최근 수정 시각 : 2025-06-25 01:02:14

컨커러스 블레이드/룬 시스템/경갑 무기 룬


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장수
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방어구 룬
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경갑 무기
[[컨커러스 블레이드/룬 시스템/경갑 무기 룬|
경갑 무기 룬
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기본 무기
[[쌍도(컨커러스 블레이드)|
쌍도
]][[장궁(컨커러스 블레이드)|
장궁
]][[단궁(컨커러스 블레이드)|
단궁
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시즌 무기
[[시미터(컨커러스 블레이드)|
시미터(13시즌)
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중갑 무기
[[컨커러스 블레이드/룬 시스템/중갑 무기 룬|
중갑 무기 룬
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기본 무기
[[창(컨커러스 블레이드)|
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화승총
]][[야칼(컨커러스 블레이드)|
야칼
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시즌 무기
[[장창(컨커러스 블레이드)|
장창(7시즌)
]][[창방패(컨커러스 블레이드)|
창방패(20시즌)
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판갑 무기
[[컨커러스 블레이드/룬 시스템/판갑 무기 룬|
판갑 무기 룬
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기본 무기
[[관도(컨커러스 블레이드)|
관도
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도순
]][[검방패(컨커러스 블레이드)|
검방패
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도끼
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시즌 무기
[[워해머(컨커러스 블레이드)|
워해머(2시즌)
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병사
[[컨커러스 블레이드/군혼|
군혼
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제련
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병서 부대
근접 보병
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징집병
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도순병
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창병
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대방패병
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투창병
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원거리 보병
[[컨커러스 블레이드/원거리 병과/궁병|
궁병
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쇠뇌병
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화승총병
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기병
[[컨커러스 블레이드/기마 병종/동양 기병|
동양 기병
]][[컨커러스 블레이드/기마 병종/서양 기병|
서양 기병
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독립 부대
[[컨커러스 블레이드/기타 병종/기사단|
기사단
]][[컨커러스 블레이드/기타 병종/등갑군|
등갑군
]][[컨커러스 블레이드/기타 병종/용병|
용병
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시즌 부대
2020년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌1|
1시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌2|
2시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌3|
3시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌4|
4시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌5|
5시즌
]]
2021년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌6|
6시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌7|
7시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌8|
8시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌9|
9시즌
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2022년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌10|
10시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌11|
11시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌12|
12시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌13|
13시즌
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2023년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌14|
14시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌15|
15시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌16|
16시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌17|
17시즌
]]
2024년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌18|
18시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌19|
19시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌20|
20시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌21|
21시즌
]]
2025년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌22|
22시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌23|
23시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌24|
24시즌
]]
[[컨커러스 블레이드/공성병기|
병기
]]

기타 전투 정보
[[컨커러스 블레이드/매칭 맵|
매칭 맵
]]
[[컨커러스 블레이드/월드맵 및 지형|
월드맵 및 지형
]]
기타 정보
[[컨커러스 블레이드/시스템|
시스템
]]
[[컨커러스 블레이드/팁|
]]
[[컨커러스 블레이드/자원|
자원
]]
[[컨커러스 블레이드/한국인 하우스|
가문
]]


1. 개요2. 쌍도 전용 룬3. 단궁 전용 룬4. 장궁 전용 룬5. 시미터 무기 전용 룬


1. 개요

PC 온라인 스팀게임 컨커러스 블레이드의 룬 시스템에 대해서 설명하는 문서.

6시즌 때 추가된 시스템으로, 무기와 방어구에 장착이 가능하다. 간단한 튜토리얼성 퀘스트 이후 해금되며, 해당 시즌에 올린 장수 레벨에 따라서 사용 가능한 룬이 해금되는 시스템이다. 배틀패스에 표기되는 시즌 레벨이 아니다! 룬은 시즌이 종료될 때 현재 가지고 있는 모든 룬이 회수되며, 새 시즌에 새로운 룬을 처음부터 뚫어야 된다. 이에 따라서 매 시즌마다 간단한 퀘스트를 해야 하므로, 시즌 말에는 새 시즌으로 이월되는 퀘스트 중 장수 경험치를 받을 수 있는 것들은 쟁여놓아 다음 시즌을 대비해놓기도 한다.

상술했듯이 튜토리얼 퀘스트만 해놓은 상태라면 오직 장수 레벨에만 영향을 받기 때문에 접근성이 높지는 않다. 자본가 재화가 많아도 제작 확률이 높아질 뿐이지 운이 없으면 못 뽑는(...) 장비 제작 컨텐츠와는 다르게, 룬은 사용하는 무기에 따라 효과가 조금 달라지는 것을 제외한다면 모두가 같은 조합 가능한 가짓수를 가지게 된다. 따라서 게임만 꾸준히 한다면 오르게 되어있는 장수 레벨을 올리게 되면 자연스럽게 해금되므로 룬에 의한 스펙 차이는 크게 나지 않는 구조를 가지고 있다.

각 방어구와 무기마다 전용 룬이 존재한다. 이러한 룬 이외에도 한 파츠에 동일한 룬을 착용하는 것은 당연히 불가능하며, 공용 룬의 경우 한 부위에 중첩으로 장착시킬 수는 없지만 다른 부위에 장착시키는 것은 중첩이 가능하다.

6시즌 룬은 제식 룬의 경우 에너지 1을, 정교 룬은 2, 에픽 룬은 3, 전설 룬은 4의 에너지를 요구했다. 따라서 룬 조합에 따라 3칸을 모두 쓰지 못하는 경우도 있었다. 7시즌에는 룬 시스템에서 등급제가 폐지되고 룬 자체의 에너지 요구량 수치도 조절되어 최소 1, 최대 3만큼 요구하게 바뀌었다.

6시즌에는 무기, 투구, 갑옷 3부위에 장착 가능하며, 각 파츠마다 3칸의 슬롯과 6개의 에너지를 제공했고, 7시즌에는 모든 부위에 장착 가능하게 변경되었다. 6시즌 당시에는 상술한 세 부위에 6씩의 에너지가 제공되었고, 7시즌에는 무기에는 5로 줄어든 대신 모든 방어구에 룬 장착이 가능하게 바뀌면서 3으로 줄어들어 총합적으로 1 줄어들긴 했다.

2. 쌍도 전용 룬

쌍도 - 출혈 피해 강화 파일:쌍도_출혈피해강화_룬.jpg
사용 가능한 시즌 11
요구 에너지 수치 3
룬 효과
11시즌 스킬에 의한 출혈 피해 30% 증가

쌍도의 스킬에 달린 출혈 피해가 강화되는 룬. 유성은 중독 효과라서 유성 및 유성과 연계되는 룬들과는 같이 사용할 수 없어 시너지는 약한 편이지만, 출혈 피해가 은근히 쏠쏠하기도 하고 애초에 유성을 안 쓰면 선택지가 상당히 좁기 때문에(...) 유성을 쓰지 않는다면 선택지가 별로 없다.

쌍도 - 지속 피해가 부여된 적 공격 시
일반 공격 피해 증가
파일:쌍도_지속딜평타딜증가_룬.jpg
사용 가능한 시즌 11
요구 에너지 수치 2
룬 효과 (시즌 11) 자신의 공격으로 출혈 또는 중독을 부여한 적을
일반 공격으로 공격 시 주는 피해 10% 증가

출혈이나 중독을 자신의 공격으로 부여한 적을 일반 공격으로 공격할 때 주는 피해가 10% 증가한다. 문제는 이 게임이 대쉬공격과 일반공격이 구분되어있기 때문에 추격력이 좋은 대쉬공격에는 전혀 효과가 묻지 않고, 대쉬공격 후 연계되는 평타의 딜만 늘어나게 된다는 점 때문에 실 성능은 그렇게 높지는 않다.

쌍도 - 잠행 진입 스킬 사용 시
범위 디버프 부여
파일:쌍도_잠행트리거범위디버프_룬.jpg
사용 가능한 시즌 7, 8, 10, 12 ~ 14
요구 에너지 수치 2
룬 효과
12 ~ 14시즌 스킬 "안개" 시전 시
좁은 범위에 이동 속도 15% 감소 디버프 부여
ㅁ초 지속
스킬 "행방 묘연" 시전 시
좁은 범위에 ㅁ초마다 ㅁ의 피해를 주는
지속 피해 효과 부여
ㅁ초 지속
8, 10시즌 스킬 "행방 묘연" 및 "안개" 시전 시
좁은 범위에 디버프 부여
주변 적들에게 이동 속도 12% 감소 효과
5초 지속
7시즌 스킬 "행방 묘연" 및 "안개" 시전 시
좁은 범위에 디버프 부여
주변 적들에게 지속 피해와 이동 속도 12% 감소 효과
5초 지속

마상q를 제외한 은신 스킬 시전 시 주변의 적들에게 디버프를 거는 룬.

디버프 적용 범위가 생각 이상으로 넓고, 각종 오브젝트에 영향을 받지 않는다. 문제는 이게 처음 나온 시즌 7때에는 도트 피해까지 달려있었고 지금보다 범위가 훨씬 넓어서 맵 오브젝트를 이용해 적에게 완벽하게 안전한 공간이 있고 그곳에 병력이 몰리는 맵일 경우 계속 스킬만 굴려도 도트딜로 적 병사들을 갉아먹을 수 있어 채용률이 높았다. 당연히 순식간에 범위 너프 후 잘 쓰이지 않게 되긴 했지만....

이후 12시즌에는 감속은 안개를 쓸 때에, 지속 피해 효과는 행방 묘연을 쓸 때 적용되도록 바뀌었다.

쌍도 - 잠행 진입 시 치명타 수치 증가 파일:쌍도_잠행중치명수치증가_룬.jpg
사용 가능한 시즌 15 ~ 18
요구 에너지 수치
룬 효과
15 ~ 18시즌 "잠행" 상태 진입 후 3초마다 대량의 치명타 수치가 증가
(치명타가 높을수록 증가하는 배율도 비례해 증가)
"잠행" 상태에서 벗어난 뒤 효과는 점진적 감소

스킬 "유성" 및 "천둥"으로도 발동 가능

잠입에 진입할 경우 치명타 수치가 크게 오르는 룬.

기존의 스킬들로 트리거되는 잠행의 유지 시간이 3초는 되고, 투척 스킬로도 룬 효과를 발동시킬 수 있어 치명 한방딜을 꽂아넣으려는 용도로는 나쁘지 않다.

쌍도 - 뜻밖의 공격 피해 증가 파일:쌍도_x긋기딜증가_룬.jpg
사용 가능한 시즌 19 ~ 23
요구 에너지 수치 3
룬 효과
19 ~ 23시즌 스킬 "뜻밖의 공격" 피해량 30% 증가

잠행 상태에서의 주력 딜스킬인 "뜻밖의 공격"의 피해량을 올려주는 룬.

기본 피해량 계수도 낮지 않지만 룬 효과로 큰 폭으로 올려주며, 은신 암살이든 유성 짤짤이 연계든 상관없이 이 스킬의 사용률이 높아 룬 효율이 매우 높다.

쌍도 - 부대 공격 시 피해 증폭 파일:쌍도_부피딜_룬.jpg
사용 가능한 시즌 19 ~ 23
요구 에너지 수치 3
룬 효과
19 ~ 23시즌 부대 공격 시 주는 피해 15% 증폭

조건부 없이 부대 공격 시 피해 증폭이 추가되는 룬.

3에너지 룬을 하나 끼면 이 룬 같은 2에너지 룬을 하나 끼거나 힘+체질 + 기술+강인 룬 2개를 끼는 것 외에는 선택지가 없어지는데, 약간의 딜을 올릴 것인지 아니면 소규모 교전에서 적을 정리하는 데 장수가 힘을 보탤 지 선택하면 된다.

쌍도 - 출혈 스킬 효과 강화 파일:쌍도_출혈효과강화_룬.jpg
사용 가능한 시즌 7
요구 에너지 수치 3
룬 효과 (시즌 7)
룬 효과
7시즌 스킬 "꾀꼬리" 및 "나비의 춤"으로 부여하는 지속 피해의
지속 시간 50%, 피해량 25% 증가룬 효과 1

유성을 제외한 도트 피해 스킬 계열의 도트 피해를 강화시켜 주는 룬. 인게임에서는 중독이라고 표기되어있는데, 룬에서는 출혈로 표기되어있다. 또 번역팀 일 안하지

원래도 도트피해가 괜찮은 편이라 은신 기습 후 궁 연계 이후의 딸피 캐치에 유용했던 스킬인데다가, 도트 피해는 디버프가 걸린 대상의 방어도를 무시하므로 판갑 장수들을 잡기에도 좋은 효과를 가지고 있다.

쌍도 - 장수 처치 시 절단 피해 스텟 증가 파일:쌍도_킬_룬.jpg
사용 가능한 시즌 6, 8 ~ 10, 15 ~ 18
요구 에너지 수치 (시즌 8 ~ 10, 15 ~ 18) 3 / (시즌 6) 4
룬 효과
9, 10, 15 ~ 23시즌 적 장수 처치 시 절단 피해 스텟 4% 상승
5중첩 가능, 사망 시 초기화
8시즌 적 장수 처치 시 절단 피해 스텟 3% 상승
6중첩 가능, 사망 시 초기화
6시즌 적 장수 처치 시 절단 피해 스텟 3% 상승
5중첩 가능, 사망 시 초기화

장수 공격으로 장수 처지 시 효과가 발동되는 룬. 아무리 장수 공격이여도 협공이 뜨면 효과가 발동되지 않는다. 리그 오브 레전드의 메자이와 비슷하다면 비슷하지만, 이쪽은 어시스트는 계산해주지 않는 대신에 증가치가 퍼센트로 계산되므로 절단 피해 스텟을 높일수록 룬 효율이 올라간다.

장수 싸움에서 솔킬이 쉽고 킬캐치율도 높은 쌍도 특성상 효과 발동이 쉽지만, 상술했듯이 어시스트는 발동시켜주지 않으며 무엇보다 죽으면 완전히 리셋되는 극악의 리스크를 가지고 있어 사용하기가 까다롭다.

쌍도 - 장수 처치 시 HP 회복 파일:쌍도_힐_룬.jpg
사용 가능한 시즌 6 ~ 9, 15 ~ 18
요구 에너지 수치 3
룬 효과
9, 15 ~ 18시즌 적 장수 처치 시 최대 HP를 15%만큼 회복
8, 6시즌 적 장수 처치 시 자신에게 HP 8% 회복 버프 부여
지속 시간 3초
7시즌 적 장수 처치 시 최대 HP를 12%만큼 회복

적 장수와 일대일 싸움 후 체력을 회복시켜주는 룬.

보통 딸피 캐치로 운용을 많이 해서 자신이 받는 피해량이 높지 않은 쌍도는 효과를 자주 보긴 힘들다. 발악하는 적을 잡고 빈사 상태일때 발동되면 어느 정도 효과가 있긴 한데, 그냥 빠져나와서 붕대 감으면 그만(...)이기도 하지만, 보통은 절단 피해를 더 올려서 중갑, 판갑 장수 킬캐치력을 더 올리는 게 중요하다보니 슬롯이 남는 게 아니라면 쓸 이유가 크게는 없는 룬.

초기에는 룬 옵션이 즉시 회복과 지속 회복을 왔다갔다했는데, 즉발 회복 때에는 최종 회복량이 낮은 대신 순간 회복량이 높고 도트 회복 때에는 그 반대였던 식이다. 하지만 도트 회복 때에는 쌍도에게 가장 치명적인 단점을 야기하게 되었는데, 각종 효과 이펙트가 은신 상태에서도 보이는 버그 때문에 이 룬을 쓴 경우에는 적 장수를 잡은 후 은신을 써서 도망가려도 해도 힐 이펙트 때문에 도망가는 방향이 너무나 잘 보인다(...)는 점 때문에 효용이 매우 낮았다. 9시즌 및 15시즌 이후부터는 즉발로 거의 고정되었다.

쌍도 - 유성 강화 및 추가 효과 파일:쌍도_유성강화_룬.jpg
사용 가능한 시즌 6, 10, 11, 12 ~ 14, 15 ~ 17
요구 에너지 수치 3
룬 효과
15 ~ 17시즌 스킬 "유성" 사거리 25% 증가
시전 시 스킬 "천둥" 쿨타임 1초 감소
12 ~ 14 시즌 1. 스킬 "유성"의 쿨타임 1.5초 감소
사거리 25% 증가
2. 스킬 "유성" 피해량 30% 증가
명중한 적의 공격력 15초 감소
ㅁ초 지속
11시즌 스킬 "유성" 사거리 25% 증가 및 쿨타임 1.5초 감소
10시즌 스킬 "유성" 사거리 25% 증가 및 스킬 피해 10% 증가
6시즌 스킬 "유성" 사거리 25% 증가 및 스킬 쿨타임 0.5초 감소

쌍도의 유일한 견제 스킬인 유성을 강화시켜주는 룬.

중독 피해로 짤딜을 넣기 좋은 스킬이지만 쌍도가 한 번 개편되기 전에는 쓸 자리가 없어서 잘 쓰지 않았던 비운의 스킬이였다. 그래도 범위 중독 피해를 준다는 점 하나 때문에 라인 참여형 쌍도로 운영할 경우 유성 짤짤이가 나쁘지는 않아서 취향에 따라 선택하기도 했기에 이를 밀어주는 용도로 나온 편.

12시즌부터 14시즌까지 유성 효과가 두 개로 갈라졌는데, 마침 유성을 쓰면 은신이 되는 패치를 받은 직후다 보니 유성으로 적을 계속 괴롭히는 빌드도 나오기도 했다.

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2025.06.19. 23시즌 룬 추가
  • 달 여신의 은닉 : 스킬 "뜻밖의 공격" 피해량 30% 증가, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 케르베로스의 추격 :장수 처치 후 절단 피해 스텟 4% 증가, 최대 5중첩 가능, 사망 시 초기화, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 트로이의 슬픔 : 부대 공격 시 주는 피해 15% 증폭, 에너지 2 (기존과 동일)
2025.03.20. 22시즌 룬 추가
  • 달 여신의 은닉 : 스킬 "뜻밖의 공격" 피해량 30% 증가, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 케르베로스의 추격 :장수 처치 후 절단 피해 스텟 4% 증가, 최대 5중첩 가능, 사망 시 초기화, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 트로이의 슬픔 : 부대 공격 시 주는 피해 15% 증폭, 에너지 2 (기존과 동일)
2024.12.19. 21시즌 룬 추가
  • 달 여신의 은닉 : 스킬 "뜻밖의 공격" 피해량 30% 증가, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 케르베로스의 추격 :장수 처치 후 절단 피해 스텟 4% 증가, 최대 5중첩 가능, 사망 시 초기화, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 트로이의 슬픔 : 부대 공격 시 주는 피해 15% 증폭, 에너지 2 (기존과 동일)
2024.09.19. 20시즌 룬 추가
  • 달 여신의 은닉 : 스킬 "뜻밖의 공격" 피해량 30% 증가, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 케르베로스의 추격 :장수 처치 후 절단 피해 스텟 4% 증가, 최대 5중첩 가능, 사망 시 초기화, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 트로이의 슬픔 : 부대 공격 시 주는 피해 15% 증폭, 에너지 2 (기존과 동일)
2024.06.20. 19시즌 룬 추가
  • 달 여신의 은닉 : 스킬 "뜻밖의 공격" 피해량 30% 증가, 에너지 3 (신규)
  • 케르베로스의 추격 :장수 처치 후 절단 피해 스텟 4% 증가, 최대 5중첩 가능, 사망 시 초기화, 에너지 3 (명칭 변경, 효과는 기존과 동일)
  • 트로이의 슬픔 : 부대 공격 시 주는 피해 15% 증폭, 에너지 2 (신규)
2024.03.21. 18시즌 룬 추가
  • 미트라의 빛 : 적 장수 처치 시 최대 HP 15% 회복, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 미트라의 위엄 : 장수 처치 후 절단 피해 스텟 4% 증가, 최대 5중첩 가능, 사망 시 초기화, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 미트라의 적 : "잠행" 진입 후 3초마다 치명타 수치 대폭 증가
    (자신의 치명타 수치가 높아질수록 효과 증가) "잠행" 종료 후 효과는 점진적 감소
    스킬 "유성" 및 "천둥"도 룬 효과 발동 가능, 에너지 ㅁ (명칭 변경, 효과는 기존과 동일)
2023.12.14. 17시즌 룬 추가
  • 미트라의 빛 : 적 장수 처치 시 최대 HP 15% 회복, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 미트라의 위엄 : 장수 처치 후 절단 피해 스텟 4% 증가, 최대 5중첩 가능, 사망 시 초기화, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 미트라의 화염 : "잠행" 진입 후 3초마다 치명타 수치 대폭 증가
    (자신의 치명타 수치가 높아질수록 효과 증가) "잠행" 종료 후 효과는 점진적 감소
    스킬 "유성" 및 "천둥"도 룬 효과 발동 가능, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
2023.09.14. 16시즌 룬 추가
  • 미트라의 빛 : 적 장수 처치 시 최대 HP 15% 회복, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 미트라의 위엄 : 장수 처치 후 절단 피해 스텟 4% 증가, 최대 5중첩 가능, 사망 시 초기화, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 미트라의 화염 : "잠행" 진입 후 3초마다 치명타 수치 대폭 증가
    (자신의 치명타 수치가 높아질수록 효과 증가) "잠행" 종료 후 효과는 점진적 감소
    스킬 "유성" 및 "천둥"도 룬 효과 발동 가능, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
2023.06.01. 15시즌 룬 추가
  • 미트라의 빛 : 적 장수 처치 시 최대 HP 15% 회복, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 미트라의 위엄 : 장수 처치 후 절단 피해 스텟 4% 증가, 최대 5중첩 가능, 사망 시 초기화, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 미트라의 화염 : "잠행" 진입 후 3초마다 치명타 수치 대폭 증가
    (자신의 치명타 수치가 높아질수록 효과 증가) "잠행" 종료 후 효과는 점진적 감소
    스킬 "유성" 및 "천둥"도 룬 효과 발동 가능, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
2023.02.23. 14시즌 룬 추가
  • 미트라의 맹위 : 스킬 "유성" 사거리 25% 증가, 시전 시 스킬 "천둥" 쿨타임 1초 감소, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 미트라의 불길 : 스킬 "안개" 시전 시 주변 적의 이동 속도가 15% 감소, "행방 묘연" 시전 시 중독 효과 부여, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 미트라의 숨결 : 스킬 "유성" 피해량이 30% 증가, 피격된 적에게 ㅁ초 동안 공격력 15% 감소 디버프 부여, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
2022.11.24. 13시즌 룬 추가
  • 미트라의 맹위 : 스킬 "유성" 사거리 25% 증가, 시전 시 스킬 "천둥" 쿨타임 1초 감소, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 미트라의 불길 : 스킬 "안개" 시전 시 주변 적의 이동 속도가 15% 감소, "행방 묘연" 시전 시 중독 효과 부여, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 미트라의 숨결 : 스킬 "유성" 피해량이 30% 증가, 피격된 적에게 ㅁ초 동안 공격력 15% 감소 디버프 부여, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
2022.09.12. 12시즌 룬 추가
  • 미트라의 맹위 : 스킬 "유성" 사거리 25% 증가, 시전 시 스킬 "천둥" 쿨타임 1초 감소, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 미트라의 불길 : 스킬 "안개" 시전 시 주변 적의 이동 속도가 15% 감소, "행방 묘연" 시전 시 중독 효과 부여, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 미트라의 숨결 : 스킬 "유성" 피해량이 30% 증가, 피격된 적에게 ㅁ초 동안 공격력 15% 감소 디버프 부여, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
2022.06.09. 11시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과 : ㅁㅁㅁㅁㅁ, 에너지 ㅁ
  • 미트라의 맹위 : 스킬 "유성"의 사거리 25% 증가, 피해 10% 증가, 에너지 3
  • 미트라의 위엄 : 장수 처치 시 절단 피해 스텟 4(+1)% 증가, 최대 5(-1)회 중첩, 수치 20%(+2%) 사망 시 초기화
2022.03.17. 10시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과
  • 룬 2 효과
  • 룬 3 효과
2021.12.21. 9시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과
  • 룬 2 효과
  • 룬 3 효과
2021.09.28. 8시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과
  • 룬 2 효과
  • 룬 3 효과
2021.07.15. 하향
  • 룬 "자·은광"(잠행 진입 스킬 사용 시 범위 디버프 부여) 하향

    • - 독안개 효과가 10초마다 1번만 발동되도록 변경
2021.07.08. 7시즌 룬 추가
  • 스킬 "행방 묘연" 및 "안개" 시전 시 좁은 범위에 디버프 부여
    지속 피해 및 이동 속도 12% 감소 효과, 5초 지속. 에너지 ㅁ
  • 스킬 "꾀꼬리" 및 "나비의 춤"으로 부여하는 지속 피해의 지속 시간 50%, 피해량 25% 증가, 에너지 ㅁ
  • 적 장수 처치 시 최대 HP를 12%만큼 회복, 에너지 ㅁ
2021.03.18. 6시즌 룬 추가
  • ㅁㅁㅁ : 적 장수 처치 시 자신에게 HP 8% 회복 버프 부여, 지속 시간 3초, 에너지 ㅁ
  • ㅁㅁㅁ : 적 장수 처치 시 절단 피해 스텟 3% 상승. 5중첩 가능, 사망 시 초기화, 에너지 ㅁ
  • ㅁㅁㅁ : 스킬 "유성" 사거리 25% 증가 및 스킬 쿨타임 0.5초 감소, 에너지 ㅁ

3. 단궁 전용 룬

단궁 - 궁극기 명중 시 표식 발동 파일:헤라클레스의 추렵.jpg
사용 가능한 시즌 20 ~ 23
요구 에너지 수치 3
룬 효과
20 ~ 23시즌 궁극기 "연속 화살" 및 "벌침 화살"이 적에게 표식을 남김
일반 공격으로 표식 폭발 가능

궁극기를 맞추면 대상에게 기존과 동일한 표식 효과를 부여하게 해 주는 룬.

쉽게 말해 궁극기에 표식 효과가 추가되는 룬으로 표식을 새겨넣을 수 있는 수단이 하나 더 생기게 만들어준다고 보면 된다. 벌침 화살과 연속 화살 모두 특성상 다수의 부대와 장수에게 표식을 새기는 것이 가능하니 궁극기를 자주 사용하며, 단궁 에픽세트까지 착용 중이라면 채용할만한 룬이다.

다만, 요구 에너지가 3칸이다보니 20시즌에 같이 3에너지를 요구하는 일반 공격에 의한 표식 피해 10% 증가 룬과 같이 채용할 수 없다는 점은 아쉽다.

후술한 장수 처치 시 연속 화살 쿨타임 감소 룬처럼 원래 이름은 연속 화살인데 인게임에서는 연주전이라는 이름으로 번역 표기되어있다.그러니까 연주전이 뭐냐고

단궁 - 중독 피해 압축 강화 파일:단궁_중독강화 룬.jpg
사용 가능한 시즌 6 ~ 10
요구 에너지 수치 (시즌 10 ~ 8) 2 / (시즌 7, 19) 3 / (시즌 6) 4
룬 효과
9, 10시즌 중독 디버프 부여 시 피해량 150% 증가, 지속 시간 50% 감소
6 ~ 8시즌 중독 디버프 부여 시 피해량 100% 증가, 지속 시간 50% 감소

중독을 강화시켜주는 룬.

상향 전에는 중독 피해량 100% 증가 / 효과 지속 시간 50% 감소여서 조삼모사 수준의 룬이라 벌침 화살의 중독딜을 압축시켜준다는 점 외에는 크게 메리트가 없는 수준이였다. 심지어 디버프 정화 룬이 있을 때에는 룬을 써도 상대방의 룬 유무로 카운터당하는 사실상 구제불능(...) 룬이여서 그마저도 그냥 공용 룬 끼는게 평균적인 딜 증가 기여치는 훨씬 더 나을 지경(...). 이래저래 픽률이 매우 처참했던 무기 전용 룬 중 하나다. 어째 개근하는 룬들이 하나같이 뭔가 이상하다

9시즌에 드디어 중독 피해량 증가치가 50% 늘어나 벌침 화살의 중독 효과를 강화시켜줄 수 있어 단궁의 킬캐치력을 높여주는 룬으로 채용률이 높아졌다.

단궁 - 표식 폭발 시 출혈 피해 강화 파일:단궁_중독강화 룬.jpg
사용 가능한 시즌 17, 18
요구 에너지 수치 3
룬 효과
17, 18시즌 표식 폭발 시 출혈 피해량 180% 증가, 지속 시간 50% 감소

표식 시스템이 추가되면서 기존의 중독 강화 룬 동일한 수치를 가진(...) 별개의 룬이 추가되었다. 이후 너무 강력했는지 후술할 룬으로 변경되었다.

단궁 - 일반 공격으로 표식 폭발 시
표식 피해량 증가
파일:단궁_도트피해평타강화룬.jpg
사용 가능한 시즌 19 ~ 21
요구 에너지 수치 3
룬 효과
19 ~ 21시즌 일반 공격로 표식 폭발 시 피해 10% 증가

표식을 평타로 터뜨릴 때 피해가 증가하는 룬.

사실상 표식 폭발이 현 단궁의 핵심 밥줄 효과이므로 표식 폭발 피해가 높아지는 효과는 상당히 좋은 편이다.

단궁 - 직접 지속 피해를 부여한 적에게
일반 공격 명중 시 주는 피해 증가
파일:단궁_도트딜부여대상평타강화_룬.jpg
사용 가능한 시즌 11
요구 에너지 수치 2
룬 효과
11시즌 출혈 또는 중독을 부여한 적에게 일반 공격 명중 시 주는 피해 10% 증가

출혈이나 중독이 걸린 적을 일반 공격으로 공격할 때 주는 피해가 10% 증가하는 룬

비슷한 효과가 쌍도에도 있긴 하지만, 경우에는 대쉬공격이 생각 이상으로 든든한 무브셋과 피해량을 가지고 있음에도 평타가 아니라서 효율이 매우 낮지만, 단궁은 애초에 대쉬공격이 없는 무기라서 독화살을 잘 쓰는 경우에 평타 피해량 증가를 잘 써먹을 수 있기에 효율이 상당히 좋은 편이다.

애초에 본인이 출혈이나 중독을 걸지 않고 남이 걸어도 피해 증폭 효과는 잘 발동하므로 상당히 유용한 룬.

단궁 - 사격 기본기 강화 파일:단궁_일반스킬 강화 룬.jpg
사용 가능한 시즌 7 ~ 9, 15, 16
요구 에너지 수치 (시즌 9, 15, 16) 3 / (시즌 7, 8) 2
룬 효과
9시즌 모든 관통력 스텟 7.5% 증가, 일반 사격 스킬[정리]의 쿨타임 12% 감소
8시즌 모든 관통력 스텟 5% 증가, 일반 사격 스킬[정리]의 쿨타임 10% 감소
7시즌 모든 관통력 스텟 10% 증가, 일반 사격 스킬[정리]의 쿨타임 12% 감소
단궁의 관통력 스텟을 올려주면서, 화살 계열 스킬의 쿨타임을 감소시켜주는 룬.

말머리 돌리기는 원래 구리니까 제외하고 생존기인 천화보를 쓰지 않는 경우 공격 스킬을 3가지 넣을 수 있는데, 돌격 화살 하나로만 CC기를 운용할 경우 쿨타임이 짧고 효과가 무난하게 좋은 공격 스킬 2개를 챙길 수 있어 룬에 달린 쿨타임 감소 효과를 극대화할 수 있다.

8시즌때 출시된 3평타 강화 룬과의 조합이 강력한 나머지(...) 9시즌에 에너지 3짜리로 하향을 받아서 평타 강화 룬과 같이 사용할 수 없게 되었지만, 독 강화 룬이 크게 상향을 받으면서 룬 조합의 폭이 상당히 넓어지게 되었다. 물론 스킬 채용 폭은 여전히 비슷한게 문제라면 문제

단궁 - 평타 3타 강화 파일:단궁_3평타강화 룬.jpg
사용 가능한 시즌 7 ~ 11, 13 ~ 16
요구 에너지 수치 3
룬 효과
11, 13 ~ 16 시즌 일반 공격의 3번째 사격 시
50%의 피해량을 화살 3발 발사
9, 10 시즌 일반 공격의 3번째 사격마다
50%의 피해량을 가진 추가 화살 2발 발사
7, 8시즌 일반 공격의 3번째 사격마다
40%의 피해량을 가진 추가 화살 2발 발사

3번째 평타에서 조금 약한 피해를 주는 추가 화살 2개가 발사되는 룬.

3번째 평타가 적중할 경우 화살깃을 보충해주는 효과가 달려있어 평타를 자주 쓰게 되는데, 문제는 단궁의 평타 DPS가 썩 좋은 편은 아니고 다인전 상황에서는 더더욱 구리다 보니(...) 억지로 평타 3발을 자주 쓰는 단궁의 문제점을 어느 정도 보완시켜주며, 근접 상황에서는 딜 집중도 되어 추가 딜 개념으로 쓸 수도 있었기에 채용률이 높은 편이였다.

11시즌부터 추가 화살이 아닌 화살이 갈라지는(...) 개념으로 바뀌었다. 그래도 딜증치는 높으니 나쁘진 않은 편.

단궁 - 장수 처치 시 연속 화살 쿨타임 감소 파일:단궁_연속화살쿨감 룬.jpg
사용 가능한 시즌 6, 10, 11
요구 에너지 수치 3
룬 효과
10, 11시즌 적 장수 처치 시 궁극기 "연속 화살" 쿨타임 20초 감소
6시즌 적 장수 처치 시 궁극기 "연속 화살" 쿨타임 15초 감소

적 장수 처치 시 궁극기인 연속 화살 쿨타임을 감소시켜주는 룬.

궁극기도 그렇고 룬 효과도 그렇고 근중거리 운용 단궁에게 좋지만, 스킬 짤짤이 견제와 타이밍을 맞춰 들어가 벌침 화살으로 누킹하는 게 단궁 운용의 주 메타다 보니 잘 쓰이지 않는다. 애초에 얘도 쌍도처럼 처치만 적용되다 보니 애매하기도 하고....

인게임 표기는 연주전(...) 쿨타임 감소라고 적혀있다. 연주전이 대체 뭔데

단궁 - 독화살 투사체 증가 파일:단궁_독화살강화 룬.jpg
사용 가능한 시즌 6, 11
요구 에너지 수치 (시즌 11) 3 / (시즌 6) 2
룬 효과
6, 11시즌 스킬 "독화살" 투사체 2개 증가, 화살 피해 50% 감소

말 그대로 독화살 사용 시 3발이 나가게 하는 룬. 화살 자체의 피해는 50%로 줄어들지만 일단 3발 다 적중시키면 딜 증가치도 1.5배로 높아지고, 각각 맞추면 중독 피해도 3배로 늘어나므로 DPS 증가량은 높아진다

하지만 독화살을 쏠 일이 별로 없다 보니 크게 효과를 보지 못한다. 보통은 하드CC 스킬을 챙기고, 남는 자리에 돌격 화살이나 천화보를 넣다 보니 슬롯이 모자라 버려지게 되는 비운의 룬.

11시즌에 출혈/중독이 부여된 적에게 평타를 맞추면 딜이 늘어나는 룬이 등장하면서 단독으로 룬을 발동시킬 경우 독화살을 거의 필수로 채용해야 되기 때문에 독화살 자체와 함께 룬도 채용 가치가 올라갔다.

[ 패치 노트 펼치기 · 접기 ] (문단 하단 표기)
||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(수치조정급 패치)
  • 룬 "ㅁㅁㅁㅁ" 수치 ㅁ% 증가 (ㅁㅁ% → ㅁㅁ%)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. ㅁㅁ시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과
  • 룬 2 효과
  • 룬 3 효과
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(핵심 상향, 리메이크 등)
  • 룬 "ㅁㅁㅁㅁ" 상향

    • - 효과 추가 : ㅁㅁㅁㅁ
      - 룬 효과 수치 ㅁ% 증가 (ㅁㅁ% → ㅁㅁ%)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 조정(밸런싱 패치)
  • 룬 "ㅁㅁㅁㅁ" 조정

    • - 효과 추가 : ㅁㅁㅁㅁ
      - 룬 효과 수치 ㅁ% 감소 (ㅁㅁ% → ㅁㅁ%)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 하향(수치조정급 패치)
  • 룬 "ㅁㅁㅁㅁ" 수치 ㅁ% 감소 (ㅁㅁ% → ㅁㅁ%)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 하향
  • 룬 "ㅁㅁㅁㅁ" 효과 제거
2025.06.19. 23시즌 룬 추가
  • 역병의 화살 : 표식 부여 및 폭발이 주변 최대 5개 목표에게 확산 가능. 확산된 출혈 피해는 절반으로 감소, 에픽 방어구 세트 "사막의 고독한 매" 효과 적용 불가 (기존과 동일)
  • 헤라클레스의 추렵 : 스킬 "연속 화살" 및 "벌침 화살"이 명중한 적에게 표식 부여, 일반 공격으로 폭발 가능, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 크로노스의 증오 : 패시브 "화살깃"의 중첩당 찌르기 피해 및 이동 속도 추가로 4.5%씩 증가, 최대 5스택 중첩으로 감소, 지속 시간 2초 증가, 에너지 2 (기존과 동일)
2025.03.20. 22시즌 룬 추가
  • 역병의 화살 : 표식 부여 및 폭발이 주변 최대 5개 목표에게 확산 가능. 확산된 출혈 피해는 절반으로 감소, 에픽 방어구 세트 "사막의 고독한 매" 효과 적용 불가 (신규)
  • 헤라클레스의 추렵 : 스킬 "연속 화살" 및 "벌침 화살"이 명중한 적에게 표식 부여, 일반 공격으로 폭발 가능, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 크로노스의 증오 : 패시브 "화살깃"의 중첩당 찌르기 피해 및 이동 속도 추가로 4.5%씩 증가, 최대 5스택 중첩으로 감소, 지속 시간 2초 증가, 에너지 2 (신규)
2024.12.19. 21시즌 룬 추가
  • 아르테미스의 정확성 : 표식 폭발 피해 10% 증가, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 헤라클레스의 추렵 : 스킬 "연속 화살" 및 "벌침 화살"이 명중한 적에게 표식 부여, 일반 공격으로 폭발 가능, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 크로노스의 적의: 표식 폭발 시 1초 동안 대상의 이동 속도 10% 감소, 에너지 2 (기존과 동일)
2024.09.19. 20시즌 룬 추가
  • 아르테미스의 정확성 : 표식 폭발 피해 10% 증가, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 헤라클레스의 추렵 : 스킬 "연속 화살" 및 "벌침 화살"이 명중한 적에게 표식 부여, 일반 공격으로 폭발 가능, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 크로노스의 적의: 표식 폭발 시 1초 동안 대상의 이동 속도 10% 감소, 에너지 2 (기존과 동일)
2024.06.20. 19시즌 룬 추가
  • 아르테미스의 정확성 : 표식 폭발 피해 10% 증가, 에너지 3 (신규)
  • 아탈란테의 속도 : 이동 속도가 증가할 때마다 찌르기 관통력 15% 및 찌르기 피해 3% 증가, 일반 공격으로 표식 폭발이 불가능해짐, 에너지 3 (신규)
  • 스팀팔로스의 이상한 새 : 패시브 "화살깃"의 첫 중첩 한정으로 찌르기 피해 21%, 이동 속도 15% 추가 증가, 최대 중첩량 6회로 감소. 에너지 2 (신규)
2024.03.21. 18시즌 룬 추가
  • 폭군의 아가리 : 적 장수 처치 시 "연속 화살" 쿨타임 20초 감소, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 독병 : 폭발 표시로 인한 출혈 피해량 최대 중첩 1 증가, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 살모사의 침 : 폭발 표시 출혈 피해량 180% 증가, 지속 시간 50% 감소 (기존과 동일)
2023.12.14. 17시즌 룬 추가
  • 폭군의 아가리 : 적 장수 처치 시 "연속 화살" 쿨타임 20초 감소, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 독병 : 폭발 표시로 인한 출혈 피해량 최대 중첩 1 증가, 에너지 3 (신규)
  • 살모사의 침 : 폭발 표시 출혈 피해량 180% 증가, 지속 시간 50% 감소 (신규)
2023.09.14. 16시즌 룬 추가
  • 폭군의 아가리 : 적 장수 처치 시 "연속 화살" 쿨타임 20초 감소, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 명장의 분노 : 일반 공격의 3번째 사격이 50% 피해량 화살의 3발 발사로 변경, 에너지 2 (기존과 동일)
  • 선왕의 힘 : 관통력 스텟 7.5% 증가, 스킬 "천화보" 및 "올가미"를 제외한 일반 스킬들[4]의 쿨타임 12% 감소 (기존과 동일)
2023.06.01. 15시즌 룬 추가
  • 폭군의 아가리 : 적 장수 처치 시 "연속 화살" 쿨타임 20초 감소, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 명장의 분노 : 일반 공격의 3번째 사격이 50% 피해량 화살의 3발 발사로 변경, 에너지 2 (기존과 동일)
  • 선왕의 힘 : 관통력 스텟 7.5% 증가, 스킬 "천화보" 및 "올가미"를 제외한 일반 스킬들[5]의 쿨타임 12% 감소 (기존과 동일)
2023.02.23. 14시즌 룬 추가
  • 폭군의 아가리 : 적 장수 처치 시 "연속 화살" 쿨타임 20초 감소, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 가고일의 분노 : 스킬 "천화보" 쿨타임이 2초 증가, 시전 시 패시브 "화살깃" 효과를 3스택 부여. 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 원혼의 간섭 : 일반 공격의 3번째 사격이 50% 피해량 화살의 3발 발사로 변경, 에너지 2 (명칭 변경, 효과는 기존과 동일)
2022.11.24. 13시즌 룬 추가
  • 요정의 숨결 : 스킬 "독화살" 찌르기 피해가 50% 감소, 쿨타임이 3초로 감소. 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 가고일의 분노 : 스킬 "천화보" 쿨타임이 2초 증가, 시전 시 패시브 "화살깃" 효과를 3스택 부여. 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 원혼의 간섭 : 스킬 "독화살" 및 "벌침 화살"의 중독 효과에 이동 속도를 5% 감소 효과 추가, 최대 10회 중첩. 에너지 ㅁ (기존과 동일)
2022.09.12. 12시즌 룬 추가
  • 요정의 숨결 : 스킬 "독화살" 찌르기 피해가 50% 감소, 쿨타임이 3초로 감소. 에너지 ㅁ (신규)
  • 가고일의 분노 : 스킬 "천화보" 쿨타임이 2초 증가, 시전 시 패시브 "화살깃" 효과를 3스택 부여. 에너지 ㅁ (신규)
  • 원혼의 간섭 : 스킬 "독화살" 및 "벌침 화살"의 중독 효과에 이동 속도를 5% 감소 효과 추가, 최대 10회 중첩. 에너지 ㅁ (신규)
2022.06.09. 11시즌 룬 추가
  • 폭군의 아가리 : 적 장수 처치 시 "연속 화살" 쿨타임 20초 감소, 에너지 3 (신규)
  • 악령의 원한 : 중독 피해가 150%+30% 증가, 지속 시간 50% 감소, 에너지 3
  • 명장의 분노 : 일반 공격의 3번째 사격이 50% 피해량 화살의 3발 발사로 변경, 에너지 2 ()
2022.03.17. 10시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과
  • 룬 2 효과
  • 룬 3 효과
2021.12.21. 9시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과
  • 룬 2 효과
  • 룬 3 효과
2021.09.28. 8시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과
  • 룬 2 효과
  • 룬 3 효과
2021.07.08. 7시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과
  • 룬 2 효과
  • 룬 3 효과
2021.03.18. 6시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과
  • 룬 2 효과
  • 룬 3 효과

4. 장궁 전용 룬

장궁 - 도트피해 적에게 평타 피해 증가
|| 파일:장궁 도트피해평타강화룬.jpg ||
사용 가능한 시즌 11
요구 에너지 수치 2
룬 효과 (시즌 11) 자신의 공격으로 출혈 또는 중독을 부여한 적을
일반 공격으로 공격 시 주는 피해 10% 증가

출혈이나 중독을 자신의 공격으로 부여한 적을 일반 공격으로 공격할 때 주는 피해가 10% 증가한다. 쌍도와 비슷하게 조금 계륵인데, 장궁의 경우에는 평타가 주력딜이지만 출혈과 중독을 걸 수 있는 스킬이 전무하기에 단독 사용이 불가능한 룬이다. 혼자서는 노스의 포효 룬을 통해 출혈을 거는 게 아닌 이상 효과 발동이 불가능한데, 노스의 포효는 가동률이 상당히 떨어진다는 문제를 가지고 있어 다른 룬이 강제된다는 문제를 갖는다. 그렇다고 이 효과가 막강한 건 또 아니고, 에너지 소모량도 효과에 비해 상당히 많이 잡아먹기에[6] 채용률이 떨어진다.


장궁 - 일반 공격 치명타 적중 시 주는 피해 증가
|| 파일:장궁 평타치명타피해증가룬.jpg ||
사용 가능한 시즌 11
요구 에너지 수치 2
룬 효과 (시즌 11) 일반 공격의 치명타 적중 시
주는 피해량 20% 증가

일반 공격이 치명타로 적중할 경우 주는 피해가 늘어나는 룬. 무기작으로 관통력 추가 옵션을 잘 뽑은 장궁은 경갑 2세트 하나로도 관통력이 충분히 커버가 되기에 4세트까지 착용해도 되는데, 4세트의 치명타 수치 증가는 호불호가 갈리지만 그래도 뜨면 좋은 옵션이기도 하고, 애초에 관통력 자체가 과하게 높으면 효율이 떨어지기 때문에 취향에 따라서 착용해주면 된다.


장궁 - 피해량 증가 및 받는 피해 증가
|| 파일:장궁 이속증가 룬.jpg ||
사용 가능한 시즌 10, 11
요구 에너지 수치 3
룬 효과 (시즌 10, 11)주는 피해량 12% 증가
받는 피해량 10% 증가

주는 피해량이 증가하는 대신 받는 피해도 증가하는 룬.


장궁 - 이동 속도 증가 및 받는 피해 증가
|| 파일:장궁 이속증가 룬.jpg ||
사용 가능한 시즌 7 ~ 9
요구 에너지 수치 3
룬 효과 (시즌 9, 8) 이동 속도 12% 증가
받는 피해량 8% 증가

(시즌 7) 이동 속도 12% 증가
받는 피해량 10% 증가

이동 속도가 증가하는 대신 받는 피해도 증가하는 룬. 7시즌 룬에서 받는 피해량 효과가 감소되어 재출시되었다.

장궁이 일반적으로 이동하면서 사격하는 경우가 생각보다 없는데다가 위험할 경우 스킬 생존기로 빠져나가는 경우가 많아 자체적인 이동 속도 증가는 체감하기 어려운 편이다. 무엇보다 원래부터 물몸인 경갑인데 받는 피해까지 증가해 쓰기가 상당히 꺼려지는 룬.


장궁 - 평타 스테미너 소모량 감소
|| 파일:장궁 스테소모감소 룬.jpg ||
사용 가능한 시즌 7
요구 에너지 수치 2
룬 효과 차징 시 스테미너 소모량 50% 감소
주는 피해량 15% 감소

주는 피해량이 감소하는 대신 평타의 스테미너 소모량이 크게 감소하는 룬.

평타 스테미너 소모량이 정말로 체감될 정도로 줄어들며, 적중 시 반환되는 스테미너 양을 생각해보면 풀차징 후 사격으로 100%로 맞추면 스테미너 소모량은 거의 없다시피할 정도. 풀차지를 하자마자 칼같이 쏴서 헤드샷을 적중시키면 되려 차오를 정도로 반환률이 상당히 좋다.

단점이라면 적에게 주는 피해량도 상당히 크게 감소하므로 한방딜이 중요한 장궁에게 상당히 치명적인 디메리트로 작용한다는 점이다. 적 장수의 피가 상당히 빠진게 아닌 이상 대장수용으로는 킬캐치용으로 쓰기엔 상당히 어려워지며, 상술한 대병사 피해량 룬을 쓰면 조금이나마 상쇄되지만 장수에게는 여전하므로 호불호가 상당히 많이 갈리는 룬이였다.


장궁 - 대병사 피해량 강화
|| 파일:장궁 대병사공증 룬.jpg ||
사용 가능한 시즌 7 ~ 9
요구 에너지 수치 (시즌 9, 8) 2

(시즌 7) 3
룬 효과 (시즌 9, 8) 병사 공격 시 주는 피해량 10% 상승

(시즌 7) 병사 공격 시 주는 피해량 11% 상승

병사 공격 시 피해량이 증폭되는 룬.

한방으로 몸이 약한 병사들을 잡는 게 중요한 장궁 특성상 한방딜을 중요시하는데, 무기 스펙이 낮은 경우에도 채용하면 효과가 좋은 편이다. 에너지 2인 기준으로는 공용 룬 2개보다 딜증가 기댓값이 훨씬 높아 쓰기 상당히 좋은 편.

단, 대장수 피해량은 올라가지 않으므로 장수 딸피 캐치에는 전혀 효과를 받지 못하므로 주의할 것.


장궁 - 평타 몸샷 강화 및 추가 피해 효과 약화
|| 파일:장궁 몸샷강화 룬jpg ||
사용 가능한 시즌 6, 8 ~ 10
요구 에너지 수치 3
룬 효과 (시즌 9, 10) 일반 공격의 피해량 20% 증가
헤드샷 적중 시 피해 증폭량 50% 감소

(시즌 8) 일반 공격의 피해량 20% 증가
치명타, 헤드샷 적중 시 피해 증폭량 50% 감소

(시즌 6) 일반 공격의 피해량 15% 증가
헤드샷 적중 시 피해 증폭량 50% 감소

장궁의 평타를 강화시켜주는 룬.

기본 피해량 증가치가 높아 애매하게 몸샷으로 원컷이 나지 않는 적 원거리 병종들을 잡기 좋다. 하지만 원거리 병종들이 대부분 가만히 있기 때문에 헤드라인을 잡기 쉽고, 한 번 헤드라인을 잡았다면 몸샷 원컷이 나지 않는 병종들 대부분을 잡아주기 때문에 호불호가 많이 갈리는 편. 편하게 헤드샷을 쏘기 힘든 상황에서는 효율이 높아진다. 또한 8시즌 때에는 디메리트가 적용되는 효과가 치명타도 포함되다보니 치명타를 끌어올린 장궁에게는 더욱 메리트가 없던 룬.

6시즌 출시 초에는 피해량 증가치가 20%였지만, 갑자기 15%로 줄어들었다. 나중에 출시할 때는 20%로 롤백되긴 했다.

인게임 내에서는 디메리트가 피해량 50% 감소라고 오표기가 되어있는데, 이렇게 되면 사실상 헤드샷을 맞추면 손해(...)이며 실제로도 헤드샷 적중시 증가하는 피해량이 50% 감소되는 것으로 확인이 가능하다.


장궁 - 연회섬 시전 시 전념 발동
|| 파일:장궁 연회섬연계 룬.jpg ||
사용 가능한 시즌 6
요구 에너지 수치 3
룬 효과 (시즌 11, 6) 연회섬 시전 시 전념 버프 효과 부여
3초 지속

연회섬 시전 시 스킬 전념 버프가 3초 동안 발동되는 룬.

연회섬을 사용할 경우 전념 효과를 자주 보게 되어 좋긴 하지만, 다른 이동기인 각월종의 이동 거리나 유틸성이 훨씬 뛰어나다 보니 연회섬 자체를 잘 쓰지 않아서 인기도 같이 없다.(...)


장궁 - 비맹전 강화
|| 파일:장궁 비맹전강화 룬.jpg ||
사용 가능한 시즌 6
요구 에너지 수치 2
룬 효과 비맹전 풀차지 사격 시
사격 화살 갯수 3개 증가

풀차지 비맹전의 화살 갯수를 늘려준다.

근거리에서 쏘면 거의 다 꽂히는데다 상급 기준 12발을 사격하는 스킬이므로, 룬 하나로 스킬 표기딜이 25% 증가하는 것과 동일한 효과를 갖는다.


[ 패치 노트 펼치기 · 접기 ] (문단 하단 표기)
||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(수치조정급 패치)
  • 룬 "ㅁㅁㅁㅁ" 수치 ㅁ% 증가 (ㅁㅁ% → ㅁㅁ%)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. ㅁㅁ시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과
  • 룬 2 효과
  • 룬 3 효과
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(핵심 상향, 리메이크 등)
  • 룬 "ㅁㅁㅁㅁ" 상향

    • - 효과 추가 : ㅁㅁㅁㅁ
      - 룬 효과 수치 ㅁ% 증가 (ㅁㅁ% → ㅁㅁ%)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 조정(밸런싱 패치)
  • 룬 "ㅁㅁㅁㅁ" 조정

    • - 효과 추가 : ㅁㅁㅁㅁ
      - 룬 효과 수치 ㅁ% 감소 (ㅁㅁ% → ㅁㅁ%)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 하향(수치조정급 패치)
  • 룬 "ㅁㅁㅁㅁ" 수치 ㅁ% 감소 (ㅁㅁ% → ㅁㅁ%)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 하향
  • 룬 "ㅁㅁㅁㅁ" 효과 제거
2025.06.19. 23시즌 룬 추가
  • 아폴론의 궁술 : 궁극기 "해를 쏘는 화살"이 장수에게 명중 시 2초 동안 혼미 부여, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 히드라의 독니 : 일반 공격으로 적군을 명중시키면 "외상" 부여, 이동 속도 5% 감소. 3중첩 시 폭발해 매 초마다 현재 HP의 3%+300 (+100)의 피해 부여, 3초 지속. 에너지 3 (기존과 동일)
  • 히폴리테의 말로 : 원거리 부대에 대한 피해량 15% 증가, 에너지 2포인트 소모 (기존과 동일)
2025.03.20. 22시즌 룬 추가
  • 아폴론의 궁술 : 궁극기 "해를 쏘는 화살"이 장수에게 명중 시 2초 동안 혼미 부여, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 히드라의 독니 : 일반 공격으로 적군을 명중시키면 "외상" 부여, 이동 속도 5% 감소. 3중첩 시 폭발해 매 초마다 현재 HP의 3%+300 (+100)의 피해 부여, 3초 지속. 에너지 3 (기존과 동일)
  • 히폴리테의 말로 : 원거리 부대에 대한 피해량 15% 증가, 에너지 2포인트 소모 (기존과 동일)
2024.12.19. 21시즌 룬 추가
  • 아폴론의 궁술 : 궁극기 "해를 쏘는 화살"이 장수에게 명중 시 2초 동안 혼미 부여, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 히드라의 독니 : 일반 공격으로 적군을 명중시키면 "외상" 부여, 이동 속도 5% 감소. 3중첩 시 폭발해 매 초마다 현재 HP의 3%+300 (+100)의 피해 부여, 3초 지속. 에너지 3 (기존과 동일)
  • 히폴리테의 말로 : 원거리 부대에 대한 피해량 15% 증가, 에너지 2포인트 소모 (기존과 동일)
2024.09.19. 20시즌 룬 추가
  • 아폴론의 궁술 : 궁극기 "해를 쏘는 화살"이 장수에게 명중 시 2초 동안 혼미 부여, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 히드라의 독니 : 일반 공격으로 적군을 명중시키면 "외상" 부여, 이동 속도 5% 감소. 3중첩 시 폭발해 매 초마다 현재 HP의 3%+300 (+100)의 피해 부여, 3초 지속. 에너지 3 (기존과 동일)
  • 히폴리테의 말로 : 원거리 부대에 대한 피해량 15% 증가, 에너지 2포인트 소모 (기존과 동일)
2024.06.20. 19시즌 룬 추가
  • 아폴론의 궁술 : 궁극기 "해를 쏘는 화살"이 장수에게 명중 시 2초 동안 혼미 부여, 에너지 3 (신규)
  • 히드라의 독니 : 일반 공격으로 적군을 명중시키면 "외상" 부여, 이동 속도 5% 감소. 3중첩 시 폭발해 매 초마다 현재 HP의 3%+300 (+100)의 피해 부여, 3초 지속. 에너지 3
  • 히폴리테의 말로 : 원거리 부대에 대한 피해량 15% 증가, 에너지 2포인트 소모 (신규)
2024.03.21. 18시즌 룬 추가
  • 돌진의 사수 : 이동 속도 12% 증가, 받는 피해량 8% 증가, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 뼈를 뚫는 화살 : 적 병사에 대한 피해량 10% 증가, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 하늘을 뒤덮는 화살 : 일반 공격 피해량 20% 증가, 헤드샷 피해량 50% 감소, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
2023.12.14. 17시즌 룬 추가
  • 돌진의 사수 : 이동 속도 12% 증가, 받는 피해량 8% 증가, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 뼈를 뚫는 화살 : 적 병사에 대한 피해량 10% 증가, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 하늘을 뒤덮는 화살 : 일반 공격 피해량 20% 증가, 헤드샷 피해량 50% 감소, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
2023.09.14. 16시즌 룬 추가
  • 돌진의 사수 : 이동 속도 12% 증가, 받는 피해량 8% 증가, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 뼈를 뚫는 화살 : 적 병사에 대한 피해량 10% 증가, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 하늘을 뒤덮는 화살 : 일반 공격 피해량 20% 증가, 헤드샷 피해량 50% 감소, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
2023.06.01. 15시즌 룬 추가
  • 돌진의 사수 : 이동 속도 12% 증가, 받는 피해량 8% 증가, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 뼈를 뚫는 화살 : 적 병사에 대한 피해량 10% 증가, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 하늘을 뒤덮는 화살 : 일반 공격 피해량 20% 증가, 헤드샷 피해량 50% 감소, 에너지 ㅁ (신규)
2023.02.23. 14시즌 룬 추가
  • 강화 화살 : 일반 공격의 피해량 13% 증가, 에너지 3 (+1)
  • 집중 일격 : 스킬 "음우전" 공격이 방어도 무시 피해로 변경, 방어도 감소 효과 지속 시간 3초 감소
  • 뼈를 뚫는 화살 : 적 병사 공격 시 주는 피해량 10% 증가 (신규) ||
2022.11.24. 13시즌 룬 추가
  • 뼈를 뚫는 화살 : 일반 공격의 풀차지 이상 공격 3회 후 다음 슈퍼차지 사격은 대상의 방어도 무시, 에너지 3 (신규)
  • 집중 일격 : 스킬 "음우전"의 방어도 감소 효과 제거, 공격 시 대상의 방어도 무시 (신규)
  • 감속의 화살 : 스킬 "비맹전" 풀차지 사격 시 화살 갯수 4개 증가, 명중한 대상의 이동 속도가 12% 감소 (신규)
2022.09.12. 12시즌 룬 추가
  • 강화 화살 : 일반 공격의 슈퍼차지 사격 시 주는 피해량 10% 증가, 에너지 ㅁ (신규)
  • 감속의 화살 : 일반 공격이 적 부대에게 명중 시 "화살 상처" 디버프 부여, 3중첩 시 폭발해 매 초마다 현재 HP의 3%+200의 피해 부여, 3초 지속. 에너지 3 (동일명 신규 효과)
  • 강화 화살 : 일반 공격의 피해량 13% 증가, 에너지 ㅁ (신규)
2022.06.09. 11시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과
  • 룬 2 효과
  • 유리 화살 : 주는 피해 12% 증가, 받는 피해 10% 증가, 에너지 3 (신규)
2022.03.17. 10시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과
  • 룬 2 효과
  • 룬 3 효과
2021.12.21. 9시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과
  • 룬 2 효과
  • 룬 3 효과
2021.09.28. 8시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과
  • 룬 2 효과
  • 룬 3 효과
2021.07.08. 7시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과
  • 룬 2 효과
  • 룬 3 효과
2021.03.18. 6시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과
  • 룬 2 효과
  • 룬 3 효과

5. 시미터 무기 전용 룬

시미터 - 얼음 별 적중 시 전갈 베기 쿨타임 감소 파일:시미터_얼별명중전갈쿨감_룬.jpg
사용 가능한 시즌 19 ~ 23
요구 에너지 수치 3
19 ~ 23시즌 "얼음 별"로 적을 공격할 때마다 스킬 "전갈 베기" 쿨타임 1초 추가 감소

얼음 별의 쿨타임 감소 효과가 강화되는 룬.

저 1초 차이로 전갈 베기 쿨타임이 빨리 돌아 한 번 더 묶을 수 있는지의 차이가 생기기에 명확한 체감이 되는 룬이다. 문제라면 경쟁 대상이 온갖 응용이 가능한 갈고리 혼미 시간 증가라 경쟁 대상이 매우 빡세다는 점이지만, 장수 하나를 단독으로 계속 칠 수 있을 정도로 성능이 좋기에 취향에 맞게 사용하면 된다.

시미터 - 얼음 별 공격 성능 강화 파일:시미터_얼음별공격강화_룬.jpg
사용 가능한 시즌 1ㅁ ~ 16
요구 에너지 수치
13? ~ 16시즌 피해 6% 증가, 블락 파괴도 30% 증가

얼음 별 공격 성능을 올려주는 룬. 블락 파괴 성능을 30% 늘려주면서 딜도 소소하게 올려준다. 얼음 별 딜이 낮은 건 아니지만, 얼음별을 포함한 다른 공격들의 성능을 올려주는 힘과 기술을 각각 2씩 올려주는 룬들을 포기하고 올리기엔 효율이 높지많은 않은 편.

시미터 - 대상의 방어도 조건 만족 시
주는 피해 증가
파일:시미터_방어도조건부딜증_룬.jpg
사용 가능한 시즌 19 ~ 23
요구 에너지 수치 2
19 ~ 23시즌 공격 대상의 방어도가 600 이상일 경우
주는 피해 10% 증가

방어도 조건만 만족하면 주는 피해가 상승하는 룬.

방어도 600 조건은 경갑 장수나 저티어 병사가 아니라면 조건을 만족하기 쉬우며, 중갑 장수급 방어도여도 전갈 베기 방깎 디버프가 있는 게 아니라면 상시 적용에 가깝다. 딜증 수치도 나쁘지 않은데다 에너지 요구량이 2라서 효율이 상당히 높아 인기가 높다.
시미터 - 치유 효과를 보유한 적에게 주는 피해 증가 파일:시미터_힐카운터_룬.jpg
사용 가능한 시즌 17, 18
요구 에너지 수치 2
17, 18시즌 치유 효과를 보유한 적에게 주는 피해 15% 증가

치유 효과가 적용되어 있는 적을 공격할 때 주는 피해가 꽤나 증가하는 룬.

다른 룬들이 10% 내외의 효율을 보이는 반면 15%로 꽤나 높지만, 조건을 만족하는 경우가 상당히 적고[7] 순간 자힐만 적용되는 경우에는 정말 순간적으로밖에 딜증 효과를 못 누리기에 효율은 낮다. 사실상 검방패 무기 카운터 전용 룬이라 해도 무방한 수준.

시미터 - 차가운 초승달 이동 거리 증가 파일:시미터_초승달이동력증가_룬.jpg
사용 가능한 시즌 1ㅁ ~ 18
요구 에너지 수치 3
13? ~ 18시즌 스킬 "차가운 초승달" 이동 거리가 50% 증가

차가운 초승달의 이동 거리가 꽤 길게 늘어나게 해 주는 룬.

추격 상황에서 명중률을 조금 더 늘려주며, 선후딜이 짧다는 것과 킬 사용 후 이동 속도 증가 패시브를 활용해 조금이라도 빠르고 길게 도망가기 위해 쓰는 경우에는 나쁘지 않지만, 방깎 디버프 룬이 너무 강력해서(...) 잘 쓰이지 않은 비운의 룬.

시미터 - 전갈 베기 방어도 디버프 강화 파일:시미터_전갈베기방깎디법강화_룬.jpg
사용 가능한 시즌 1ㅁ ~ 16 / 17, 18
요구 에너지 수치 3
17, 18 시즌 방어도 감소 효과 5%에서 6.6%로 증가,
스킬 노드 '한광' 활성화 후, 절단 방어도 감소 효과가 30%에서 40% 로 증가


방어도 감소 디버프 유지 시간 1초 증가
13? ~ 16시즌 방어도 감소 디버프 유지 시간 1초 증가

전갈 베기의 방어도 감소 디버프를 강화하는 룬. 초기에는 지속 시간만 늘었고, 1차 상향 후부터는 노드를 안 찍은 기준으론 1.6%p밖에 안 오르지만 사실상 찍게 되는 스킬 노드를 찍은 뒤로는 방어도 감소 효과가 10%p 늘어난다.

판갑 장수를 상대로 방어도 감소 효과가 매우 큰 폭으로 늘어난다. 표기상 10%p 증가지만, 관통력 2천 기준으로 방어도 1200의 장수를 공격할 때 40%만 딜이 들어가는 게 노룬 기준으로 840이 되어 58%의 딜이 늘어나 1.5배에 가까운 딜증이 되며, 룬을 끼면 64%가 되어 6%p, 기존 대비 10%가 넘는 딜증을 누릴 수 있다. 강산 평정 도순에게 유효딜을 넣게 해 주는 룬이기도 하다.[8] 판갑을 잡기 위해 찍는 기술 스텟을 조금이나마 힘으로 옮길 수 있게 해 주어 효율이 꽤나 높다.

시미터 - 갈고리 적중 시 혼미 부여 파일:시미터_갈고리혼미_룬.jpg
사용 가능한 시즌 19 ~ 23
요구 에너지 수치 3
19 ~ 23시즌 스킬 "갈고리 도약" 명중 시 대상에게 혼미 효과 부여, 2초 지속

갈고리 도약의 혼미 효과가 강화되어 2초로 늘어나는 룬.

묶음 판정이였던 갈고리가 혼미로 변경되면서 지속 시간이 매우 짧아졌는데, 이 룬을 적용하면 갈고리 도약으로 날아가고 난 뒤에도 혼미가 지속될 정도로 시간이 크게 늘어난다. 평타나 얼음 별을 조금 쓴 뒤 스킬을 연계할 수 있고, 가까울 때 도약으로 혼미를 걸고 프리딜을 거는 등(...) 온갖 활용이 가능하게 해 주기에 고성능 룬 취급을 받는다.


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||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
2025.06.19. 23시즌 룬 추가
  • 아킬레우스의 죽음: "얼음 별"로 적을 공격할 때마다 스킬 "전갈 베기" 쿨타임 1초 추가 감소, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 타나토스의 영박 : 스킬 "갈고리 도약" 명중 시 대상에게 혼미 효과 부여, 2초 지속, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 헤파이스토스의 검 : 절단 방어도가 600 이상인 적 공격 시 주는 피해 10% 증가, 에너지 2 (기존과 동일)
2025.03.20. 22시즌 룬 추가
  • 아킬레우스의 죽음: "얼음 별"로 적을 공격할 때마다 스킬 "전갈 베기" 쿨타임 1초 추가 감소, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 타나토스의 영박 : 스킬 "갈고리 도약" 명중 시 대상에게 혼미 효과 부여, 2초 지속, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 헤파이스토스의 검 : 절단 방어도가 600 이상인 적 공격 시 주는 피해 10% 증가, 에너지 2 (기존과 동일)
2024.12.19. 21시즌 룬 추가
  • 아킬레우스의 죽음: "얼음 별"로 적을 공격할 때마다 스킬 "전갈 베기" 쿨타임 1초 추가 감소, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 타나토스의 영박 : 스킬 "갈고리 도약" 명중 시 대상에게 혼미 효과 부여, 2초 지속, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 헤파이스토스의 검 : 절단 방어도가 600 이상인 적 공격 시 주는 피해 10% 증가, 에너지 2 (기존과 동일)
2024.09.19. 20시즌 룬 추가
  • 아킬레우스의 죽음: "얼음 별"로 적을 공격할 때마다 스킬 "전갈 베기" 쿨타임 1초 추가 감소, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 타나토스의 영박 : 스킬 "갈고리 도약" 명중 시 대상에게 혼미 효과 부여, 2초 지속, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 헤파이스토스의 검 : 절단 방어도가 600 이상인 적 공격 시 주는 피해 10% 증가, 에너지 2 (기존과 동일)
2024.06.20. 19시즌 룬 추가
  • 아킬레우스의 죽음: "얼음 별"로 적을 공격할 때마다 스킬 "전갈 베기" 쿨타임 1초 추가 감소, 에너지 3 (신규)
  • 타나토스의 영박 : 스킬 "갈고리 도약" 명중 시 대상에게 혼미 효과 부여, 2초 지속, 에너지 3 (신규)
  • 헤파이스토스의 검 : 절단 방어도가 600 이상인 적 공격 시 주는 피해 10% 증가, 에너지 2 (신규)
2024.03.21. 18시즌 룬 추가
  • 갈라진 비늘 : 스킬 "전갈 베기" 의 절단 방어도 감소 효과 5% 에서 6.6%로 증가, 지속 시간 1초 증가. 스킬 노드 '한광' 활성화 후, 절단 방어도 감소 효과가 30%에서 40% 로 증가, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 축지 : 스킬 "차가운 초승달" 이동 거리가 50% 증가, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 더러운 칼날 : 치유 효과를 보유한 적에게 주는 피해 15% 증가, 에너지 2 (기존과 동일)
2023.12.14. 17시즌 룬 추가
  • 갈라진 비늘 : 스킬 "전갈 베기" 의 절단 방어도 감소 효과 5% 에서 6.6%로 증가, 지속 시간 1초 증가. 스킬 노드 '한광' 활성화 후, 절단 방어도 감소 효과가 30%에서 40% 로 증가, 에너지 3
  • 축지 : 스킬 "차가운 초승달" 이동 거리가 50% 증가, 에너지 3 (기존과 동일)
  • 더러운 칼날 : 치유 효과를 보유한 적에게 주는 피해 15% 증가, 에너지 2 (신규)
2023.09.14. 16시즌 룬 추가
  • 축지 : 스킬 "차가운 초승달" 이동 거리가 50% 증가, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 바위 부수기 : 스킬 "전갈 베기" 절단 방어도 감소 효과 지속 시간 1초 증가, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 모래폭풍 : 공격 "얼음 별" 피해 6% 증가, 블락 파괴도 30% 증가, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
2023.06.01. 15시즌 룬 추가
  • 축지 : 스킬 "차가운 초승달" 이동 거리가 50% 증가, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 바위 부수기 : 스킬 "전갈 베기" 절단 방어도 감소 효과 지속 시간 1초 증가, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
  • 모래폭풍 : 공격 "얼음 별" 피해 6% 증가, 블락 파괴도 30% 증가, 에너지 ㅁ (기존과 동일)
2023.02.23. 14시즌 룬 추가
  • 축지 : 스킬 "차가운 초승달" 이동 거리가 50% 증가, 에너지 ㅁ
  • 바위 부수기 : 스킬 "전갈 베기" 절단 방어도 감소 효과 지속 시간 1초 증가, 에너지 ㅁ
  • 모래폭풍 : 공격 "얼음 별" 피해 6% 증가, 블락 파괴도 30% 증가, 에너지 ㅁ
2022.11.24. 13시즌 룬 추가
  • 룬 1 효과
  • 룬 2 효과
  • 룬 3 효과


[정리] 독화살, 명중 화살, 돌격 화살, 말머리 돌리기 화살[정리] [정리] [4] 돌격 화살, 명중 화살, 독화살, 말머리 돌리기 화살[5] 돌격 화살, 명중 화살, 독화살, 말머리 돌리기 화살[6] [7] 자체 효과로는 건실 회복이나 장수의 자힐밖에 없는 수준이고, 이외에는 백월 산민의 약초, 의무대 치유 지원, 검방패 힐 스킬, 힐궁수 지원 외에는 거의 없다고 해도 무방하다.[8] 1200 기준으로 2.25배가 된 거에서 40%를 깎으므로 1600이 되어 2천 정도로 20% 정도만이라도 들어가게 되어 생존력을 크게 떨어뜨릴 수 있다.


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