르면 가시에 떨어져도 죽지 않지만, 오답을 고르면 97%에 처박아 죽는다.

아예 열쇠를 고르지 않고 웨이브를 떼지 않으면 보이지 않는 벽에 죽은 뒤 Pick the key coward Don't let it win(열쇠나 골라라 쫄보야 (레벨한테)질 거냐?)라는 문구가 뜬다.

3. 역사

2021년 11월 14일, full Level이 공개되었다.

2022년 11월 26일, BGram에 의해 베리파이되었다.[7] 난이도는 원래 맵이 처음 시작될 때까지만 해도 무조건 Top 1로 공언되었으나[8] 어려운 맵들이 너무 많이 나와 베리파이 당시에는 Top 15로 예상되었다. 그런데 기존에 다들 Firework급으로 예측했던 것과 달리 실제로 이 맵을 플레이한 초고수들은 대부분 Tartarus급으로 보고 있다. 베리파이된 지 시간이 많이 지난 현 시점에서도 Firework급은 아니며, Tartarus보다는 조금이나마 어렵다는 것이 중론이지만 wPopoff같은 극소수의 유저들은 Tartarus보다 더 쉽다는 평가를 내리기도 한다.[9][10][11] 이 맵이 베리파이 되기 얼마 전에 베리파이된 Mayhem과 똑같은 전철을 밟고 있다. 대체로 poocubed와 엇비슷한 난이도로 평가되고 있는데, 진짜로 처음 만들어지던 시기에는 1위급으로 만들어지고 있던 게 맞는 셈이다. 이 맵이 암기도 많고 컨트롤 자체도 쉬운 편은 아니지만 Top 10에 들기에는 다소 부족한데, 길이가 3분에 마지막 파트가 매우 어려워서 실제 체감 난이도가 높아진다는 것을 생각하면 저 정도가 맞다는 것이 중론이다.

2022년 12월 4일 에픽으로 레이팅되었다. 기존에 에픽 맵 최고난이도였던 Cold Sweat를 이기고 최고난이도 에픽맵이 되었다.[12]

2022년 12월 9일, ViperVenom95가 최초로 클리어했다.

2023년 4월 기준, 144hz에서 클리어된 가장 어려운 레벨이다. 이전 기록은 현재 24위인 Zodiac. 물론 이게 144hz에서 깨진 것은 암기형 맵이기 때문이다.

7월 29일, 한국 유저 Jeguk72가 24,175어템을 사용해 한국 최초로 클리어했다.

8월 30일, 한국 유저 kgy400이 55,777어템을 사용해 한국 두번째로 클리어했다.Jump from Sonic Wave

2026년 5월 14일 한국 유저 river가 국내에서 3번째로 클리어했다.#

2026년 5월 23일, 한국 유명 스트리머 Dorami가 3만 1천 어템 이상을 사용하여 한국 4번째로 클리어했다.[13]

2026년 8월 25일, 한국 유저 freedom이 8.7만 이상의 어템을 사용해 한국 여섯번째로 클리어했다. 마지막 열쇠 파트에서 죽지 않기 위해 열쇠의 모든 경우의 수를 암기하여 클리어했다!

3.1. 순위 변동

[include(틀:Pointercrate 순위 변동,
제목=LIMBO,
항목1=2023-01-01 / 7,
항목2=2023-01-02 / 8 / Kyouki,
항목3=2023-04-23 / 9 / Avernus,
항목4=2023-04-23 / 10 / MINUSdry,
항목5=2023-06-16 / 11 / KOCMOC, 퇴출5=TOP 10 / 1,
항목6=2026-09-29 / 76 / BRITNEY NO SCLEARS / 재평가, 퇴출6=Main / 1,)]
2023년 1월 1일, 7위에 배정되었다.

2023년 4월 23일, Avernus와 MINUSdry가 각각 2위와 9위에 배치되어, 8위에서 10위로 추락하였다.

2023년 6월 16일, KOCMOC가 9위에 배치되어, 10위에서 11위로 내려가며 Top 10에서 탈락했다.

Zoink는 Saul Goodman을 깨고 LIMBO보다 어려우며, arcturus와 KOCMOC보다 쉽다고 하였다. 즉 이 맵이 과대평가되었다는 것이다. Zoink 외에도 이 맵을 클리어한 유저들 중 이 맵을 Firework급으로 보는 유저가 없고 그보다 낮은 순위의 맵과 대등하게 보는 유저들이 점점 늘어나고 있었다.

2월 23일, 12위에서 15위로 무려 3계단이나 떨어졌다. 고평가 여론을 반영한 듯하다.

A6가 Tidal Wave를 클리어한 후 LIMBO가 더 어렵다고.. 발언했으나 상식적으로 말이 안 되는 만큼 순위에 반영은 안 되었다.[14]

9월 5일, 재평가로 인해 23위로 떨어져 TOP 20에서 퇴출되었다.

이 레벨의 제작자인 MindCap의 또 다른 레벨 ORBIT이 5위에 배정됨으로 인해 2026년 3월 TOP 50에서 퇴출되었다.

2026년 9월 29일, Gaggatrondra와 BRITNEY NO SCLEARS가 재평가를 받아 LIMBO 위로 재배치되어 Extended List로 떨어졌다.

4. 여담

  • Limbo는 가톨릭에서 천국에 다다르지는 못했지만 지옥에서 벌을 받지도 않는 상태, 혹은 장소인 고성소를 의미한다. 이게 아니다. MindCap이 Twitlonger에 올린 스토리 해설#[15]@에 따르면 주인공은 1980년대의 공장의 관리자였는데, 안전사고가 계속 발생하는 막장 공장이었다. 이에 주인공은 과학자에게 공장을 자동화시킬 인공지능 로봇의 설계를 주문했다. 과학자는 이 로봇이 아직 실무에 완벽하게 쓰이기는 불안정하며 일부 위험한 업무만을 대신하는 것으로 설계되어 있다고 하지만, 주인공은 과학자의 만류에도 불구하고 모든 업무에 이 로봇을 투입하는 것을 강행한다. 하지만 로봇이 갑자기 폭주해 주인공과 과학자를 살해했고, 사후세계에 떨어진 주인공이 공장과 관련된 환영을 보는 것이 이 맵의 스토리이다. 마지막 파트의 열쇠 야바위는 죽기 직전 로봇의 기능을 정지시킬 열쇠를 찾는 긴박한 순간을 게임플레이로 나타낸 것이며, 맵에서 지속적으로 나오는 "FOCUS"라는 문구는 과학자의 유언이다.[16] 하지만 로봇이 갑자기 이렇게 폭주할 줄 몰랐던 주인공은 열쇠를 소홀히 여겨 다른 열쇠에 섞인 채 놔뒀고, 결국 찾지 못한 채 같이 죽는다.[17] 마지막 야바위 파트는 바로 그 섞여버린 비상 열쇠를 찾는 것.
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In the 1980s, a steel factory manager hired a famous scientist to solve a problem they always had.
1980년대, 한 철강 공장의 관리자가 오랜 문제를 해결하기 위해 유명한 과학자를 고용했다.

Workers kept quitting their jobs due to the extremely dangerous conditions they had to work in, 10 deaths were reported in the past year from sharp-object hazards alone.
근로자들은 극도로 위험한 작업 환경 탓에 계속해서 퇴사하고 있었고, 지난 한 해엔 날카로운 물체로 인한 사망 사고가 10건이나 보고되었다.

So, the manager had the idea of getting rid of workers entirely and resorting to a special robot that operates the entire factory by itself, doing tens of tasks simultaneously.
그래서 관리자는 근로자들을 아예 없애고, 공장 전체를 스스로 운영하여 수십 가지 작업을 동시에 처리하는 특수 로봇을 도입해보자는 아이디어를 떠올렸다.

He hired a scientist to study the layout of the factory and build an AI that can seamlessly run every single task that was done by a regular worker in mere seconds.
그는 과학자에게 공장의 구조를 분석한 다음, 평범한 근로자가 하던 모든 작업을 몇 초만에 완벽히 수행할 수 있는 AI의 개발을 맡겼다.

The Robot was finally finished, he called it EAM-17. It was his best creation ever made, he designed it with the intent that the code would improve itself as time went on, so it could do tasks more efficiently.
마침내 로봇은 완성되었고, 그는 그것을 EAM-17이라 불렀다. 그가 만들어 본 최고의 발명품이었으며, 시간이 지날 수록 스스로의 코드를 개선함으로써 더욱 효율적으로 작업할 수 있도록 설계되었다.

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Scientist: It’s finished! My greatest invention of all time! It only took around 17 different prototype models to finish a successful build, however I don’t quite think it’s ready for commercial use yet.
과학자: 완성됐습니다! 제 인생 최고의 발명품입니다! 성공적으로 완성하기까지 17개의 시제품을 거쳤다지만, 아직 상업용으로는 무리인 것 같습니다.

Manager: Commercial use? What are you talking about, this machine is marvelous! It needs to be exclusive to my corporation only, and don’t worry about the money, we are going to make a fortune out of this young man. With your bright mind and my marketing strategies, we’re going to form an unstoppable team!
관리자: 상업용? 무슨 소리인가, 이 기계는 정말 대단하네! 우리 회사만 독점해야 해. 돈 걱정은 말게, 이 젊은 녀석만 있다면 우린 떼부자가 될 테니. 자네의 뛰어난 지능과 내 마케팅 전략이라면, 우린 막을 수 없는 팀이 될 걸세!

Scientist: I mean if you say so, then so be it sir! I just have to warn you though, if any problems happen, there’s always a safety combination code that can be accessed by a key in the control room at the end of the factory, just-
과학자: 그렇게 말씀하시겠다면 뭐, 알겠습니다! 다만 미리 경고해드릴 게 있는데, 혹시라도 문제가 생긴다면 공장 끝 제어실에 있는 열쇠를 통해 작동할 수 있는 안전 코드가 있습니다, 그러니...

Manager: OH safety this safety that, I haven’t seen the damn thing working in real time yet. You better get this thing started because I really don’t like how it’s staring at me like that. Ugh, those inventors don’t know how to make a machine look pretty even if they tried. It’ll be enough to replace all the workers though.
관리자: 아, 그놈의 안전 말인가? 난 아직 이 망할 로봇이 제대로 움직이는 것도 못 봤는데 말일세. 어서 작동시켜 보게나, 왠지 날 쳐다보는 것 같아 기분이 별로거든. 어휴, 하여간 발명가들은 아무리 노력해도 기계를 예쁘게 만들 줄은 모르는군. 그래도 이 기계라면 모든 근로자들을 대체해줄 수 있겠어.

Scientist: Wait, excuse me sir? You haven’t told me you’re going to replace all the workers in the factory with EAM, I thought it was only built to replace the dangerous tasks to ensure the workers safety. Those people have kids to feed you know, and you are definitely aware that you have full monopoly over the industry meaning they won’t have anywhere to go after you kick them. I heard Betty was sick and needed her medi-
과학자: 잠깐, 뭐라고요? 공장의 모든 직원들을 EAM으로 대체하신다고는 안 하셨잖아요. 단지 위험한 작업만 대신하게 함으로써 근로자들의 안전을 확보하는 게 목적인 줄 알았는데요. 아시다시피 그 사람들도 키울 아이들이 있고, 사장님이 이 업계를 독점하는 중이라 그들을 해고해버리면 갈 곳도 없을 거예요. 베티는 아파서 약이 필요하다고도 들었...

Manager: SILENCE. A naive young man like you will always fail to understand that THIS is the new direction everyone is going to go for in the future, all automated. We won’t need any human input in the future. With every big step there must come a sacrifice, and I don’t like how the press keeps pushing me into talking about how I treat my workers with their eye-gazing headlines about how I do my job.
관리자: 조용히 하게. 자네처럼 순진한 젊은이는 앞으로 모든 게 자동화되는 방향으로 나아갈 거라는 걸 절대 이해할 수 없을 테니. 미래엔 인간의 개입이 필요없어질 거라는 걸세. 모든 큰 발전에는 그만한 희생이 따르기 마련이고, 또 언론 놈들이 내가 근로자들을 어떻게 대하는지에 대해 자극적인 헤드라인들로 떠들어대는 게 참 마음에 들지 않아.

Scientist: Headlines like how you’re willing to force thousands of people into poverty and trying to cover up you greed by saying it’s just us heading into the future, well with all due respect sir that’s just cruel.
과학자: 머지않아 수천 명의 사람들을 빈곤 속에 몰아넣으면서도 미래로 나아가는 과정일 뿐이라며 탐욕을 은폐한다는 식으로 나올 헤드라인이 더 잔인해 보이는데요.

Manager: Well, don’t you also have a sick mother to take care of? What was her name again? B-
관리자: 글쎄, 그나저나 자네도 병든 어머니를 모셔야 하지 않던가? 성함이 어찌 되더라? ㅂ...

Scientist: You don’t need to remind me, sir.
과학자: 딱히 상기시켜주실 필욘 없습니다.

Manager: Amazing, now where were we. The machine is not going to operate itself, is it?
관리자: 놀랍군. 어디까지 했더라? 저 기계는 스스로 작동하지 않을 텐데?

Scientist: I’ll get it running, but always remember sir… While I’m away, always make sure to respect the safety measures for EAM-17. Keep the key in safe hands, please.
과학자: 그럼 작동시키겠습니다만, 제가 없을 때엔 EAM-17의 안전 수칙을 꼭 지켜주시고, 그 열쇠는 잘 보관해주시는 걸 항상 명심해주세요. 부탁드립니다...

Manager: What key, I forgot what you were talking about.
관리자: 무슨 열쇠 말인가, 말하는 사이 까먹었다네.

Scientist: The key, sir. The emergency shut down mechanism is accessed using that key.
과학자: 그 열쇠 말입니다, 비상 장치는 그 열쇠로 작동합니다.

Manager: Oh yeah, what a weird looking key. Are you sure this isn’t some kind of elaborate gag of yours, it looks fairly funny color don’t you think?
관리자: 아 그래, 열쇠가 참 희한하게 생겼는데, 혹시 장난치는 건 아니겠지? 이건 뭐 장난감 같은 색깔 아닌가?

Scientist: Well, things don’t need to be fancy looking for them to work properly sir, EAM doesn’t look like the friendliest looking thing ever too.
과학자: 뭐, 제대로 작동하는 데에 꼭 화려하게 생길 필요는 없잖아요. EAM도 그렇게 친근하게 생기진 않았고요.

Manager: Eh, some nonsense. We’ll never need this key anyway. Get the machine started fella.
관리자: 허, 말도 안 되는 소리. 어차피 이 열쇠는 필요없을 걸세. 어서 기계나 작동시켜 보게나.

Scientist: Alright, here I go. (Loud mechanical noises emerge from all over the factory, in sync, in harmony. EAM is using the factory’s leftover steel to forge it into new ones.)
과학자: 좋아요, 그럼 시작하겠습니다. (공장 곳곳에서 요란한 기계음이 일제히, 조화롭게 울려 퍼진다. EAM은 공장의 남은 철을 이용해 새 철을 만들어내고 있다.)

Manager: This is spectacular, it’s like nothing I’ve ever seen before. Leave me alone with EAM, I need to admire it’s beauty.
관리자: 정말 멋있는데, 이런 건 처음 봐. 잠시 EAM의 아름다움을 감상할 수 있게 내버려 두게.

Scientist: As you wish, Boss.
과학자: 알겠습니다.

Manager to EAM: You sure don’t look that pretty but the good cash I’m going to get from you will be.
관리자가 EAM에게: 네 겉모습은 영 별로라지만... 너가 벌어다 줄 돈은 아름답겠지.

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(6 days pass)
6일 후

At first the robot functioned as planned. Increasing the sales for the factory by a long shot, but one day the robot suddenly stopped functioning normally and went to a complete stop. The manager quickly called the scientist to check up on it and see what happened, and the scientist immediately went on to check the control room.
처음에는 로봇이 계획대로 작동했다. 공장의 매출은 끝내주게 증가했지만, 어느 날 로봇이 갑작스레 정상적으로 작동하지 않더니, 이내 멈추었다. 관리자는 급히 과학자에게 전화를 걸어 무슨 일이 일어난 건지 확인해보라 하였고, 과학자는 곧장 제어실로 향하였다.

Before he could touch the door handle to enter, a gigantic claw made from improvised objects from the factory emerged out of nowhere and grabbed hold of the scientist.
그가 제어실로 들어가려 문손잡이를 잡기도 전에, 공장에서 급조된 기계팔이 튀어나와 과학자를 움켜쥐었다.

Scientist: GET THE KEY, CHECK YOUR TABLE! STOP IT BEFORE IT’S TOO LATE SIR PLEASE. PLEASE. FOCUS! FOCUS!
과학자: 열쇠 가져와요, 책상 확인해 봐요! 더 늦기 전에 멈춰야만 해요, 제발! 집중해요! 집중해!

The manager tried his best to find the key, but he confused it with others, there were too many identical keys on the table.
관리자는 필사적으로 열쇠를 찾으려 했으나, 똑같이 생긴 열쇠가 너무 많아 찾을 수가 없었다.

Manager: I can’t find it, there are so many, which one was it???
관리자: 못 찾겠어, 너무 많은데, 어떤 거였지???

It was too late. EAM has thrown the scientist violently against the factory walls, killing him.
The manager, horrified, tried to flee for his life and call the authorities, but it was no use. EAM has already locked all doors shut, and you can only imagine what happened to him next.
이미 늦었다. EAM은 과학자를 공장 벽에 거칠게 내던져 죽였다.
공포에 질린 매니저는 어떻게든 도망쳐 경찰에 신고하려 했지만 소용없었다. EAM은 이미 모든 문을 잠갔고, 그 다음 그에게 벌어졌을 일은 상상으로도 충분할 것이다.

The AI was smart enough, it knew when to act like an abandoned factory and when to show its face when threatened. Upon the investigation of both deaths, the bodies were nowhere to be found.
AI는 매우 영리했기에 언제 버려진 공장처럼 행동하고, 언제 위협을 받아 모습을 드러내야 하는지 아주 잘 알고 있었다. 두 사람의 죽음을 조사했지만, 시신은 어디에서도 발견되지 않았다.

The local police labelled both of them as missing. And it stayed like that for decades.
A radio silent hyper-intelligent AI that is ready to kill anyone who dares step foot into its factory. It’s 2022, more than 30 years have passed since the incident.
지역 경찰은 두 사람을 실종자로 처리했고, 그렇게 수십 년이 흘렀다. 그 고요한 공장 속엔 발을 들인다면 누구라도 죽일 준비가 되어있는, 초지능 인공지능이 있는 것이었다. 때는 2022년, 사고 발생 후 30년이 지난 때였다.

A cube emerges from the shadows, it’s the scientist. reincarnated.
그림자 속에서 한 큐브가 나타난다. 바로 환생한 과학자였다.

He was sent here at the same spot he died in outside the factory, and it’s now his job to stop the machine from taking many lives away. His goal is to RETURN 0.
그는 자신이 죽었던 공장 바로 밖으로 보내졌고, 이제 그의 임무는 더 많은 희생자가 발생하지 않도록 기계를 멈추는 것이었다. 그의 목표는 'RETURN 0'.

Stopping the machine and overloading whatever resources it has to weaken it, so he can shut it down once and for all, however. He only needs the key to shut it down.
기계를 멈추고 모든 자원을 과부하시켜 약화시키고, 완전히 셧다운시키는 것이었다.
하지만, 그러기 위해선 열쇠가 필요했다.

_______________________________

Manager:
관리자:

Where am I?
여긴 어디지?

Who am I?
나는 누구지?

How did I come here?
어떻게 여기에 온 거지?

What happened, where is everyone? HELLO! Is anyone there?
무슨 일이 일어난 거고, 다들 어디 간 거지? 이봐! 아무도 없는가?

Oh god, this place seems strangely familiar. It's has some of my factory elements in it but, bluish and distorted. I just can't quite put my hand on what this place is. I need to go find out myself.
이럴 수가, 이 장소는 이상하게도 낯익어. 내 공장과 비슷한 요소들이 많지만, 푸르스름하고 왜곡되어 있어. 여긴 도대체 어디인지 모르겠군. 직접 알아봐야겠어.

The manager ventures through the seemingly familiar place, he touches a spike.
관리자는 익숙하고도 기묘한 장소를 나아가던 중, 가시를 건드린다.

Manager: AH. SHIT, that's painful. wait, I'm back where I started. How is that even possible.
관리자: 아. 젠장, 아프군. 잠깐, 처음 시작했던 곳으로 돌아왔잖아, 어떻게 된 거지?

Manager: No, I must find out what lies at the end. I won't be trapped here forever. I need to know why I got sent here.
관리자: 아니, 이 끝에 무엇이 있는지 반드시 알아내야 해. 영원히 갇혀있을 순 없어. 왜 내가 이곳으로 보내졌는지, 알아내야만 해.
  • 베리파이되기 1년 전 공개된 full Level에는 열쇠와 L I M B O 글자가 기둥을 도는 엔딩아트가 있었는데, 베리파이된 버전에는 사라져 있다. 그 이유는 엔딩 아트를 만드는데 113그룹이나 사용했기 때문이라고 한다.
  • 10주년 기념 설문조사에서 1153표를 받아서 가장 좋아하는 레벨 5위로 선정되었다.[18]
  • 후속작인 return 0이 제작 중이다. 무려 17분가량으로 길이만 LIMBO의 5배가량 되는 초대형 익스트림 레벨이다. 그러나 취소되었는데, 그 이유는 Limbo가 너무 큰 인기를 끌었기에 그로 인해 커뮤니티의 기대치가 너무 올라가 MindCap 본인의 심리적 압박감이 너무 컸기 때문이라고 밝혔다.# 그러나 본인도 아쉬웠는지 제작을 이어갈지에 대한 투표를 올리기도 했다. 이후 MindCap은 이 영상에서, return 0을 부활시킬 것이고, 전체 레이아웃을 리메이크하겠다 밝혔다. 또한 그는 이 프로젝트 이후로 Extreme Demon만 만드는 행위는 중단하겠다 했다. 자신은 더 이상 난이도에만 신경 쓰는 익데가 멋지지 않다 생각하기 때문이라 한다.
  • Congregation Jumpscare의 파생 버전으로 이 레벨의 야바위 파트가 뜬금없이 나오는 Limbo Jumpscare 밈이 있다.
  • 야바위 파트를 만든 MindCap은 "열쇠를 섞는 원리는 일급 비밀입니다."라고 말한 바가 있지만, 유저들에 의해 플레이어의 위치에 기반하여 열쇠의 위치를 바꾼다는 것이 확인되었다. 이에 관한 얘기로, 새롭게 떠오른 하디스트 암기 레벨인 BOOBAWAMBA는 랜덤 트리거를 사용해서 매크로를 사용해도 완전히 랜덤이라 쇼케이스가 사실상 불가능한 반면[19], 림보는 기본적으로 플레이어의 위치에 기반해 열쇠 위치를 바꾸는 것이라 매크로를 사용한 쇼케이스가 가능하다.
  • Findexi, Lumpy, Th31, Vismuth, Jeyzor, Stormfly, Xstep, Para, GironDavid, Surv, Evasium등 올드 크리에이터들과 Juhou, CuLuC, LIEB, Saria, GrenadeofTacos, Flash, Zephirox, SleyGD, KWMS, Temp, nyab, Pocke, Pockchatt 같은 2.1, 2.2 현대 크리에이터들이 합친 합작맵이다.
  • 이 맵의 프레임 퍼펙트는 총 11개이다.

[1] 그나마 나쁜 점이 있다면 파트별 난이도 격차가 꽤 크고 특히 마지막 야바위 파트가 지나치게 어려워서 소고기를 양산한다는 점인데, 맵 특성상 각 파트의 개성을 중시하도록 만들어졌고 그 개성이 이전에 지오메트리 대시에서 본 적이 없을 정도로 획기적인 것이기에 감안할 만 하다.[2] 반면에 The Lightning Rod가 더 어렵다는 유저들이 상당히 많다. 암기맵 특성상 개인차가 갈려서 그런 것으로 보인다.[3] 퍼센티지는 2.2 기준이다.[4] GP + Deco[5] GP + Deco[6] GP + Deco[7] 이때 사용된 어템은 109,490어템으로. 웬만한 최상위권 익데를 베리파이할 때 썼을 법한 어템을 자랑한다 찰진 샤우팅은 덤.[8] 이 맵은 Tartarus 시대에 시작되었다. 이 맵의 쇼케이스가 나온 직후에 Slaughterhouse, Firework의 등장으로 미친 상향평준화가 이루어졌다.[9] wPopoff는 정작 LIMBO를 클리어한 적이 없다. 물론 Tartarus를 포함해 비슷한 난이도대의 다른 익스트림 데몬들을 클리어하였으며, 그러한 난이도의 맵인 Oblivion 역시 Tartarus보다 쉽다고 하였다.[10] 재미있는 점은 포럼 순위상 이 맵은 Firework와 훨씬 더 가깝다는 점. 그만큼 Tartarus급 맵들이 많이 양산된 것이다.[11] 다만 wPopoff는 실제로 이 맵을 클리어한 뒤 23위라고 퍼스널 플레이스먼트에 적었다.[12] 여담으로 Cold Sweat도 암기맵이다.[13] 종전 최고 기록인 97%였다. -diamond is unbreakable-[14] 정확히는 Tidal Wave < andromeda < LIMBO이다.[15] 삭제[16] 과학자가 죽기 직전 "열쇠을 찾아! 책상 확인해 봐! 더 늦기 전에 좀 멈춰! 제발. 제발. FOCUS!(집중해!) FOCUS!(집중해!) 라는 말을 한 후 알 수 없는 로봇팔에 의해 벽에 던져져 죽는다.[17] 이 사건 이후 무려 30년(!)이 지났으며, 수사 결과 이 둘의 시신은 발견되지 않았다고 한다, 그리고 한 큐브가 나타나는데, 그 큐브가 바로 과학자다.[18] 1위는 Bli의 Change of Scene, 2위는 Bloodbath(1909표), 3위는 Deadlocked(1405표), 4위는 White Space(1157표).[19] 쇼케이스가 가능하긴 하나, 매크로 레코딩을 할 때의 오브젝트 배치와 쇼케이스 녹화 어템의 오브젝트 배치가 동일해야 한다.