| 프로필 | ||
| | ||
| <colbgcolor=#dcdcdc,#010101> 이름 | ||
| 성별 | 남성 | |
| 나이 | 불명[1] | |
| 신체 | 171cm, 50kg[2] | |
| 생일 | 나일 증수기 제 2의 달 15일 | |
| 혈액형 | AB형 | |
| 좋아하는 음식 | 돼지 통구이 | |
| 싫어하는 음식 | 훔무스[3] | |
| 카드군 | 오컬트 덱, 네크로 락 덱 | |
| 성우[4] | | 카시와쿠라 츠토무 (토에이판) 누마타 유스케 (캡슐 블리드&배틀) 이노우에 요우 (DM 듀얼리스트 킹덤 편) 마츠모토 리카 (DM 배틀 시티 본선 편~)[5] |
| | 김장 (SBS)[6] 정재헌 (대원)[7] 윤은서 (DSOD - 어린 시절) | |
| | 테드 루이스 (DM, DSOD)[8] | |
1. 개요
마지막에 어둠으로 사라지는 건 네놈이라고ㆍㆍㆍ
유우기 일행과 같은 반 친구이자 천년 링의 소유자야!
어둠의 인격에 지배당하고 있을 땐 정말 무서워.
강력한 효과를 가진 오컬트 덱을 조심해!
유우기 일행과 같은 반 친구이자 천년 링의 소유자야!
어둠의 인격에 지배당하고 있을 땐 정말 무서워.
강력한 효과를 가진 오컬트 덱을 조심해!
유희왕의 등장인물.
천년 링에 깃든 또 하나의 인격으로, 작중 바쿠라 료의 육체를 지배하는 인물.
2. 특징
| <nopad> |
| 유희왕 듀얼몬스터즈 설정화 |
악랄하면서 교묘한 성격으로[9], 본래 유우기와 든든한 동료 관계를 유지하던 어둠의 유우기와는 달리 이 놈은 선한 바쿠라에게 자비란 게 없다.[10] 목적 달성을 위해서라면 아무렇지 않게 숙주를 방패로 삼거나, 몸에 상처를 내는 잔인한 짓도 서슴없이 한다.
초반부터 묘사된 악랄한 성격과는 이질적이게도 어떤 게임이든 승부는 규칙에 따라 정정당당하게 이기는 것을 선호하는 성향이 있다. DM에만 한정해도 남의 카드 바다에 던져버리기, 상대 패 뒷면 훔쳐보기, 미리 숨겨둔 카드 몰래 꺼내기, 지인 납치해서 인질극 벌이기, 고대신의 힘으로 정신 공격 등등 반칙을 저지르는 악역들 틈바구니 속에서 '나는 이런 방식의 승리를 원하지 않는다' 라며 인질극을 벌이라는 조언을 무시하고 오시리스의 천공룡의 공격을 직접 받아내며 패배하기도 했다. 어둠의 유우기와의 마지막 승부인 다크 RPG에서도 히든 캐릭터나 카드의 운용 조건, 자신의 스킬 등을 전부 알려준다.
그렇다고 한 점의 불합리 없이 게임을 진행했냐 하면 그것도 아니라, 어둠의 바쿠라는 몬스터 월드에서 플레이어가 인형에 영혼이 갇힌다는 룰 자체와 그 조건을 전혀 가르쳐주지 않은 채 갑자기 벌칙을 집행하거나, 주사위를 자신의 능력으로 조작하고 최후의 최후에는 어쨌든 플레이어가 전멸하면 자신이 승리하는 거라는 등, 정말 수단 방법을 가리지 않는 막장 플레이를 저질렀다. 왕의 기억 편의 주무대인 다크 RPG 때도 패러사이트 마인드 분신체를 필드에 몰래 잠입시키거나 어둠의 유우기가 쓰는 파라오의 칙령 능력[11]보다 훨씬 강력한 시간 되돌리기, 시간정지[12], 필드 붕괴 등의 게임 마스터 능력을 남발하는 등 판을 자신에게 유리하게 깔았다.
바쿠라의 행동 방식들은 반칙을 저지르면 자동적으로 패배하게 되는 어둠의 게임의 룰과 일맥상통하는 면이 있다. 일단 주인공인 어둠의 유우기가 처음으로 우시오에게 어둠의 게임을 걸었을 당시, '인간은 어둠의 게임에 의해 그 본성이 드러난다'는 식의 이야기를 한 적이 있다. 즉 승리에 눈이 멀어 게임의 룰 자체를 건드리고 무너뜨리는 순간이 곧 패배가 된다는 것이다.[13]
이를 어둠의 바쿠라의 경우에 대입하자면, 불리해진다고 유우기 일행이 아닌 다른 이들의 목숨을 갖고 협박하거나[14] 주사위를 던지는 걸 막거나 방해하는 식의, 게임 외적인 행동을 동원하진 않았다. 게다가 게임 중에는 컴퓨터에 입력된 수치와 데이터를 토대로 계산 및 진행을 하게 되는데, 게임 마스터인 자신이 모든 정보를 입력하고 관리하는 데다 주인공 일행은 이를 볼 수 없는데도, 데이터 조작을 가하진 않았다. 오히려 겉보기엔 계산이 불필요해 보이는 상황[15]에서 게임의 승패가 데이터로 결정된다는 이유로 계산을 진행했고, 수치를 수동으로 입력했음에도 주역들의 HP가 1이 남아있는 등 예상 못한 변수를 당하기까지 했다. 주사위 눈과 상관없이 벌칙을 가한 경우도 마음이 앞선 죠노우치가 먼저 규칙을 무시해 버린 경우[16]와 유우기가 부탁해서 자기에게도 벌칙을 걸어달라 한 경우[17] 등 어디까지나 게임 마스터의 위치에서 소통을 통해 이루어지는 편이다.
문고판에서는 이러한 바쿠라의 심리를 어느 정도 해설하는데, 제멋대로의 룰을 내밀어서 자신만 이득을 보는 쾌락을 추구하지만 그 룰을 이용하고 반격하는 유우기에게 결국에는 되돌려질 운명이라고 한다. 바쿠라가 자기 편의주의적인 룰을 깔며 게임을 쥐락펴락할 수 있는 만큼 그 룰 안에서 일어나는 반격과 패배도 전부 바쿠라가 감내해야 한다는 것.
2.1. 듀얼 실력 및 능력
| 공식 캐릭터북 패러미터 | |||||
| 항목 | 덱 | 플레잉 | 담력 | 행운 | 경험 |
| 수치 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
이렇게 엄청난 콤보를 연발하다니....저녀석은 대체?!
카이바 세토
카이바 세토
노린 것인지는 몰라도 덱을 제외한 수치가 어둠의 유우기보다 1점씩 낮다.
주 종목은 TRPG이며 자신이 짜둔 '몬스터 월드'의 판으로 유우기를 유도하거나 오토기 류지의 신작 게임의 경과를 슥 훑어보고는 유우기가 간파하지 못한 승기를 짚어주는 등 게임을 전지적으로 관찰하는 게임 마스터스러운 행동이 특징이다. 유희왕의 중심이 카드 게임으로 옮겨갔고 바쿠라 또한 참전하면서 이러한 스타일도 듀얼에 접목되었는데, 원작에서의 바쿠라의 듀얼 스타일은 사전에 치밀한 전략과 콤보를 수립해서 듀얼을 하는 것이라 말할 수 있다. 다크 네크로피어를 에이스로 호칭하긴 하나 그것 또한 판의 일부로 사용하는 등 엄연히 듀얼 이전부터 구축해놓은 전략이 중심에 있다.
듀얼에서 눈에 띄는 특징은 초반을 불리하게 전개하는 척 빌드업을 쌓다가 단숨에 역전하는, 판을 설계하는 능력이다. 처음엔 라이프나 몬스터를 잃어가며 밀리는 것처럼 보여도 이를 빌드업 삼아 순식간에 판을 장악해 주도권을 잡는다. 어둠의 마리크가 위저 보드를 인지하고 있자 즉석으로 전술을 수정하는 등 그 콤보 하나에만 의존하는 플레이도 아니며, 보여준 전략 또한 특수 승리, 핸드 데스, 덱 파괴 등 한 번 당하면 패배가 확실시되는 독특한 전략들이다. 원작/DM 이후의 듀얼은 강력한 보스 몬스터에 대한 돌파 시도와 그 방어/보조를 위주로 전개되기에 그런 것조차도 존재하지 않는 바쿠라의 듀얼에 매료된 팬들이 많다.
하지만 전략 위주의 승부가 그렇듯 전술 전략을 무의미하게 만드는 막강한 카드의 등장으로 공들인 필드가 단번에 돌파당하는 상황이 아킬레스건이며, 바쿠라의 패배 또한 그렇게 전개된다. 가령 어둠의 유우기와의 듀얼에선 다 이긴 싸움에서 상대가 오시리스의 천공룡을 뽑아버려 대번에 모든 콤보가 무너져 패배했고, 어둠의 마리크와의 듀얼에서도 승리 직전까지 갔는데 마리크가 죽은 자의 소생을 뽑은 탓에 라의 익신룡을 소환해 버려 역전패 당했다. 이렇듯 우수한 전략으로 잘만 듀얼을 이끌다, 신의 카드에 2번이나 대역전패를 당하며 털리는 등 어째 운이 없는 편.[19] 하지만 TVA에서는 악역다운 자만과 방심을 저질러서 다 이긴 것도 지는 상황이 연출되기도 한다.[20]
때문에 대사신 조크 네크로파데스의 일부에 어둠의 유우기와 무토 유우기 각각과 승부를 벌이는 위치격으로는 확실히 최종 보스임이 틀림없을 텐데 총전적은 6전 1승 5패로 영 부실하기 짝이 없다.[21] 그것도 잠깐 등장하는 단역을 상대로 이겼을 뿐이지 다른 네임드 캐릭터들에겐 얄짤없이 거의 패배. 듀얼을 거의 안 하는 고대편에서도 파라오와 여섯 신관에게 패배한 적이 있다. 그렇다고 사이어인마냥 패배하면 패배할수록 강해지는 것도 아니어서 팬들 사이에서는 놀림거리가 되고 있다.[22]
그래도 기권이나 패배해도 얻을 건 확실히 얻기 때문에 결국에는 목적을 달성했다는 점에서 그의 근성과 치밀함을 엿볼 수 있다. 바쿠라에게 있어서 고대나, 현재나 듀얼 등의 게임은 한낱 수단일 뿐이며, 그의 진정한 목적은 대사신 조크 네크로파데스의 힘을 해방하는 것이지 듀얼킹 같은 칭호가 아니라는 것을 감안해 보면 허구한 날 지기만 한다고 해서 평가 절하당할 이유는 없다.
게다가 그의 행적을 보면 듀얼의 결과도 그다지 중요하게 여기지 않는 듯하다. 패배가 눈앞인 상황에서도 당황하기는커녕[23] 흔한 악역들의 퇴장 대사를 치고[24] 아주 후련하게 웃으면서 사라지는 모습을 보면 어째 이겨도 영 찜찜한 느낌을 준다.
머리도 굉장히 좋아 듀얼 이외의 상황을 보면 어둠의 게임에 져서 자신이 사라질 것을 대비해 마인드 패러사이트를 사용하여 비밀의 방에 은신하였다. 광기에 홀려 사전 계획 따위는 세우지 않고 무차별적으로 파괴만을 자행하다가 그 자신이 어둠에 게임에 역으로 파멸당한 어둠의 마리크와 대조적이다. 또한 원작 기준으로는 어둠의 유우기가 자신의 전생인 파라오 피스를 컨트롤하듯이 도적왕을 게임 피스로 이용하는 동시에 패러사이트 마인드로 퍼즐에 넣은 분신체를 이용해 유우기보다 한발 먼저 전생의 기억을 되찾아 정보전에도 우위를 점했다.
만화 특성상 그리 중요하게 다뤄지지 않는 부분이지만, 조크의 분신답게 완력을 비롯한 신체 능력도 매우 강하다.[25] 애니판 한정이지만 190은 넘어보이는 거한의 팔을 아무렇지도 않게 꺾어버릴 정도. 어둠의 유우기가 극초반이긴 해도 1회용 양아치들에게도 얻어맞은 것과는 대조되는 부분.
종합적으로는 최후의 승리자가 되기 위해서 사전에 치밀하게 준비함과 동시에 이중삼중의 계략을 실행하며, 그것을 위해서는 눈 앞의 상황이 자신에게 불리하게 돌아가도 패배마저 상정하여 전체적인 목표의 달성을 중시하는, 나무보다 숲을 보는 전략가 스타일이라고 할 수 있다.
2.2. 정체
| <nopad> |
| 타카하시 카즈키의 일러스트 |
| 문고판 | 유희왕 듀얼몬스터즈 |
3천년 전에 어둠의 사신, 조크 네크로파데스는 이 천년 링에 혼의 일부를 봉인해뒀지... 그렇다는 것은 크크크크...
(무토 유우기: 바쿠라...! 그렇다면 설마...) 그래. 이 몸 또한 조크 네크로파데스!
(무토 유우기: 바쿠라...! 그렇다면 설마...) 그래. 이 몸 또한 조크 네크로파데스!
배틀 시티 편이 끝나고, 어둠의 유우기와 기억을 찾는 게임을 벌이며 그 정체가 밝혀지는데, 어둠의 대사신 조크 네크로파데스의 분신. 정확하게는 대사신 조크가 부활을 위해 링에 심어둔 혼의 조각과 3000년 전 이집트 왕가에 대한 전쟁을 시도했던 도적왕 바쿠라의 혼이 혼합된 존재. 그중 베이스가 된 인격[26]은 디어바운드라는 정령수를 다루던 전생체인 도적왕[27] 바쿠라. 천년 아이템을 만들기 위해서는 99명의 제물이 필요했는지라 아크나딘이 군사들을 이끌고 도굴꾼 마을이던 쿨 에르나 마을에서 학살을 벌였는데 이때 쿨 에르나[28]에서 혼자 살아남은 생존자이다.[29] 다만, 어둠의 바쿠라의 분신이 도적왕 바쿠라를 3인칭화[30]해서 부르는 장면도 있고 또한 본인이 도적왕 시절에 대해선 거의 언급 안 하는 데다가 시리즈 내내 본체의 부활만을 목적으로 활동하는 것을 보면 인격체의 베이스는 도적왕의 혼이지만 결국 조크의 분신으로서의 정체성이 훨씬 강하다.[31] 다만 똑같이 봉인된 처지였던 어둠의 유우기와 마찬가지로 고대의 기억을 잊어버린 상태였던지라 천년 아이템을 모아서 어둠의 문을 연다는 목적은 기억하고 있었지만, 구체적인 방법은 잊어버려서 정보를 얻기 위해 위험을 무릅쓰고 행동하는 경우가 많았다.[32] 이건 고대편 초반까지도 이어져서 초장에 끝장을 내겠다고 단독으로 파라오와 6신관에게 덤벼들었다 깨진다든가, 천년링을 얻기 위해 위험을 감수하고 마하드와 1대1로 대결을 벌였다가 패배할 뻔하는 등 고생을 겪었다. 이후로는 기억을 회복하며 이전에 보였던 무모한 모습은 사라지고 유우기 일행을 쥐락펴락 하며 압도적으로 위협했다.
또한 어둠의 유우기와 다르게 도적왕 바쿠라의 혼이면서 조크 본체의 혼의 일부도 이어받았다는 특수성은 최후의 어둠의 게임인 궁극의 다크 RPG에서 바쿠라에게 크게 유리하게 작용했는데, 유우기 일행의 경우 파라오 피스가 소멸할 경우 다른 신관들이 살아 있어도 게임 오버지만, 바쿠라는 도적왕 피스가 라의 갓 피닉스에 불타 디어바운드와 함께 죽었을 때도 쿨 에르나에서 패했을 때도 조크의 혼을 공유하는 어둠의 대신관(아크나딘)이 살아 있어서 죽지 않았다.[33]
한마디로 상냥해 보이던 바쿠라도 전생에서는 성격이 개차반이었다는 소리. 도적왕의 영혼은 죽어서 천년 링에 깃들었으니[34], 현세의 바쿠라는 다른 영혼일지도 모른다. 또한 도적왕 바쿠라도 쿨 에르나의 사람이 전부 몰살당하는 비극만 겪지 않았어도 멀쩡한 성격이었을지 모른다.[35][36]
원래 인격과 마찬가지로 먹는 모습이 부각되기도 하는데, 유희왕 듀얼몬스터즈 배틀 시티 편에서는 피가 뚝뚝 떨어지는 스테이크를 호쾌하게 뜯어먹는 모습을 보였다. 칼질도 안 하고 뜯어먹은 뒤 피가 모자라다고 하는 건 덤.[37] 그런데 220화를 보면 선한 바쿠라도 대식가 기질을 보이기 때문에 단순히 본체의 습성을 따라간걸지도 모른다.
또한, 도적왕 바쿠라는 생마늘을 통째로 씹어먹는 괴이한 식성이 있다. 그런데 애초에 마늘의 원산지가 이집트이고 고대 이집트인은 서양에서는 보기 드물게 생마늘을 그냥 먹었다고 한다. 아주 이상할 것도 없다.
도적왕 바쿠라나 조크의 사념이라 그런지 언행이 굉장히 거칠다.[38] 2인칭도 키사마, 테메, 오마에 등 거친 표현을 쓴다. 어둠의 마리크나 다츠나 카이바도 유우기나 상대에게 키사마나 오마에를 쓰고 테메는 쓰지 않았음을 보면 더욱 부각되는 부분. 배틀 시티까지는 악역이면서도 호쾌하다는 인상이 있었으나, 왕의 기억 편에서는 음침해지고 흉폭해진 모습으로 이제껏 바쿠라를 봐 온 유우기 일행에게서도 위화감을 느낄 정도로 사악 그 자체가 되었다. 정황 상 조크의 인격이 점점 짙어져 유우기의 듀얼할 때에는 거의 조크 그 자체가 된 모양.
바쿠라하면 보통 이쪽을 의미할 정도로 어둠의 인격이 선한 인격의 비중을 잡아먹었다. 또한 별명 제조기로, 지상파나 유희왕 팬덤 및 니코동에서 불리는 별명인 사장님과 왕님을 만들어낸 것이 이 녀석이다.
3. 작중 행적
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의 [[어둠의 바쿠라/작중 행적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[어둠의 바쿠라/작중 행적#|]] 부분을}}} 참고하십시오.4. 사용 카드
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의 [[어둠의 바쿠라/덱#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[어둠의 바쿠라/덱#|]] 부분을}}} 참고하십시오.자잘하게 바뀌기는 하나 본바탕은 악령이나 빙의, 저주 등을 주 컨셉으로 하는 음습한 덱. 묘지 자원을 적극 활용하며, 또한 다소 복잡하거나 발동을 위한 준비가 힘들지만 일단 한 번 발동만 성공하면 상대 입장에서는 대처하기 상당히 까다로운 전략을 즐겨 사용한다. 매 듀얼마다 새로운, 그리고 독특한 전법을 구사하는 것이 특기. 대부분의 전략이 비전투형으로 상대를 압박하는 방식이다. 배틀 시티 편에서는 다수의 악마족과 소수의 언데드족으로 구성된 오컬트덱을 이용했고, 왕의 기억 편에는 다수의 언데드족과 소수의 악마족으로 구성된 네크로 락 덱을 사용했다.[39] 듀얼마다 컨셉이 달라져서인지 OCG에서 바쿠라 덱의 지원을 할 때는 주로 배틀 시티 본선에서 사용한 위저 보드 덱 중심의 지원이 나온다.
여담으로 이 오컬트 덱은 어둠의 바쿠라가 만든 것이 아닌 본체 숙주가 만든 덱이다. 어째서 조크의 분신이라는 양반이 일반인 숙주가 만든 덱을 더 강하게 개조하지 않고 그대로 써먹는 것인진 모르지만 어둠의 바쿠라가 대부분의 상황에서 듀얼의 승패에 크게 연연하지 않았던 점을 생각해 보면 그에게는 덱 구성이라는 것 자체가 별로 중요한 요소가 아니었을 가능성이 높다. 기억세계에서의 덱은 자기가 이미지한 카드로 덱이 생성되었으니 그 덱이야 말로 어둠의 바쿠라 본인의 덱이라 할 수 있을 듯.
5. 기타
- 문고판에서의 타로 카드는 광대. 바쿠라 료의 순수함을 공유하는 이면으로서 소개되며, 늘 패배해도 개의치 않고 새로운 계획을 짜고 유우기 일행과 함께 다니면서도 언제 악으로 돌변할지 모를 종횡무진한 인물로 설명한다. 설화적인 예시로는 스사노오, 손오공 등의 비유를 들었다.
- 도적왕보다 조크로서의 정체성이 강하다는 점에서 어둠의 유우기와 어둠의 바쿠라의 흥미로운 대조점이 드러나는데, 문고판에서 밝혀진 작가피셜에 따르면 천년퍼즐에서 풀려난 직후의 어둠의 유우기는 선한 혼과 악한 혼이 혼재된, 즉 베이스는 아템이지만 조크의 영향을 받아서 생전보다 훨씬 냉혈한이 되어 있던 상태였고, 유우기의 정신이 약했더라면 바쿠라처럼 천년 아이템을 수집하는데 이용당했을 거라고 한다. 허나 듀얼리스트 킹덤과 배틀 시티를 겪은 후의 어둠의 유우기는 기억의 세계에 돌아갈 때 생전의 행동을 거의 그대로 재현할 정도로 악의 혼을 떨쳐내서 끝내 본래의 인간으로서의 정체성을 지킬 수 있었던 반면, 시작은 어둠의 유우기와 같은 고대 이집트의 인물이 조크의 혼과 섞인 상태였던 어둠의 바쿠라는 자신을 결국 조크의 일부로 정체성화하고 그를 부활시키기 위해 암약하는 것만이 목적이 되었다. 물론 도적왕 바쿠라의 얘기를 이집트 양민들이 하는 걸 엿들은 어둠의 바쿠라의 분신이 "호오! 유명해 보여서 영광인걸!"이라고 감탄하는 걸 보면 도적왕 바쿠라의 아이덴티티 역시 계승하고는 있는 듯하다.[40]
- 덧붙여 이 도적왕의 역할은 고대 편의 스토리가 그렇듯이 애니와 코믹스가 상이하게 다르다. 원작 코믹스에서는 쿨 에르나의 희생당한 사람들에 대한 복수 겸 세계를 지배하기 위해 쿨 에르나에 전해내려 오던 전설인 "명계의 석판에 천년 아이템을 모두 꽂아 대사신에게서 어둠의 힘을 얻으려 했고 그 모든 행동을 자신의 의지대로 실행한 것이었으며 조크의 분신인 어둠의 바쿠라가 중간중간 개입하여 도움을 주는 방식이었다.
다만 이 전개의 경우 모순점이 많기에[41] 그것을 무마하기 위해서 애니에서는 바쿠라의 본래 의지가 아닌 조크에 의해 조종당해 도적왕의 칭호를 얻게 된 양민 바쿠라가 되어버렸다. 헌데 그 도적왕을 조종하는 현대의 어둠의 바쿠라가 그의 행동을 재현하며 '이 몸의 기억도 점점 되돌아오기 시작했다'고 하며 도적왕의 고향인 쿨 에르나를 자신의 고향이라고 하는 걸 보면 전생의 행동을 거의 그대로 재현한 것 같다.[42]
또한 애니메이션에서는 쿨 에르나 지하 신전에서 패배하고, 디어바운드의 파괴로 인해 죽기 직전 조크의 분신이 몸에서 빠져나간 탓에 몸이 서서히 무너지며, 자신이 여기서 뭘 하고 있는 거냐며 패닉 상태에 빠진 모습은 처절하다. 하지만 강사의 모래시계의 효과로 부활의 시간을 벌기 위해 조크가 카이바의 '바'로 다시 소생시켜 살아나 충분히 시간벌이를 하고 조크에게 동화된다.[43]
- 애니 바쿠라의 영혼은 그렇게 판단하면 결코 악한 영혼은 아닌 듯하니, 이 바쿠라가 내세에서 바쿠라 료로 태어났다고 보면 위화감이 없다. 본래의 과거에서도 평범하게 자랐으면 선한 인물이 되었지만 하필이면 도굴꾼 마을에 태어나 안 좋은 영향을 받고 자라며, 나중에는 마을이 통째로 몰살당하는 걸 보게 되고, 이후로도 도적으로서 활동하며 개고생하느라 악인이 된 거라고 하면 말이 된다. 그래서 바쿠라가 마물이 아닌 정령을 쓴다고 신관들이 놀라워 한다.
- 캐릭터의 모티브는 데빌맨에 등장하는 아스카 료가 거의 확정적. 전생에서부터 주인공과 악연으로 얽혀 있는 미형의 이중인격 최종보스라는 점과 의상[44], 머리카락의 형태[45], 그리고 무엇보다도 이름부터가 빼도 박도 못할 증거다. 다만 주인공에 대한 아스카 료의 집착은 카이바 세토가 가져가고 적과 아군을 겸한다는 포지션은 이중인격으로 처리해 아스카 료와는 다른 개성을 챙기는 데는 성공했다.[46]
- 레볼루션 부스터에서 툰이 받은 획기적인 지원이 논란이 되었고, 이에 페가수스의 천년아이를 뜯어내 그를 살해한 어둠의 바쿠라가 재조명 되었다. 이후 2026년 10월 금지제한에서 툰이 가히 사형선고급 금제를 받고 나락으로 떨어지자, 바쿠라가 정의구현을 했다는 드립이 흥하는 중이다. #1 #2
- 원작 및 DM의 최종 보스지만, OCG상에서의 비중 및 취급은 처참할 정도로 부족한 편이다. 왕의 기억 편에서 사용한 카드들은 대부분이 미구현 상태이며, 배틀 시티 편에서 사용했던 에이스 카드들도 대체로 성능이 좋지 못한 관계로 다크 오컬티즘을 제외하면 거의 사용되지 않는 편이다.
[1] 도적왕 바쿠라의 경우 프로필상 나이는 16세지만, 이렇게 되면 왕의 기억편이 다루는 시간대보다 15년 전에 이미 유아기여서 쿨 에르나 주민들의 학살을 기억하는 게 모순이고, 어둠의 바쿠라의 또 다른 근본인 조크 네크로파데스 본체의 나이는 당연히 불명.[2] 도적왕 바쿠라 모습일 때의 신체 프로필이다.[3] 병아리콩, 타히니, 올리브기름, 레몬주스, 소금, 마늘 등을 섞어 으깬 소스이며, 레바논이나 이집트 등 중동의 향토음식.[4] 3국 다 선한 인격의 바쿠라와 중복.[5] 한지우와 더불어 마츠모토 리카의 대표 배역. 성우의 빙의 수준으로 소름돋는 연기가 일품이다. 웃음소리는 그냥 어둠의 바쿠라 그 자체.[6] 원래 김장 성우가 담당했던 것을 엔딩에 나오는 캐스팅 목록에서는 정재헌 성우로 잘못 나왔으나, 3기부터는 정말로 정재헌 성우가 담당하게 된다. 이후 유희왕 GX에서 주인공 역으로 출연.[7] 이후 GX에선 아비도스 3세, 유희왕 ZEXAL에서 아스트랄, No.96 블랙 미스트 역으로 출연.[8] 아멜다, 밴디트 키스, 카이바 고자부로, 리시드와 중복이다. 유희왕 5D's에서는 잭 아틀라스를 담당했다.[9] 본래 정체인 도적왕 바쿠라일 시절에도 똑같이 교묘하고 교활하며 잔학했다. 삼환신을 다루는 파라오와 그의 여섯 신관조차 상대하는 족족 농락할 정도였다. 말투 역시 3000년 전에도 오레사마를 일인칭으로 쓰고, 테메에를 2인칭으로 쓰는 등 천박했다.[10] 도적왕의 혼도 섞이긴 했지만 일단 원본이 그 조크라는 걸 생각해 보면 현재 쓰는 몸(선한 바쿠라)은 정말로 빙의체 A 정도일 테니 저런 취급을 하는 것. 다만, 현계에 자신의 존재를 보존하기 위해 그의 목숨이 관련된 문제에는 앞뒤 안 가리며 보호하려 든다.[11] 상대 플레이어 턴에도 행동할 수 있는 권한.[12] 유우기의 게임 마스터 권한인 파라오의 칙령은 이 능력에 완전히 씹혔다.[13] Money and Knife에서 우시오는 욕망을 제어하지 못하고 자기 손을 칼로 찔러버릴 위기에 처했는데, 유우기는 그때만 해도 '피를 봐서라도 돈을 얻겠느냐? 아니면...' 식으로 구경만 했지만, 우시오가 이 칼을 냅다 유우기에게 찌르려고 하자 벌칙 그리드를 받게 되었다. 나구모 코지도 3판2승제에서 게임 외적으로 유우기를 직접 때려서 1승을 거머쥐었지만, 유우기가 다음 대결에서 어둠 모드를 레벨 3까지 올린 상태에서 나구모가 또 반칙을 저지르려는 순간, 다리가 몬스터들에게 붙잡히고, 그의 마음이 필드의 몬스터로 나와 파괴당하는 결말을 맞았다.[14] 이 당시 바쿠라가 가진 인형들에는 피해자들의 영혼이 깃들어 있다. 즉 그 중 아무 거나 부숴버려서 죽여버린다는 식의, 진위 여부는 불명확하더라도 듣기엔 그럴싸한 협박 정도는 할 수 있었다.[15] 조크가 공격할 때 세뇌 다이스로 슈퍼 크리티컬을 내서, 주역들의 HP를 한참 뛰어넘는 공격력을 가진 다크 카타스트로피를 주역 전체에게 명중시켰다.[16] 물론 이때 숫자가 펌블이 나오긴 했다만, 이때 어둠의 바쿠라는 '주사위 눈도 주사위 눈이지만 매너가 최악이다. 마스터의 지시도 없이 주사위를 던지다니 각오해라'로 규칙 무시에 초점을 뒀다. 별개 세계관이라 봐도 되지만 토에이판에선 혼다가 이 역할을 대신 맡았는데, 숫자가 05로 상당히 좋게 나왔음에도 혼다의 턴이 아니었음에도 주사위를 던졌다는 이유로 벌칙을 당했다.[17] 이쪽은 말 그대로 유우기가 직접 부탁했기 때문에, 플레이어의 요구를 최대한 들어줄 의무가 있는 게임 마스터 입장에서 들어준 것.[18] 애니판에선 바쿠라가 자꾸 플레잉미스를 저지르며 자존심을 부려 내분도 일으키는 등 다소 연출에 너프를 맞아서 그렇지, 원작에선 바쿠라가 전술적, 전세적으로 우세한 상황에서 이렇게 단단한 필드를 마리크가 라의 숨겨진 효과라는 변수를 사용해 돌파하는 등 바쿠라가 판세를 장악하고 있었다.[19] 다만 이건 바쿠라가 신의 카드 같은 게 아니면 상대하기 매우 까다로운 듀얼리스트라는 뜻이기도 하다. 유우기는 물론이고 어둠의 마리크조차 라의 익신룡을 남발해가며 싸우는 타입이 아니라 상황상 필요하다 싶을 때 신의 카드를 사용한다. 즉 이 둘도 진심전력을 다해 에이스인 신의 카드를 꺼내야 할 정도로 만만찮은 상대인 것이다.[20] 예를 들자면, 어둠의 마리크와의 듀얼에서 익스체인지의 효과로 라를 득템한 것까지는 좋았는데 라의 원턴킬 효과를 몰라서 공격력 0짜리 신은 필요 없다며 릴리스해버렸다가 마리크가 가져간 죽은 자의 소생에 역으로 관광당한다거나, 무토우 유우기와의 듀얼에서 가만히 놔두면 다음 턴에 덱 파괴의 효과로 이길 것을 괜히 유우기에게 카드가 한 장만 남는 절망을 선사해 주겠다고 덱의 제일 밑의 카드 한 장을 남겨두었다가 그 한 장인 간드라에게 영혼까지 털리는 등. 그나마 원작 기준 어둠의 마리크 상대로는 데스티니 드로우로 죽은 자의 소생을 손에 넣기 직전까지 완벽하게 몰아붙였다. 특히 라의 익신룡에 대해 애니판처럼 뻘짓한 게 아니라 어둠의 마리크의 손패에 없다는 걸 눈치채자마자 강제로 끌어낸 다음 바로 묘지로 처박고, 퍼핏 마스터로 몬스터를 대량 소환하여 공격선을 구축했다. 이때는 어둠의 마리크조차 자신이 압도적으로 불리하게 밀리고 있다며 공인할 만큼 표정도 굉장히 안 좋았다. 특수 소환된 몬스터가 그 턴에 공격할 수 없다는 룰 제약만 아니었으면 어둠의 마리크는 그대로 졌다. 결과적으로 예상하지 못한 라의 2번째 효과 때문에 실패해서 그렇지, 애니에 나온 것마냥 계획대로 안 풀린다고 내분난 것도 딱히 없었고 이 정도 라이프 포인트 지불(최후라면 함께의 효과로 서로 패를 버리는 대신 자신은 자기가 버린 패의 수에 비례한 데미지를 받는다)은 신을 봉인하는 것치고 값싼 거라는 말도 맞았다. 오히려 악마족 몬스터를 덤핑해서 대량 소환시켰으니 급조된 전략 치고는 잘 통했던 셈.[21] 어둠의 유우기를 상대로 2패, 무토우 유우기를 상대로 1패, 어둠의 마리크를 상대로 1패, 애니메이션 한정으로 싸운 카이바 세토를 상대로 자진 기권해서 1패, 고스트 코츠즈카를 상대로 1승. 원작 한정으로 사령 조마로 죠노우치 카츠야를 원턴킬할 뻔했지만 그것도 아템의 생사가 불분명해지면서 무산. 그리고 이걸 합해도 단역이 아닌 네임드에게는 진 숫자가 이긴 수보다 2배 이상 많다.[22] 비슷하게 강력한 듀얼리스트로 묘사되나 작품에 나온 듀얼의 전적은 처참한 듀얼리스트는 쿠자크 마이가 있다. 마이도 죠노우치로 시작해서 플레이어 킬러, 어둠의 유우기, 어둠의 마리크 등 네임드에게 연이어 지는 듀얼만 묘사되었다.[23] 그렇다고 아주 두려워하지 않는 것도 아니다. 어둠의 유우기와의 2차전에서는 오시리스에 대항할 수단이 없게 되자 잠시나마 당황하는 바쿠라를 볼 수 있다. 물론 이내 냉정함을 되찾고 되레 공격을 유도했다.[24] ex "이번 승부는 내가 졌다고 치겠다. 어서 공격해라.", "언젠가 네놈을 영원한 어둠 속에 묻어주마.", "이런 그릇 따위에게 이 몸이 지다니?", "그래도 너희들의 발을 묶을 수 있었다. 파라오가 쓰러지면 내가 승리한다." 등등.[25] 일종의 빌런 보정인지, 어둠의 마리크도 11세 소년의 몸으로 가볍게 채찍을 잡아낼 만큼 강하다.[26] 도적왕 바쿠라의 혼이 천년 링에 잔존한다는 증거[27] 처음 등장했을 때 도굴한 아크나무카논의 금장식들을 온몸에 두르고 병사들에게 왕이란 건 황금을 온몸에 두르고 있으니 이 몸도 왕 아니냐면서 본인을 도적왕이라고 자칭한다. 보통 다른 인물들은 그냥 도적이라고 부른다.[28] 모티브는 실존하는 도굴꾼 마을 쿠르나인 듯.[29] 사실 한 명 더 있었지만 만난 적도 없고 아크나무카몬 시절 초대 신관들에게 걸려서 끔살당했다.[30] "천년링 안에 남아 있는 도적의 혼이 그렇게 말하고 있거든."[31] 하지만 도적왕이 자신의 옛 모습이고 그 환생인 바쿠라 료와 관계가 있는 점은 은연중에 꽤 드러냈다. 숙주 바쿠라 료에게 자신의 존재를 드러낼 때 '천년 아이템을 지키는 자가 있으면 그걸 도굴하는 도적도 있는 법이지'라며 자신을 도적이라 칭한 점, 이집트 양민들이 피라미드에서 마하드를 죽이고 도주한 도적왕의 얘기를 듣자 어둠의 바쿠라의 분신이 '유명해 보여서 영광인걸!'이라며 감탄한 점 등. 애니에서는 왕의 기억편 시작 시점에서 천년 링이 숙주의 손에 있지도 않음에도 그에게 빙의하는데, 이것도 도적왕 바쿠라의 환생체라서 특별한 연결고리가 있어서 그런 듯하다.[32] 애시당초 굳이 주인격 마리크를 도와준 것도 (천년 로드를 입수하기 위해서이기도 햇지만) 그의 등에 새겨진 어둠의 힘에 대한 비밀을 얻기 위해서였다.[33] 이것 외에도 아크나딘이 조크와 동화한 미래의 자신과 먼저 접촉해서 기억세계의 진실을 미리 파악하고, 어둠의 바쿠라의 분신이 기억세계에 미리 잠입해서 기억을 되찾고 훼방을 놓는 데다 기억세계가 실체화되는 게임판 디오라마 자체를 숙주를 통해 미리 준비해놓아서 유우기의 '파라오의 칙령'보다 훨씬 위력적인 시간 되돌리기나 필드를 붕괴시키는 게임 마스터 권한을 이용하는 등, 바쿠라=조크에게 판이 매우 유리하게 짜여 있었다. 어둠의 바쿠라를 이기기 위해서 유우기 일행은 도적왕 바쿠라와 어둠의 바쿠라가 퍼즐에 심어 놓은 분신, 조크 본체와 신관 세토에 씌인 아크나딘의 원혼을 전부 퇴치해야 했다.[34] 원작에서는 바쿠라가 천년 퍼즐에 집어넣은 분신이 아템의 묘에서 천년 링 안에 남아 있는 도적의 혼이 이곳에 찾고 있는 이름이 있다고 말한다고 발언했다. 즉 도적왕의 혼 또는 사념이 조크의 일부(어둠의 바쿠라)와 융합되었다는 것. 애니판에서는 짤려버려서 도적왕과 어둠의 바쿠라의 관계가 거의 맥거핀되었지만...[35] 참고로 선한 자에게는 정령이, 악한 자에게는 마물이 깃든다는 설정이 있다. 디어바운드도 정령임을 감안하면 도적왕 바쿠라도 사실은 선한 자였다는 복선이었을지도.[36] 전자보다는 후자가 더 신빙성 있다. 도적왕 바쿠라와 바쿠라의 영혼을 같은 영혼으로 볼 수 있는 암시와 묘사가 많이 나왔기도 하고. 특히 도적왕이 전신인 어둠의 바쿠라가 본래 인격과 죽이 잘 맞는(?)(정확히는 모습도 같고 항상 바쿠라의 몸만 사용한다. 피닉스 포스와 진 그레이와 비슷하다고 보면 된다) 것도 그렇고 같은 영혼이 맞는 듯. 게다가 분명 환생한 고대의 세토의 영혼이 명계에 멀쩡히 있는 걸 보면 천년 링에 잔류한 도적왕의 혼도 환생되었을지도?[37] 원작에서는 원래 인격인 바쿠라가 마리크 이슈타르에게 세뇌당한 영향으로 죽은 눈을 한 채 얌전히 먹는 것으로 나왔다.[38] 이는 조크보다는 천년 링의 옛 소유자였던 도적왕 바쿠라의 혼의 영향이 큰 듯한데, 조크는 바쿠라(현대의 어둠의 바쿠라나 도적왕 둘 다)와는 달리 오레사마 같은 오만한 1인칭이나 테메, 키사마 같은 격한 언행보다는 신적이고 격식을 차린 와레라는 1인칭을 쓰며 어둠의 유우기를 상대로도 그다지 모욕적인 말투는 쓰지 않는다.[39] 배틀 시티 편과 왕의 기억 편에서 사용한 카드가 달라도 전술 자체는 잘 보면 상당히 비슷하다는 것을 알 수 있다. 몬스터 존, 마법/함정 존에 제한 없이 마법, 함정이나 몬스터 카드를 꺼낼 수 있게 하는 효과 카드로 미리 필드를 세팅하고, 그 필드를 이용하여 시간이 지나면 패배할 수밖에 없는 상황을 만들어서 상대의 숨통을 서서히 조이는 동시에 갖은 효과로 상대의 공격을 차단하거나 공격 횟수를 제한하는 것이 그의 전략의 핵심.[40] 아템이 아크나딘의 부성애를 자극해서 조크의 인페르노 공격을 막으려 할 때 '멍청한 놈! 조크 네크로파데스를 조종하는 건, 이 바쿠라 님이다!!'라며 자신을 바쿠라로 칭한 적도 있다. 결국 자신을 구성하는 두 가지 인격 중 더 강한 조크의 정체성에 더 편승했을 뿐, 자신이 바쿠라라는 존재라는 것 또한 부정하지는 않는 것. 비슷하게 어둠의 대신관이 된 아크나딘 역시 마스터 아이템의 힘으로 시간을 되돌릴 때 자신을 조크 네크로파데스라고 칭한 적이 있으나, 인간인 아크나딘으로서의 정체성 역시 부정하지 않는데다 일그러진 형태로나마 아들에 대한 정도 있었다.[41] 고대 편 연재 도중에 작가가 각혈하고 쓰러져 병원에 실려가는 사태가 벌어지면서 이러다 고대 편 다 그리기도 전에 죽을지도 모른다고 생각한 작가가 빨리 연재를 끝내기로 작정했다고 한다. 이 과정에서 여러 에피소드가 잘려나가고 억지로 수정되었다. 그래봐야 모순점은 주로 바쿠라가 아닌 키사라와 신관 세토 에피소드가 축약돼서 생긴 것인지라 애니가 개입할 빌미도 없었다.[42] 실제로 어둠의 바쿠라의 조종대로 움직이던 도적왕 바쿠라는 '이 몸의 증오가 강해질수록 디어바운드도 강해진다!'며 디어바운드가 변화한 것을 마하드에게 설명했다. 그리고 다츠가 어둠의 유우기에게 보여준 진짜 과거의 단편에서도 바쿠라는 디어바운드와 함께 왕궁 바깥의 마을을 공격하고 있었으니 여기에서 천년 링을 얻었던 것은 원래 역사에서도 벌어진 일이다.[43] 바쿠라가 되살아난 것을 의아해한 어둠의 대신관을 갈구는 게 개그 포인트. 다만 여기에서 말도 안 되는 설정 구멍이 발생하는데, 조크가 부활할 때 석판이 깨져버렸다. 게임이 아닌 진짜 과거에서도 이랬으면 명계로 가는 길이고 뭐고 없으니 애니판 특유의 설정 붕괴이다.[44] 긴 코트와 가로줄무늬 상의[45] 다만 어둠의 바쿠라 때의 아랫눈썹은 데빌맨으로 변신한 후도 아키라 쪽을 더 닮았다.[46] 다만 아스카 료는 인간 모습일 때도 매정하고 냉정한 성격인 반면 바쿠라 료는 나약하고 친절한 천연 성격으로, 오히려 데빌맨이 되기 전의 후도 아키라의 순수하고 유약한 성격과 더 닮았다.
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