1. 개요
2. 일반
2.1. 러쉬
<colbgcolor=#2d2f34> 러쉬 Rush | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 가능 |
엔딩에서 잠깐 등장한다.
2.2. 앰부쉬
<colbgcolor=#2d2f34> 앰부쉬 Ambush | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 가능 |
2.3. 아이즈
<colbgcolor=#2d2f34> 아이즈 Eyes | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 0.2초당 1 |
봉인 가능 여부 | 가능 |
벽 뒤에 있을 땐 반투명하게 보인다.
2.4. 스크리치
<colbgcolor=#2d2f34> 스크리치 Screech | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 40 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
특이하게 어두운 방에선 등장하지 않는다. 아마 스테어와 함께 나오면 난이도가 너무 올라가서 그런 걸로 추정된다.
원작과 다르게 봉인이 불가능하다.
2.5. 하이드
<colbgcolor=#2d2f34> 하이드 Hide | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 40 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
2.6. 보이드
<colbgcolor=#2d2f34> 보이드 Void | |
<colcolor=#fff> 파일:VoidEntityRender.webp | |
등장 조건 | ? |
도움 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 0 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
2.7. 램
<colbgcolor=#2d2f34> 램 Ram | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 10 |
봉인 가능 여부 | 가능 |
대미지는 높지 않으나 자신에게 공격당한 플레이어를 끌고 가서 가장 이전 방에 버려버린다.
그레이스에 나오는 스니어피쉬처럼 벽에 붙으면 공격당하지 않는다.
2.8. 스테어
<colbgcolor=#2d2f34> 스테어 Stare | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 0.2초당 5 |
봉인 가능 여부 | 가능 |
스테어가 자신을 볼 수 없는 위치에 있을 땐 대미지가 들어오지 않는다.
대미지가 높은 편이다. 해당 엔티티의 대처법을 모르는 플레이어는 대부분 상황 파악하기도 전에 죽어버린다.
아이즈처럼 벽 뒤에 있을 땐 반투명하게 보인다.
2.9. 호드 박쥐
<colbgcolor=#2d2f34> 호드 박쥐 Hordebat | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 10 |
봉인 가능 여부 | 가능 |
3. 감염체
화생방실과 화생방실 출구 한정으로 등장하는 엔티티이다. 전부 기존 엔티티에서 곰팡이가 생긴 모습을 하고 있다.행동 패턴은 기존 엔티티의 패턴과 동일하다.
3.1. 스널
<colbgcolor=#2d2f34> 스널 ??? | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 40 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
다른 곰팡이 엔티티들과는 다르게 고유의 이름이 있다.
엔딩에선 유리창을 두드리고 꺄아악거리며 소리 지르기를 반복한다.
3.2. 곰팡이 러쉬
<colbgcolor=#2d2f34> 곰팡이 러쉬 Mold Rush | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 가능 |
3.3. 곰팡이 앰부쉬
<colbgcolor=#2d2f34> 곰팡이 앰부쉬 Mold Ambush | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 가능 |
3.4. 곰팡이 램
<colbgcolor=#2d2f34> 곰팡이 램 Mold Ram | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 10 |
봉인 가능 여부 | 가능 |
3.5. 곰팡이 스테어
<colbgcolor=#2d2f34> 곰팡이 스테어 Mold Stare | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 0.2초당 5 |
봉인 가능 여부 | 가능 |
4. 세 명의 건설자
4.1. 가이딩 라이트
<colbgcolor=#2d2f34> 가이딩 라이트 Guiding Light | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
도움 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 0 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
감옥에서 와쳐가 인간 형태의 가이딩 라이트를 파괴해버리나 이후 십자가를 쓸 때 다시 등장하는 걸 보면 죽진 않은 것 같다.
101번 방~149번 방에서 플레이어가 죽었을 시 등장한다.
4.2. 큐리어스 라이트
<colbgcolor=#2d2f34> 큐리어스 라이트 Curious Like | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
도움 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 0 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
150번 방 이후 플레이어가 죽었을 시 등장한다.
4.3. 블랙라이트
<colbgcolor=#2d2f34> 블랙라이트 Blacklight | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
특이하게 이름에 띄어쓰기가 없고 이름은 블랙라이트인데 정작 빛 색은 보라색이다.
5. 상점
5.1. 제프
<colbgcolor=#2d2f34> 제프 Jeff | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
도움 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 0 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
5.2. 엘 고블리노
<colbgcolor=#2d2f34> 엘 고블리노 El Goblino | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
도움 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 0 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
5.3. 밥
<colbgcolor=#2d2f34> 밥 Bob | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
도움 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 0 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
6. 보스
6.1. 시크
원작에는 없던 다양한 모습이 있다.6.1.1. 데코이
<colbgcolor=#2d2f34> 데코이 Decoy | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 30 |
봉인 가능 여부 | 가능 |
다른 시크들과는 다르게 고유의 이름이 있다.
시작점을 제외하고 어느 방에서든 등장이 가능하며 다른 은신처에선 등장하지 않고 오직 캐비닛에서만 등장한다.
십자가 봉인 시 유일하게 가이딩 라이트가 아닌 큐리어스 라이트가 봉인을 시켜주는데 사슬로 끌고 가진 않고 캐비닛 입구를 결계로 막은 뒤 바로 소멸시켜버린다.
봉인될 시 해당 캐비닛에 숨을 수 있게 된다.
큐리어스 라이트로 봉인되는 이유는 아마 시크는 호텔에서 가이딩 라이트가 봉인하지 못했기 때문에 큐리어스 라이트가 봉인하는 걸로 보인다.
6.1.2. 눈 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 눈 시크 Eye Seek | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 0 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
6.1.3. 인간형 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 인간형 시크 Human Form Seek | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
감독관 보스전 직전에 해당 시크가 앞쪽의 문을 열고 나오다 쓰러진 뒤 괴성을 지르며 폭발한다. 이를 미루어보아 시크는 감독관보다는 약한 걸로 보인다.
이후에도 조금씩 계속 등장하는 걸 보면 죽은 건 아닌걸로 보인다.
6.1.4. 가시 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 가시 시크 Thorn Seek | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 0 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
6.1.5. 점액 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 점액 시크 Mucus Seek | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 0 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
6.1.6. 손 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 손 시크 Hand Seek | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 0 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
어째선지 모든 손 시크는 대미지도 없고 그냥 통과된다. 이를 스피드런에 이용해서 손 시크를 피하지 않고 닿으면서 빠르게 갈 수 있다.
6.1.7. 기둥 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 기둥 시크 Pillar Seek | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 0 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
6.1.8. 토대 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 토대 시크 Foundation Seek | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 0 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
6.2. 와쳐
<colbgcolor=#2d2f34> 와쳐 Watcher | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 0, 즉사 [3] |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
직역하면 경비원, 감시자, 파수꾼 등으로 해석할 수 있다.
가이딩 라이트를 쉽게 이겨버리는 걸 보면 상당히 강한 걸로 보인다.
추격전에선 잡힐 시 즉사이고 보스전에선 잡힐 시 가시 감옥 쪽으로 데려가서 그 곳에 플레이어를 가둬버린다.
헙곡 방에서 플레이어가 탈출구 바로 앞쪽으로 가면 와쳐가 쫓아오다가 포기하고 이동을 멈춘 뒤 뒤에서 감독관이 눈을 뜨자 소리를 지른다. 추격전 전엔 서로 대립 관계로 추정될 만한 요소가 아예 없었는데 갑자기 그러는 걸 보아 화풀이인 걸로 추정된다.
6.3. 오버시어
<colbgcolor=#2d2f34> 오버시어 Overseer | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 20 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
대형 다리와 협곡 방에서 등장하며 대형 다리에선 한 방당 2마리씩 등장한다.
항상 정해진 위치에서만 등장한다.
대형 다리에선 연속으로 총 3번 등장하며 각 방의 번호대가 높아질수록 시야를 돌리는 속도가 빨라진다.
보스 치고는 쉬운 편이다.
6.4. 피규어
<colbgcolor=#2d2f34> 피규어 Figure | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
공격 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
늘 분노 상태여서 계속 뛰어다닌다.
버그로 땅을 뚫고 갔다가 나오는 일이 잦아서 억까로 죽는 일이 많다.
발전기 문이 열릴 시 열린 문쪽으로 돌진한다.
광산 수레에 탑승 시 피규어가 쫓아온다.
파운데이션 도착점에서 피규어가 플레이어를 잡으려고 쫓아오다가 팔 힘이 풀려서 깊은 지하로 떨어져버린다.
7. 이스터에그
7.1. 빌더맨
<colbgcolor=#2d2f34> 빌더맨 Builderman | |
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 | ? |
도움 패턴 | ? |
전조 | ? |
대미지 | 0 |
봉인 가능 여부 | 불가능 |
치트를 써야만 볼 수 있다.