최근 수정 시각 : 2025-05-03 18:01:13

THE FOUNDATION/엔티티


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1. 개요2. 일반3. 감염체
3.1. 스널3.2. 곰팡이 러쉬3.3. 곰팡이 앰부쉬3.4. 곰팡이 램3.5. 곰팡이 스테어
4. 세 명의 건설자5. 상점6. 보스
6.1. 시크
6.1.1. 데코이6.1.2. 눈 시크6.1.3. 인간형 시크6.1.4. 가시 시크6.1.5. 점액 시크6.1.6. 손 시크6.1.7. 기둥 시크6.1.8. 토대 시크
6.2. 와쳐6.3. 오버시어6.4. 피규어
7. 이스터에그

1. 개요

2. 일반

2.1. 러쉬

<colbgcolor=#2d2f34> 러쉬
Rush
<colcolor=#fff> 파일:폭주 러쉬.jpg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 즉사
봉인 가능 여부 가능
모습이 조금 달라진 것 외에는 원작의 호텔 러쉬와 동일하다.

엔딩에서 잠깐 등장한다.

2.2. 앰부쉬

<colbgcolor=#2d2f34> 앰부쉬
Ambush
<colcolor=#fff> 파일:빈 가로 이미지.svg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 즉사
봉인 가능 여부 가능
모습이 조금 달라진 것 외에는 원작의 앰부쉬와 동일하다.

2.3. 아이즈

<colbgcolor=#2d2f34> 아이즈
Eyes
<colcolor=#fff> 파일:빈 가로 이미지.svg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 0.2초당 1
봉인 가능 여부 가능
대미지가 줄어들었다. 모습 많이 달라져서 호불호가 많이 갈린다.

벽 뒤에 있을 땐 반투명하게 보인다.

2.4. 스크리치

<colbgcolor=#2d2f34> 스크리치
Screech
<colcolor=#fff> 파일:빈 가로 이미지.svg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 40
봉인 가능 여부 불가능
눈 부분이 빛이 나고 전력 부족 방과 피규어의 방 중~후반부에서만 등장한다.

특이하게 어두운 방에선 등장하지 않는다. 아마 스테어와 함께 나오면 난이도가 너무 올라가서 그런 걸로 추정된다.

원작과 다르게 봉인이 불가능하다.

2.5. 하이드

<colbgcolor=#2d2f34> 하이드
Hide
<colcolor=#fff> 파일:Doors_Hide.webp[1]
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 40
봉인 가능 여부 불가능
원작의 호텔 하이드와 동일하다.

2.6. 보이드

<colbgcolor=#2d2f34> 보이드
Void
<colcolor=#fff> 파일:VoidEntityRender.webp
등장 조건 ?
도움 패턴 ?
전조 ?
대미지 0
봉인 가능 여부 불가능
글리치가 나와야 하는 순간을 보이드가 전부 대체하고 등장한다.

2.7.

<colbgcolor=#2d2f34>
Ram
<colcolor=#fff> 파일:해골 바가지.jpg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 10
봉인 가능 여부 가능
앞 쪽의 열리지 않은 문에서 등장하고 문 두드리는 소리가 들리다가 가장 이전 방으로 돌진한다.

대미지는 높지 않으나 자신에게 공격당한 플레이어를 끌고 가서 가장 이전 방에 버려버린다.

그레이스에 나오는 스니어피쉬처럼 벽에 붙으면 공격당하지 않는다.

2.8. 스테어

<colbgcolor=#2d2f34> 스테어
Stare
<colcolor=#fff> 파일:눈싸움 고수.jpg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 0.2초당 5
봉인 가능 여부 가능
아이즈와는 반대되는 엔티티로 자신을 쳐다보지 않으면 공격을 한다.

스테어가 자신을 볼 수 없는 위치에 있을 땐 대미지가 들어오지 않는다.

대미지가 높은 편이다. 해당 엔티티의 대처법을 모르는 플레이어는 대부분 상황 파악하기도 전에 죽어버린다.

아이즈처럼 벽 뒤에 있을 땐 반투명하게 보인다.

2.9. 호드 박쥐

<colbgcolor=#2d2f34> 호드 박쥐
Hordebat
<colcolor=#fff> 파일:빈 가로 이미지.svg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 10
봉인 가능 여부 가능
행동 패턴과 모티브된 동물은 암흑박쥐와 완전히 동일하지만 이름과 모습은 완전히 다르다. 매우 거대하다.

3. 감염체

화생방실과 화생방실 출구 한정으로 등장하는 엔티티이다. 전부 기존 엔티티에서 곰팡이가 생긴 모습을 하고 있다.

행동 패턴은 기존 엔티티의 패턴과 동일하다.

3.1. 스널

<colbgcolor=#2d2f34> 스널
???
<colcolor=#fff> 파일:빈 가로 이미지.svg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 40
봉인 가능 여부 불가능
곰팡이가 있는 스크리치다. 프습하는 소리대신 뭔가 꺾이는 듯한 소리가 나며 스폰한다.

다른 곰팡이 엔티티들과는 다르게 고유의 이름이 있다.

엔딩에선 유리창을 두드리고 꺄아악거리며 소리 지르기를 반복한다.

3.2. 곰팡이 러쉬

<colbgcolor=#2d2f34> 곰팡이 러쉬
Mold Rush
<colcolor=#fff> 파일:빈 가로 이미지.svg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 즉사
봉인 가능 여부 가능
곰팡이가 있는 러쉬다.

3.3. 곰팡이 앰부쉬

<colbgcolor=#2d2f34> 곰팡이 앰부쉬
Mold Ambush
<colcolor=#fff> 파일:빈 가로 이미지.svg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 즉사
봉인 가능 여부 가능
곰팡이가 있는 앰부쉬다.

3.4. 곰팡이 램

<colbgcolor=#2d2f34> 곰팡이 램
Mold Ram
<colcolor=#fff> 파일:빈 가로 이미지.svg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 10
봉인 가능 여부 가능
곰팡이가 있는 램이다.

3.5. 곰팡이 스테어

<colbgcolor=#2d2f34> 곰팡이 스테어
Mold Stare
<colcolor=#fff> 파일:빈 가로 이미지.svg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 0.2초당 5
봉인 가능 여부 가능
곰팡이가 있는 스테어다.

4. 세 명의 건설자

4.1. 가이딩 라이트

<colbgcolor=#2d2f34> 가이딩 라이트
Guiding Light
<colcolor=#fff> 파일:Guiding_Light.webp
등장 조건 ?
도움 패턴 ?
전조 ?
대미지 0
봉인 가능 여부 불가능
시크 추격전 때 길을 알려주고 엔티티[2]에게 십자가를 사용했을 때 사슬로 봉인시켜준다.

감옥에서 와쳐가 인간 형태의 가이딩 라이트를 파괴해버리나 이후 십자가를 쓸 때 다시 등장하는 걸 보면 죽진 않은 것 같다.

101번 방~149번 방에서 플레이어가 죽었을 시 등장한다.

4.2. 큐리어스 라이트

<colbgcolor=#2d2f34> 큐리어스 라이트
Curious Like
<colcolor=#fff> 파일:Curious_Light_Icon.webp
등장 조건 ?
도움 패턴 ?
전조 ?
대미지 0
봉인 가능 여부 불가능
데코이를 봉인할 때나 플레이어가 감옥에서 탈출할 때 문을 사슬로 닫으며 첫 등장하며 이후 와쳐의 추격전이나 피규어의 보스전에서 길이나 아이템을 비춰주고 결계를 쳐주면서 플레이어를 도와준다.

150번 방 이후 플레이어가 죽었을 시 등장한다.

4.3. 블랙라이트

<colbgcolor=#2d2f34> 블랙라이트
Blacklight
<colcolor=#fff> 파일:빈 가로 이미지.svg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 즉사
봉인 가능 여부 불가능
전력 부족 방에서 특정 방에서 시간을 끌 시 플레이어의 시야에 사슬이 생기고 그 투명도가 점점 짙어지다가 완전히 짙어지면 엔티티에게 십자가를 쓸 때 나오는 봉인 마방진이 플레이어 아래에 나오며 사슬이 플레이어를 봉인해버린다.

특이하게 이름에 띄어쓰기가 없고 이름은 블랙라이트인데 정작 빛 색은 보라색이다. 퍼플라이트

5. 상점

5.1. 제프

<colbgcolor=#2d2f34> 제프
Jeff
<colcolor=#fff> 파일:빈 가로 이미지.svg
등장 조건 ?
도움 패턴 ?
전조 ?
대미지 0
봉인 가능 여부 불가능
제프의 옆에 있는 표지판과 상호작용하먼 제프가 아래로 내려가고 요리하는 소리와 시계가 똑딱거리는 소리가 들리다가 상호작용한 표지판에 적힌 이름의 음식과 함께 제프가 올라온다.

5.2. 엘 고블리노

<colbgcolor=#2d2f34> 엘 고블리노
El Goblino
<colcolor=#fff> 파일:DOORS 엘 고블린.png
등장 조건 ?
도움 패턴 ?
전조 ?
대미지 0
봉인 가능 여부 불가능
발을 흔들고 있다. 새로운 대사가 추가되었다.

5.3.

<colbgcolor=#2d2f34>
Bob
<colcolor=#fff> 파일:밥밥이.png
등장 조건 ?
도움 패턴 ?
전조 ?
대미지 0
봉인 가능 여부 불가능
엎드려있다.

6. 보스

6.1. 시크

원작에는 없던 다양한 모습이 있다.
6.1.1. 데코이
<colbgcolor=#2d2f34> 데코이
Decoy
<colcolor=#fff> 파일:빈 가로 이미지.svg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 30
봉인 가능 여부 가능
캐비닛 안에서 확률적으로 등장하며 근처에 플레이어가 지나가면 잡아서 공격한 뒤 떨어뜨려버린다.

다른 시크들과는 다르게 고유의 이름이 있다.

시작점을 제외하고 어느 방에서든 등장이 가능하며 다른 은신처에선 등장하지 않고 오직 캐비닛에서만 등장한다.

십자가 봉인 시 유일하게 가이딩 라이트가 아닌 큐리어스 라이트가 봉인을 시켜주는데 사슬로 끌고 가진 않고 캐비닛 입구를 결계로 막은 뒤 바로 소멸시켜버린다.

봉인될 시 해당 캐비닛에 숨을 수 있게 된다.

큐리어스 라이트로 봉인되는 이유는 아마 시크는 호텔에서 가이딩 라이트가 봉인하지 못했기 때문에 큐리어스 라이트가 봉인하는 걸로 보인다.
6.1.2. 눈 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 눈 시크
Eye Seek
<colcolor=#fff> 파일:눈 시크.png
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 0
봉인 가능 여부 불가능
시크 추격전이나 감독관 보스전이 시작되기 전에 전조 역할로 등장한다.
6.1.3. 인간형 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 인간형 시크
Human Form Seek
<colcolor=#fff> 파일:각성한 시크.jpg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 즉사
봉인 가능 여부 불가능
팔 쪽이 손이 아닌 촉수로 되어있고 봉인이 불가능하다.

감독관 보스전 직전에 해당 시크가 앞쪽의 문을 열고 나오다 쓰러진 뒤 괴성을 지르며 폭발한다. 이를 미루어보아 시크는 감독관보다는 약한 걸로 보인다.

이후에도 조금씩 계속 등장하는 걸 보면 죽은 건 아닌걸로 보인다.
6.1.4. 가시 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 가시 시크
Thorn Seek
<colcolor=#fff> 파일:빈 가로 이미지.svg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 0
봉인 가능 여부 불가능
시크 추격전때 중간중간 땅이나 벽에서 계속해서 올라오는 가시들이다.
6.1.5. 점액 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 점액 시크
Mucus Seek
<colcolor=#fff> 파일:시크 액체.jpg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 0
봉인 가능 여부 불가능
시크의 추격전 중반부에 등장하고 해당 개체 위를 땟목을 타고 지나간다.
6.1.6. 손 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 손 시크
Hand Seek
<colcolor=#fff> 파일:시크 핸즈.png
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 0
봉인 가능 여부 불가능
시크의 추격전 후반부에 등장하며 플레이어를 막는다.

어째선지 모든 손 시크는 대미지도 없고 그냥 통과된다. 이를 스피드런에 이용해서 손 시크를 피하지 않고 닿으면서 빠르게 갈 수 있다.
6.1.7. 기둥 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 기둥 시크
Pillar Seek
<colcolor=#fff> 파일:빈 가로 이미지.svg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 0
봉인 가능 여부 불가능
감독관 보스전 직전에 시크가 폭발하며 첫 등장하고 이후 대형 다리에서 계속해서 등장한다.
6.1.8. 토대 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 토대 시크
Foundation Seek
<colcolor=#fff> 파일:빈 가로 이미지.svg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 0
봉인 가능 여부 불가능
엔딩 마지막에 잠깐 등장한다.

6.2. 와쳐

<colbgcolor=#2d2f34> 와쳐
Watcher
<colcolor=#fff> 파일:제 2의 똥개.jpg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 0, 즉사 [3]
봉인 가능 여부 불가능
파운데이션에서 가장 인기가 높은 캐릭터이다.

직역하면 경비원, 감시자, 파수꾼 등으로 해석할 수 있다.

가이딩 라이트를 쉽게 이겨버리는 걸 보면 상당히 강한 걸로 보인다.

추격전에선 잡힐 시 즉사이고 보스전에선 잡힐 시 가시 감옥 쪽으로 데려가서 그 곳에 플레이어를 가둬버린다.

헙곡 방에서 플레이어가 탈출구 바로 앞쪽으로 가면 와쳐가 쫓아오다가 포기하고 이동을 멈춘 뒤 뒤에서 감독관이 눈을 뜨자 소리를 지른다. 추격전 전엔 서로 대립 관계로 추정될 만한 요소가 아예 없었는데 갑자기 그러는 걸 보아 화풀이인 걸로 추정된다.

6.3. 오버시어

<colbgcolor=#2d2f34> 오버시어
Overseer
<colcolor=#fff> 파일:빈 가로 이미지.svg
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 20
봉인 가능 여부 불가능
직역하면 감독관, 관리인, 지배인, 노예 감시인 등으로 해석할 수 있다.

대형 다리와 협곡 방에서 등장하며 대형 다리에선 한 방당 2마리씩 등장한다.

항상 정해진 위치에서만 등장한다.

대형 다리에선 연속으로 총 3번 등장하며 각 방의 번호대가 높아질수록 시야를 돌리는 속도가 빨라진다.

보스 치고는 쉬운 편이다.

6.4. 피규어

<colbgcolor=#2d2f34> 피규어
Figure
<colcolor=#fff> 파일:규어.png
등장 조건 ?
공격 패턴 ?
전조 ?
대미지 즉사
봉인 가능 여부 불가능
THE FOUNDATION의 최종 보스

늘 분노 상태여서 계속 뛰어다닌다.

버그로 땅을 뚫고 갔다가 나오는 일이 잦아서 억까로 죽는 일이 많다.

발전기 문이 열릴 시 열린 문쪽으로 돌진한다.

광산 수레에 탑승 시 피규어가 쫓아온다.

파운데이션 도착점에서 피규어가 플레이어를 잡으려고 쫓아오다가 팔 힘이 풀려서 깊은 지하로 떨어져버린다.

7. 이스터에그

7.1. 빌더맨

<colbgcolor=#2d2f34> 빌더맨
Builderman
<colcolor=#fff> 파일:Builderman White.png
등장 조건 ?
도움 패턴 ?
전조 ?
대미지 0
봉인 가능 여부 불가능
피규어의 방 초반부에 진열대로 막혀서 갈 수 없는 곳에 있다.

치트를 써야만 볼 수 있다.
[1] 파운데이션에서는 하이드의 모습을 확인할 방법이 없으므로 광산에서의 모습으로 한다.[2] 데코이 제외[3] 추격전 한정